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我只會(huì)坑錢啊

第37章 設(shè)計(jì)方案

我只會(huì)坑錢啊 不爭世 2483 2021-01-17 14:03:14

  手游在未來一段時(shí)間應(yīng)該還是朝陽蓬勃發(fā)展的,屬于風(fēng)口,就此放棄機(jī)會(huì),似乎太過可惜?

  似乎是猜到了畢云濤想說什么事,林有錢繼續(xù)說道:“我們不做手游項(xiàng)目?!?p>  “云星的目標(biāo)是成為游戲行業(yè)巨頭,不能讓小打小鬧的手游項(xiàng)目蒙蔽了雙眼。小富即安,不是我們云星的作風(fēng),也不是我的作風(fēng)!”

  “我們云星,不鳴則已,一鳴驚人!”

  林有錢說這段話的時(shí)候,義正辭嚴(yán),一臉正氣凜然,有一種身價(jià)上百億、坐指點(diǎn)江山、仿佛一切盡在掌握的感覺。

  畢云濤恍然,蘇醒點(diǎn)頭。

  原來如此!

  果然,成功人士境界就是不一樣啊!自己想的是天天上班,為公司穩(wěn)定盈利。

  但,林總的心野、想法,完全不一樣!

  “不鳴則已、一鳴驚人”這八個(gè)大字說出來,簡直是讓畢云濤感到熱血燃燒!

  來看看,這就是境界的高低!

  以前的那家游戲公司,每天想的就是如何從玩家手里坑錢,簡直是蠅營狗茍,讓人不齒。

  再看云星,公司與公司的差距就是這么大!

  林有錢看了看眾人的反應(yīng),非常滿意的態(tài)度。

  “那么接下來是我對于這個(gè)項(xiàng)目的幾點(diǎn)要求,這個(gè)項(xiàng)目……畢云濤,沈得健,你們兩個(gè)人負(fù)責(zé)來牽頭?!?p>  “沈得健負(fù)責(zé)提出設(shè)計(jì)概念方案,畢云濤作為執(zhí)行主策負(fù)責(zé)行動(dòng)落實(shí)。”

  沈得健和畢云濤兩個(gè)人都是嚇一驚,差點(diǎn)以為自己聽錯(cuò)了。

  臥槽,這么重要的任務(wù)交給咱倆?!

  方向概念設(shè)計(jì)可以說是一款游戲的靈魂。

  而執(zhí)行主策,則是要負(fù)責(zé)游戲推進(jìn)進(jìn)度、保證游戲能夠順利地做出來。

  基本上,設(shè)計(jì)組最重要的兩個(gè)職務(wù),就被林有錢這么輕易地交了出去!

  沈得健還好,畢竟他對游戲公司的理念也不太了解,對自己到底承擔(dān)了什么樣的重?fù)?dān),也沒有明確的概念感覺。

  而,畢云濤里心則是完全震驚了。

  執(zhí)行主策劃,一步登天成為了執(zhí)行主策可還行?

  這一下子就省去了五六年的職務(wù)生涯??!

  林有錢沒有給兩個(gè)人太多的反應(yīng)時(shí)間,繼續(xù)往下說道。

  “關(guān)于這款游戲,我只有三個(gè)方面要求?!?p>  “第一,這款游戲能有夠足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰(zhàn)玩法,咱們的游戲必須要有深度和內(nèi)容!”

  “第二,我們要很大限度地照顧新手玩家的感受,讓游戲越簡單越上手好!”

  “第三,我們要做傳說武器,武器的定價(jià)嘛……2888塊永久,限時(shí)體驗(yàn)要賣多少錢你們看著辦?!?p>  眾人一同陷入了群體懵逼狀態(tài)沒反應(yīng)。

  林有錢內(nèi)心,呵呵一笑。

  搞一款氪金游戲就是這么簡單這么容易!

  制作FPS游戲,是林有錢想到的最好想法。

  但,如果讓一個(gè)沒有任何制作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)一開始就去制作FPS游戲,這本身就是一個(gè)神坑。

  因?yàn)镕PS游戲可不同于其他游戲類型,對戰(zhàn)感的要求太高了!

  這個(gè)世界也有完全成熟的FPS游戲,也就是《反恐組織》,幾乎可以說已經(jīng)將游戲做到了99分。

  即使市面上再出現(xiàn)一款做到98分的游戲,也依舊會(huì)撲街!

  因?yàn)閮H僅是1分的差距,在硬核玩家的看法中也會(huì)被無限放大!

  有《反恐組織》,那誰還會(huì)去玩一個(gè)劣質(zhì)的仿制品?

  這一點(diǎn)和手游、MMORPG完全不同,因?yàn)檫@兩種都是要重包裝的游戲,外皮裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷問題,也可以當(dāng)作為一款新游戲。

  可FPS游戲,手感上差1分就是距離,很難彌補(bǔ)回來!

  去跟風(fēng)《反恐組織》,這就很作死了。

  但林有錢的這三個(gè)要求,可沒有向游戲《反恐組織》學(xué)習(xí)樣子。

  足夠好的劇情模式很容易讓玩家有帶入感,雖然實(shí)際上出這個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力范疇。

  不過,劇情模式本身就是典型的高投入低產(chǎn)出,最后的結(jié)果很有可能是費(fèi)力不討好,也讓項(xiàng)目成員耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,玩家可能壓根不買賬!

  同樣的研發(fā)時(shí)間、人手,劇情模式上投入多了,游戲的其他方面質(zhì)量一定能上乘。

  而照顧新手體驗(yàn)、讓游戲越簡單越好,勢必能讓那些玩家愛不釋手,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戲類型!

  最關(guān)鍵的是,第三點(diǎn)。

  氪金武器!

  這是林有錢總結(jié)了之前《熱血傳奇武俠》的經(jīng)驗(yàn)而想到的。

  前世的《堡壘之夜》,在玩法上比絕地求生的第一情況下實(shí)現(xiàn)了彎道超車。

  而這個(gè)世界可是沒有《絕地求生》,甚至連類似方面的游戲也沒有。

  至于為什么?

  林有錢覺得,這是因?yàn)檫@個(gè)世界的游戲環(huán)境,導(dǎo)致這類型游戲還沒出現(xiàn)!

  從表面上來看,林有錢正在做的事情和《反恐組織》類似,都是大幅拉高游戲的氪金門檻,但起到的效果卻會(huì)是完全不同的,因?yàn)闀r(shí)間完全不同!

  前世的0幾年免費(fèi)游戲當(dāng)?shù)?,所以氪金游戲司空見慣。

  可,現(xiàn)在這個(gè)世界主流端游都是買斷付費(fèi)和點(diǎn)卡收費(fèi),像《熱血傳奇武俠》這種手游做個(gè)一千多塊錢的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂噴。

  林有錢在制作《熱血傳奇武俠》時(shí)候就犯了一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,就是把游戲做得太黑心了,以至于激發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿,也做出了林有錢完全沒有預(yù)料到的賺錢模式!

  從某種意義上來說,林有錢也屬于“始作俑者”,把本來能賣得更好的商品賤賣了……

  當(dāng)然,這種事會(huì)產(chǎn)生什么樣的連鎖反應(yīng),林有錢暫時(shí)沒必要去關(guān)心了,他現(xiàn)在只需要關(guān)心怎么下一款游戲給做好做強(qiáng)。

  把游戲做得更好、把玩法做極致,也許是個(gè)好辦法!

  設(shè)想一下。

  一款手感比如《反恐組織》的FPS游戲,品質(zhì)上乘,還有單機(jī)劇情模式,然后里面的槍還能隨便買買,一個(gè)個(gè)賣得都便宜……

  如果沒有任何優(yōu)勢嘛。

  啥也不說了,絕對涼!

  現(xiàn)在林有錢就是搞了個(gè)命題作文,把三個(gè)要求條件直接扔給畢云濤和沈得健,就讓他們按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去搞。

  在滿足這三個(gè)條件的前提下隨便折騰,能做成啥樣做成啥樣,林有錢絕對不管!

  目前整個(gè)項(xiàng)目組都沒有FPS游戲制作經(jīng)驗(yàn)的前提下,這游戲能勉強(qiáng)做出來賺錢就不錯(cuò)了。

  游戲質(zhì)量?能下去玩就行!

  果然,聽完了林有錢的三個(gè)要求,畢云濤和沈得健倆人都陷入了沉思。

  畢云濤震驚于自由度和難度。

  本以為林總作為一名有豐富經(jīng)驗(yàn)的制作人,會(huì)對游戲設(shè)計(jì)做事巨細(xì)的規(guī)劃和指導(dǎo),結(jié)果竟然只是隨便指了個(gè)設(shè)計(jì)方向,就做了甩手掌柜了!

  一款有劇情模式、對新手友好、氪金天花板極高的游戲……

  難度很大!很有挑戰(zhàn)!

  但,畢云濤總不能直接說做不了,他開會(huì)前才剛剛決定要為林總肝腦涂地,總不能輕易就這么知難而退。

  難度越大,越要挑戰(zhàn)!

  否則怎么對得起林總的優(yōu)厚待遇和貴任信任?

  至于沈得健,倒是沒有畢云濤這么多的心理活動(dòng)。

  他只是在不斷回憶自己曾經(jīng)在玩PFS游戲時(shí)的那些經(jīng)歷,考慮著應(yīng)該如何圓滿完成林有錢布置下來的工作任務(wù)。

  “游戲有什么問題嗎?”林有錢問道。

  畢云濤剛一張口想說話,林有錢已經(jīng)緊接著點(diǎn)點(diǎn)頭:“很好,大家都沒有意見?!?p>  好幾個(gè)人到嗓子眼邊的話又給咽回去了。

  你也沒給咱們說話的機(jī)會(huì)??!

  

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