神魔大戰(zhàn),那是一萬(wàn)多年前的事,太過(guò)久遠(yuǎn)了。
關(guān)于神魔大戰(zhàn),失落荒原只有很少的記載。
不說(shuō)其他,就說(shuō)邪惡之源納希芙,萬(wàn)年前的精靈女王,神魔大戰(zhàn)后,涌現(xiàn)出的強(qiáng)者,對(duì)神魔大戰(zhàn)也是知道不多。
失落荒原,滄海桑田。
除了那些神魔遺跡,失落荒原沒(méi)有神魔大戰(zhàn)前的古建筑遺跡。
湯面在水下發(fā)現(xiàn)的建筑群,很可能來(lái)自那個(gè)遙遠(yuǎn)的時(shí)代。
不知什么原因,沉入湖底深水,得以保存殘跡。
“你們仔細(xì)查一查,看看有沒(méi)有可用的東西?”
湯面吩咐英魂查看,想知道有沒(méi)有資源。
憎惡水猿沃空在水下發(fā)現(xiàn)寶藏,自己難道不行?
事實(shí)證明,就是不行!
幾個(gè)美女英魂,在水下轉(zhuǎn)了很多圈,甚至進(jìn)入建筑中搜查,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何可用的物資,失望而歸。
經(jīng)過(guò)一番探查,湯面對(duì)此地建筑有了整體印象。
一片規(guī)模不大也不小的建筑群,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一座城堡的標(biāo)準(zhǔn),反而像是一處小城鎮(zhèn),人口不會(huì)很多。
以規(guī)模看,至多容納數(shù)千上萬(wàn)人。
就好比,一座衛(wèi)星城。
沒(méi)錯(cuò),就是衛(wèi)星城。
僅從建筑布局,湯面差不多猜到,此處建筑屬于外圍衛(wèi)星城,在瓦西湖深處,一定還有其他遺跡。
或許,就在困住憎惡水猿的區(qū)域。
“憎惡水猿,免不了跟他打交道呢!”
“不如,想個(gè)法子解決他?”
思量一番,湯面知道,自己早晚會(huì)跟憎惡水猿打交道。
憎惡水猿的巢穴,就在瓦西湖東北岸,仍屬于資源所三處的探查范圍,即使湯面不去找麻煩,但他不可能放棄搜查瓦西湖。
雙方碰到,屬于無(wú)法避免的事。
既然無(wú)法避免,何不防患于未然?
至少湯面有先知先覺(jué)的優(yōu)勢(shì),可以提前布置手段。
若是讓憎惡水猿發(fā)現(xiàn)基因中心,他率領(lǐng)大批邪惡生物來(lái)襲,打一個(gè)措手不及,除湯面能跑掉,其他人都很危險(xiǎn)。
如此結(jié)果,絕非湯面所愿!
如今的湯面,四個(gè)十四星英魂,兩個(gè)先鋒之刃,一個(gè)自然之女和憤怒之焱,都是頂級(jí)英魂。
凱特琳進(jìn)階到十二星,偷攻擊能力得以提升。
接近成型的燃燒流陣容,可看一戰(zhàn)。
比之當(dāng)日,湯面的戰(zhàn)力不可同日而語(yǔ)。
當(dāng)時(shí)只有阿葵一個(gè)十四星英魂,帕米拉和凱特琳都是十星,還有九星的輔助刺客七海之王亞瑟。
“海王……”
“若要對(duì)付憎惡水猿,還得培養(yǎng)一個(gè)海王!”
海王有“傷害印記”,最高疊加300%的增傷效果,對(duì)付憎惡水猿這種血厚防高的BOSS級(jí)生物,乃是必備輔助。
僅靠幾個(gè)十四星英魂,傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠……
前幾日在幽冥城堡,伊麗絲在水晶祭壇中,獻(xiàn)祭獲得2個(gè)五星海王,最高可培養(yǎng)到八星。
八星海王可堪一用,依然可以疊加傷害印記。
只不過(guò),八星海王生命上限低,速度很慢,因此存活率低,一不小心就會(huì)被憎惡水猿秒殺。
最為關(guān)鍵的一點(diǎn),如何留住憎惡水猿?
憎惡水猿沃空,十星BOSS級(jí)改造生物,擁有100%的英魂免控率,帕米拉的強(qiáng)控留不住憎惡水猿。
當(dāng)日將其逼入絕境,那是憎惡水猿自身受到限制。
雙腿被幽暗寒金捆住,行動(dòng)力受阻,又被湯面引到岸上,使得憎惡水猿一身戰(zhàn)力發(fā)揮不出,險(xiǎn)些被湯面殺死。
時(shí)隔多日,憎惡水猿多半脫困。
完全體的憎惡水猿,實(shí)力提升何止一籌?
“憎惡水猿英魂免控率100%,若是我自己出手呢?”
湯面想到一種可能,或可對(duì)付憎惡水猿。
真正的傳奇英雄,免疫英魂控制,無(wú)視你控制率的高低,哪怕是帕米拉,有百分百纏繞幾率,碰上傳奇英雄,種子不會(huì)生效。
憎惡水猿是傳奇之路的失敗者,雖然進(jìn)階失敗,卻獲得傳奇英雄部分能力,免疫英魂控制就是其一。
不過(guò),湯面自身不屬于英魂范疇。
即是說(shuō),若是湯面自己出手,大招“九重雷暴”,附帶的眩暈幾率,對(duì)憎惡水猿可以生效。
當(dāng)然,實(shí)際不會(huì)有40%眩暈幾率。
無(wú)論是英雄、英魂,或者是普通人自身,控制目標(biāo)的幾率,與技能幾率、目標(biāo)的免控率以及等級(jí)差距有關(guān)。
若是同級(jí)對(duì)手,只是與技能幾率和免控率相關(guān)。
當(dāng)?shù)燃?jí)差距較大時(shí),會(huì)影響控制幾率。
就是說(shuō),使用控制類技能攻擊等級(jí)很高的目標(biāo),高等級(jí)目標(biāo)有隱藏的免控率,等級(jí)差距越大,隱藏免控率越高。
一個(gè)五星英魂,幾乎不可能控制十四星英魂。
幾乎……
并非百分百免控,不排除控制生效的可能。
湯面三星99級(jí),憎惡水猿是十星285級(jí),而且是BOSS級(jí)生物,品階和等級(jí)有七星186級(jí)的差距,差距可謂極大。
如此來(lái)說(shuō),九重雷暴控住憎惡水猿的幾率遠(yuǎn)低于40%。
若是自身進(jìn)階,控制幾率無(wú)疑會(huì)提高!
“短期內(nèi)等級(jí)無(wú)法提升,自身品階可以,至少進(jìn)階到四星……”
三星進(jìn)階四星,需再學(xué)一個(gè)被動(dòng)技能。
關(guān)于第三個(gè)被動(dòng)技能,湯面早有想法……
防守反擊類,承傷增益類,或者被動(dòng)效果類!
先說(shuō)防守反擊類,就是利茲、利桑、洛麗塔和卡特琳娜幾個(gè),這幾個(gè)英魂的被動(dòng)技能,其中卡特琳娜的“逆襲”已經(jīng)獲得。
利茲的防守反擊有燃燒效果,乃是必備能力,洛麗塔有暴擊增傷和負(fù)傷效果,收益比較高,而利桑反擊高攻擊加成,同樣有價(jià)值。
利茲、利桑、洛麗塔都有存貨,只看分解英魂的運(yùn)氣了。
承傷增益就是挨打了疊BUFF,可以是加能量、回生命、百分比加屬性、偷取敵人屬性或直接附加傷害。
此類英魂比較多,側(cè)重點(diǎn)各有不同。
被動(dòng)效果類,就是戰(zhàn)斗過(guò)程中,不必出手或挨打,直接獲得各類特殊效果。
擁有效果類被動(dòng)技能的英魂很多,比如伊麗莎白的聚變矩陣,獻(xiàn)祭流卡薩帝、迪亞、阿爾法,屠夫的疊加攻擊和破甲,墨菲斯托的光環(huán)免控。
還有一些稀有的特殊能力,科邁羅和卡薩帝的免控等……
目前來(lái)說(shuō),防守反擊的英魂,湯面正好有存貨,因此會(huì)優(yōu)先考慮。