過(guò)招時(shí)間和力道大小
關(guān)于在玄幻世界中角色之間在同境界以及不同的高低高低境界要使用多少招才能夠打敗對(duì)手,沒(méi)有一定的硬性規(guī)定,也就是說(shuō),費(fèi)多少招打敗對(duì)手沒(méi)有限制。
可是從力量的角度來(lái)看,多少的力量能打敗多少的力量,這是不可改變的。
如果角色出的每一招都是一定的大小不變的力量,那么能夠費(fèi)多少招打敗對(duì)手就將成為不變固定的規(guī)則。
如果角色每一招的力量都做了大小的改變,他的對(duì)手也做了相應(yīng)的力量大小改變,那么確實(shí)可以使得他費(fèi)很多招才能解決對(duì)手,能夠費(fèi)多少招解決對(duì)手將會(huì)在一定范圍內(nèi)(這個(gè)一定范圍指的是他的力量最小到最大這個(gè)范圍)變得很靈活,可是角色為何拖拖麻麻的費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才解決對(duì)手,難道不是應(yīng)該以最快的速度解決對(duì)手為好嗎?所以這在情理上不符合。
所以控制力量大小最小也是一成力量,最大就是十成全部力量,從最快速解決對(duì)手的這個(gè)方面考慮,那么力量的變化只能是往上增加不能夠減低,并且是一成一成地往上增加,如此說(shuō)來(lái),雙方頂多過(guò)個(gè)十招,就可分出勝負(fù)。
如果還考慮到雙方可以恢復(fù)玄氣的這個(gè)情況,那么誰(shuí)先恢復(fù)地最快,并且所恢復(fù)玄氣的力量大于對(duì)方,那么誰(shuí)就可以獲得勝利。
但是玄幻中只有越長(zhǎng)時(shí)間的過(guò)招,并且在這個(gè)過(guò)程中雙方進(jìn)行對(duì)話,才能夠?qū)⑷宋锖芎玫乇憩F(xiàn)出來(lái),不然沒(méi)個(gè)幾招之內(nèi)就死掉了,那這個(gè)人物什么特點(diǎn)也沒(méi)有凸顯出來(lái),這樣就令人覺(jué)得索然無(wú)味。
在敘述過(guò)程中需要過(guò)招時(shí)間有無(wú)限拉長(zhǎng)的可能性,這樣才能更好表現(xiàn)人物,可是將過(guò)招時(shí)間拉長(zhǎng)又不符合殺人以快為要的特點(diǎn)。
還有力道大小是在一定范圍內(nèi)的變化,它就是有限的變化,可是在敘述的時(shí)候,就是要有無(wú)限的可能。
如果沒(méi)有原因來(lái)講明它,在敘述過(guò)程中,又出現(xiàn)了超出這范圍的力道大小變化,因此看起來(lái)就都不符合邏輯了。
所以一般性邏輯就不能夠概括它,如果用定生論來(lái)說(shuō)明,那么它便具有了存在合理性的邏輯,就是說(shuō)它的存在是具有合理性的,也就是說(shuō)人物無(wú)論過(guò)招多少時(shí)間都具有合理性。
定生論在后面的章節(jié)之中定會(huì)提到。