第十八章 The-Legend-of-Mir2!
半獸人死了。
潘達并沒有注意到那一閃即逝的血條,他看到半獸人開始倒地時,就轉頭操作二號機的神秘人,對著不遠處的毒蜘蛛丟了一顆小火球,引來了三只毒蜘蛛。
大能貓上前攔住了三只毒蜘蛛,才打了幾下就有點受不了,感覺換上的魔御裝備失效了。
不用想,必然是詛咒影響了魔御的作用。
最開始測試的就是魔御的屬性,僅憑兩個鋼手鐲和兩個牛角戒指增加的魔御屬性就讓毒蜘蛛沒有了威脅。
而現(xiàn)在多了輕型盔甲增加的1-2魔御,五件裝備加起來提升到1-6的魔御,居然扛不住三只毒蜘蛛的傷害了。
大能貓吞了一瓶中紅,另一臺電腦切換出來老天爺,釋放了幾個治愈術,才穩(wěn)住了血量。
大能貓打死兩只毒蜘蛛,留下一只進行驗證。
最終證實了測試的數(shù)據(jù),詛咒鎖定了所有屬性的最小值,比如攻擊、防御、魔御……只要有最小和最大的上下限屬性都是如此!
這還不是最可怕的,最可怕的是詛咒也鎖定了怪物最小的攻擊屬性。
至于為何扛不住毒蜘蛛,可能是近身魔法攻擊,魔法屬性上下限都很低,魔法傷害也比較固定的緣故,被詛咒鎖定最低魔御,只有1點的魔御發(fā)揮了作用。
如果沒有詛咒,1-6的魔御就會在這6個數(shù)值之間隨機抵御,基本上都是超過2的數(shù)字,所以才會讓毒蜘蛛的威脅降到可以忽視的地步。
這時候,潘達也想到了首飾店里NPC販賣的最高等級的項鏈,13級的三個職業(yè)主職屬性都是1-0的數(shù)值。
如果正常的增幅,那么就會出現(xiàn)0-1、1-1和1-2這樣連續(xù)的數(shù)值,絕對不會出現(xiàn)1-0這樣的數(shù)字。
有這樣的項鏈,加上詛咒+10的作用。
答案呼之欲出,詛咒的專屬裝備。
就像準確vs敏捷,有詛咒必然會有跟詛咒對應的屬性存在,暫時還不知道是什么。
想到這里,潘達對之前傳奇的設計理念有了疑惑,感覺是自己的觀點和臆想。
至于《傳奇》設計師最本質的理念是什么?誰知道--
此時,潘達腦海里閃過一道光,傳奇的理念,傳奇,傳奇,傳奇……
所有的想法都集中在【傳奇】兩個字上!
最后想到了傳奇的名字,外語名是--
潘達想不起外語名,他讓站立不動的大能貓揮出手中的烏木劍,自動砍起來毒蜘蛛,另一個二號機的電腦全部小退回到選擇英雄的界面,最后切出來回到系統(tǒng)的桌面。
等了一會,電腦才慢吞吞的讓系統(tǒng)桌面穩(wěn)定。
潘達打開【IE】瀏覽器,進入Go的搜索引擎,國內(nèi)傳奇官方網(wǎng)站上,并沒有傳奇的英文全名,不過MIRⅡ字樣的英文縮寫非常多。
他關閉傳奇的官網(wǎng),在Go的搜索引擎里輸入MIRⅡ這一條關鍵字,國內(nèi)簡體的網(wǎng)址先出現(xiàn),最后才是一些英文的網(wǎng)站慢慢出現(xiàn)。
潘達仔細看著瀏覽器的頁面,并沒有找到MIR字樣的關鍵字,回到搜索框里,刪除了關鍵字。
他想了一下,輸入了Mir2這樣的關鍵字,回車后果然找到了他要的信息。
雖然所有的英文組合起來他不認識,但是并不妨礙甄別需要的信息。
傳奇的英文名是:The-Legend-of-Mir2!
既然是Mir2,那么上一代Mir應該夭折了。
潘達看到英文名后,確定了心中的想法,傳奇一直被稱為傳奇二,就是將Mir回爐重做的產(chǎn)物。
雖然是回爐重做出來了傳奇二,但是傳奇一的基本盤仍然存在。
這個發(fā)現(xiàn),讓潘達非常激動,更加好奇?zhèn)髌嬉坏降资侨绾呜舱鄣?,可惜他不懂外文,只能將這個想法放在心里。
關閉瀏覽器。
潘達重新讓神秘人和老天爺進入游戲里,主控大能貓開始游牧式的練級。
大能貓一頭扎進半獸人堆里,每隔一段時間手中的烏木劍和鐵劍就會交替,測試詛咒是否還存在其他的效果。
名字:大能貓
等級:11
職業(yè):戰(zhàn)士
?。b備面板--
【武器】鐵劍:重量10,持久8/10
攻擊5-9
需要等級10
【防具】輕型盔甲(男),重量:8,持久7/8
防御3-3,魔御1-2
需要等級11
【項鏈】金項鏈:重量1,持久7/7
敏捷+2,攻擊0-5
需要等級2
【手鐲】鋼手鐲:重量1,持久5/5
防御0-1,魔御0-1
需要等級8
【戒指】牛角戒指:重量1,持久6/6
魔御0-1,攻擊0-1
需要等級9
--狀態(tài)面板--
防御:3-6(自身0-1)
魔御:1-6
攻擊:6-17(自身1-1)
魔法:0-0
道術:0-0
HP值:95/100
MP值:49/49
?。瓕傩悦姘澹?p> 當前經(jīng)驗:1850
升級經(jīng)驗:8000
準確:11(5+6,六點來自2級基本劍法)
敏捷:15
以上是以鐵劍為主的通用套裝,不管是練級,打寶,還是跟人打架都適合。
由于詛咒鎖定了上下限的最小數(shù)值,只要是上下限最小的數(shù)字為0的裝備道具,就不需要考慮。
詛咒套裝的搭配,選擇加準確和敏捷才是王道,練級的時候不需要使用,有一件輕型盔甲就能輕松的扛著一群半獸人。
大能貓使用烏木劍的時候,除了輕型盔甲,其他的裝備道具都卸下來放背包里,減少磨損持久。
能發(fā)揮作用的只有烏木劍上的4-0攻擊以及輕型盔甲上的3-0防御和1-0魔御。
加上大能貓自身加成的攻擊屬性,只有可憐的5-0攻擊可以發(fā)揮作用。
兩種武器交替各測試了十次,總數(shù)20次,每次引來十只半獸人。
結果是詛咒套裝完敗,打怪練級的速度比不上鐵劍。
為了讓數(shù)據(jù)更加準確,又使用普通的烏木劍驗證了一遍整個過程,烏木劍只比鐵劍少了1-1的攻擊,高達5-16的攻擊并沒有降低打怪練級的速度。
半獸人太窮。
潘達找上了慷慨的稻草人,有詛咒的烏木劍在手,慷慨的稻草人變得不慷慨了,金幣和小葫蘆少的可憐。
換回普通的烏木劍后,爆率恢復了正常狀態(tài)。
兩者對比的結果非常明顯。
潘達有了完整的數(shù)據(jù),雖然只是一些大概,也算搞清楚了詛咒的本質,重新對【詛咒】做了定位。
懂詛咒比不懂詛咒更了解這個套裝體系,能在正確的地方發(fā)揮作用,也能避免無形的損失。
這就是潘達測試的目的!