紐約時間11月11日早上9點鐘,世界各地參加“全球安全極客大賽”預選賽的153支戰(zhàn)隊,除去1支戰(zhàn)隊還沒有連入比賽的服務(wù)器之外,其余152支戰(zhàn)隊,共608名選手同一時刻進入了大賽組委會精心設(shè)計的一個虛擬世界之中。
在這個虛擬世界中,各隊在預選賽的任務(wù)就是盡可能快地破除前方的障礙,找出一條可以通往這個虛擬世界中心的路,并在世界中心的“血晶塔”上取得一枚血晶石。
血晶塔上一共有32枚血晶石,每支戰(zhàn)隊中的任何一位選手拿到一枚血晶石后,這名選手所在戰(zhàn)隊的成員都會被傳送出這個虛擬世界,同時結(jié)束今日預選賽的比賽。
沒有取得血晶石的戰(zhàn)隊,則是要等時間耗盡后,才會被傳出虛擬世界,結(jié)束比賽。
預選賽每場比賽的積分為10分,其中血晶石占6分,突破障礙占4分,因此十場比賽的總積分最高為100分。
由于血晶石在每日比賽的積分中占到了六成比重,所以預選賽的每日比賽取得一枚血晶石便成了所有參賽戰(zhàn)隊的一致目標。
各個戰(zhàn)隊在比賽開始時雖然都被傳送到虛擬世界的邊緣之處,但被傳送到的初始位置卻都是隨機的。
因此在這種情況下,就可能會有兩支或多支戰(zhàn)隊被傳送到同一個初始點的情況出現(xiàn),雖然這種概率極低,但卻并非不可能。
如果這種情況出現(xiàn)了,不同戰(zhàn)隊之間要么和平共處各自破障找出路,要么相互之間干脆先做上一場,免得對方礙事。
所謂“礙事”無非就是怕己方戰(zhàn)隊在破障的時候被別的戰(zhàn)隊偷襲,或己方戰(zhàn)隊破除了障礙,找到了出路,結(jié)果被其他戰(zhàn)隊撿了現(xiàn)成的便宜。
因為這些戰(zhàn)隊在現(xiàn)實中是公司也好,是科研機構(gòu)也罷,多數(shù)都是有著或多或少的競爭關(guān)系的,所以遇到這種情況,多數(shù)戰(zhàn)隊都是選擇做過一場。
雙方交戰(zhàn)自然會有傷亡出現(xiàn),由于每位參賽選手的角色都有一定的血量,當血量歸零的時候,則表明這個選手的角色“已死”,“已死”的角色將無法再參與破障,也無法去爭奪血晶石。
雖然據(jù)說在這個虛擬世界中有可以復活角色的“復生靈符”,但這東西似乎只是傳說中的存在,到現(xiàn)在也沒有一位選手得到過。
大賽組委會曾對“復生靈符”給出過一個官方的說明,說明中確定了“復生靈符”的存在,但也道明了“復生靈符”獲取的難度之大與獲取的條件之苛刻。
按官方的說法,“復生靈符”只有在選手破除某些種類的障礙物,同時破障時間遠低于官方限定的此種障礙物的破障時間的情況下,才有一定的幾率可能會得到“復生靈符”,關(guān)鍵是這個幾率還非常低。
至于幾率低到了什么程度,雖然官方?jīng)]有明言,但按多數(shù)選手的反饋來看,這個幾率應(yīng)該是低于千分之一的。
破除障礙除了可能得到傳說中的“復生靈符”之外,還可能會得到一些其他的可以用在這個虛擬世界中的道具。
比如:可以為角色加10%血量的“回血符”,可以增加角色10%靈力的“回靈符”,可以讓其他人看不到自己的“隱身符”,甚至還有可以直接跳過障礙的“跳躍符”,……
五花八門道具的加入,讓這個比賽表面上看起來更像是一個大型的多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。
但虛擬世界中的每一道障礙,能否被破除,則是在真真切切地考驗著選手發(fā)掘系統(tǒng)漏洞的能力。
如果無法發(fā)掘障礙中包含的漏洞,則就無法破除那道障礙,在這種情況下,選手要么繼續(xù)與這道障礙死磕,要么抓緊時間從其他地方找尋出路。
因為每場預選賽一小時的時間限制,所以幾乎沒有選手會在自己無法破除的障礙面前浪費時間跟障礙死磕。
畢竟預選賽的唯一目標就是多拿積分,如果因為與一個無法短時間內(nèi)發(fā)掘漏洞的障礙較起勁來,導致最終無緣決賽,那就太得不償失了。
而由于血晶石在預選賽的積分中占比非常大,于是在預選賽中就出現(xiàn)了不少專門以奪取血晶石為目的,善于“撿漏”的戰(zhàn)隊出現(xiàn)。
這些戰(zhàn)隊多數(shù)都是一些技術(shù)實力比較弱的戰(zhàn)隊,他們沒能力自己破障,便改變戰(zhàn)術(shù),放棄了破障的積分,到處“撿便宜”,走別人走過的路,直奔世界中心奪取血晶石。
當然,這些“撿漏”戰(zhàn)隊之中也可能會混進一些為了隱藏實力而以意為之的強隊。
在這些隱藏實力的強隊看來,預選賽的積分只要能排到前32位就行,沒必要在預選賽將己方戰(zhàn)隊的真實實力完全暴露出來,因為那樣很可能會被進入了決賽圈的其他戰(zhàn)隊做針對性的分析,然后在決賽階段于己方不利。
在這個虛擬世界中,每個戰(zhàn)隊除了要破除障礙之外,在向世界中心前行的過程中,還要面對系統(tǒng)內(nèi)各種各樣怪獸的騷擾。
打倒這些怪獸雖然沒有積分,但卻是可以收獲一定的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,也可以幾率性地得到一些虛擬道具。
因此,選手們在比賽中除了破障與相互之間格斗之外,與這些攔路的怪獸進行一番戰(zhàn)斗,也是不得不面對的一個挑戰(zhàn)。
與怪獸的戰(zhàn)斗往往會消耗掉不少的參賽時間,這就迫使每支戰(zhàn)隊要針對不同的怪獸研究出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)打法,目的就是以最短的時間,打倒怪獸,繼續(xù)前行。
按以往的經(jīng)驗,每個障礙之前,都會有一只大型怪獸把守在旁。
戰(zhàn)隊要想順利破障前行,基本上都會選擇先對把守的怪獸下手,因為不擊倒怪獸,便會時不時地受到怪獸的騷擾,以致于增加破障的難度。
而出于對預選賽比賽時間的考量,每個戰(zhàn)隊的選手往往都會事先做好分工,打怪獸與破障同時進行,以節(jié)省時間。
從傳送點出來的李幻四人,沒有在傳送點附近過多耽擱,他分辨了一下地圖上的方向,便帶頭向離他們最近的一個障礙而去。
離障礙越來越近的時候,李幻四人便看到了不遠處已經(jīng)有一支隊伍到達了這個障礙物的附近,只不過這支隊伍離障礙物的看守怪獸遠遠地,似乎沒有要上前打怪的意思。
障礙前面的怪獸是一只體型龐大的金色蟾蜍,它仰著頭對著那支隊伍,同時發(fā)出了一陣一陣“咕嚕咕嚕”的聲音,似是在警告那支隊伍不要再向前一步。
這只金色的蟾蜍在往屆的比賽中也出現(xiàn)過,名叫“金背蟾蜍”,只是以往比賽的畫面建模過于簡單,金背蟾蜍被刻畫成了一只金黃色的可愛小青蛙,但這次不一樣了,由于畫面建模水準質(zhì)的飛躍,這體型龐大的金背蟾蜍被刻畫得栩栩如生。
現(xiàn)在的金背蟾蜍還哪里有什么可愛一說,完全就是一只猙獰可怖的巨型怪獸。
這時,不遠處的戰(zhàn)隊似乎也覺察到了李幻他們戰(zhàn)隊的到來,并向著李幻他們所在的位置快速地跑了過來。
隨著對方戰(zhàn)隊離李幻隊伍越來越近,李幻也終是看清了對方戰(zhàn)隊頭上頂著的戰(zhàn)隊名——九天科技。
“我去,這第一天剛進場就要遇到與我打賭的那女人了,真是‘緣分’??!”
李幻望著跑過來的隊伍,心中腹誹起來。