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死靈界游戲

第二十九章 骸骨巨人

死靈界游戲 藍(lán)白瓦 2710 2020-10-10 18:00:00

  蘭佩會把所有遇到過的亡靈怪物的信息都提取出來,做出對應(yīng)的模型,把數(shù)據(jù)發(fā)出來共享,然后把模型當(dāng)做收藏。

  除了像幽靈這樣沒有實體的亡靈之外,其余的亡靈都已經(jīng)被記錄在他的數(shù)據(jù)庫里。

  作為游戲目前為止,外觀上最引人注目的怪物,骸骨巨人的信息自然沒有例外。

  在前往G(857,092)的路上,蘭佩也在更新著自己的資料。

  【迷失的骸骨巨人】 Lv16

  玩家們的骷髏之軀都在170-180cm之間,而這個骸骨巨人的身高在8米以上,站立起來就是三層樓高的龐然大物。

  相比于人類的比例,這個骸骨巨人腦袋比例偏大,手臂長度比例偏長,從身材上看,這種體型擅長力量但不擅長移動。

  但也有人測試過了骸骨巨人的數(shù)據(jù),沒有強(qiáng)化過的十級玩家,力量和速度都在50左右,但是骸骨巨人的力量絕對在750以上,速度也有150以上。

  兩者的差距遙不可及。

  骸骨巨人這種BOSS,原本是等玩家們的平均等級再上個五級,再有完整的戰(zhàn)術(shù)裝備才會考慮的怪物,但此時,典明粥和十字風(fēng)云他們聯(lián)合起來提前攻略了。

  如果單單是因為那個所謂的巨人寶藏,蘭佩是不信的。

  巨人寶藏再好,也得打敗了巨人才能得到,而一旦不能打敗巨人,那么玩家們將會毫無收獲。

  現(xiàn)在玩家們的等級已經(jīng)超過五級了,死亡之后會損失一定的經(jīng)驗,等級越高損失的經(jīng)驗越多。

  一旦玩家死亡過多,對團(tuán)隊的整體實力是有很大的影響的。

  因此,一定還有別的誘因,吸引他們提前攻略骸骨巨人。

  但蘭佩還在趕路的時候,G區(qū)的戰(zhàn)火已經(jīng)燃起。

  雖然戰(zhàn)術(shù)是所有人同時參與制定的,但是根據(jù)擅長能力的不同,玩家們還是有不同的職位區(qū)分。

  十字風(fēng)云是這次行動的指揮,雖然他還很年輕,但是戰(zhàn)術(shù)會議上他冷靜的發(fā)言以及準(zhǔn)確的判斷獲得了玩家們的信任,包括典明粥阿帕茶在內(nèi)的三十二名玩家,在這次的行動中,都會聽十字風(fēng)云的指揮。

  G區(qū)的一個小山谷里,骸骨巨人趴在一塊大原石之上,就和一個普通的亡靈一樣,靜靜的沉寂著。

  一組的玩家一共四名,加上六只英靈,十個身影悄悄的來到了骸骨巨人的不遠(yuǎn)處,用最簡陋的投石頭的方式來吸引骸骨巨人的注意。

  沒辦法箭矢太貴,好鋼要用在刀刃上,普通石頭能做到的事情,就不需要浪費(fèi)珍貴的武器資源了。

  其中有一塊石頭落在了骸骨巨人的眼眶之上,觸動了骸骨巨人的鬼火,將成功巨人驚醒。

  巨人站立了起來,抖落了身上的碎石,終于注意到了不遠(yuǎn)處敢于挑釁自己的家伙,于是邁開龐大的步伐,追了上去。

  一組的任務(wù)完成了一半,在確認(rèn)吸收到巨人的注意力之后,玩家和英靈們沿著事先約定好的路線分散逃離。

  玩家們的速度自然不如巨人,大步邁開很快的,就有一個英靈被巨人追上,這種英靈本身沒有什么智慧,不會閃躲,只能沒有任何反抗的一腳踩碎,骸骨連著靈魂之火一同消失不見。

  這是最普通的英靈,如果它的主人有良心,那么會花十個英靈點去把它復(fù)活。

  然而,作為玩家而言,一張卷軸用來復(fù)活一張N卡簡直就是腦抽了才會做出的決定,再抽一次,說不定就出SSR了呢?

  踩死一只英靈并沒有阻止骸骨巨人前進(jìn)的步伐,骸骨巨人同樣是亡靈,同樣用靈魂之力感知敵人,即便其余的玩家和英靈已經(jīng)逃出去挺遠(yuǎn),但依然無法阻止骸骨巨人的追蹤。

  瞄準(zhǔn)了另一個方向的敵人,骸骨巨人繼續(xù)往前追擊。

  通訊頻道上,這次行動的玩家瘋狂的交流。

  “很好,巨人的行動如同我們預(yù)料的一樣,不需要備用方案了,六七八九十號誘餌準(zhǔn)備撤離,防止干擾巨人感知,二號直接回村子里復(fù)活,三號站好位置,BOSS馬上到達(dá)?!笔诛L(fēng)云不停的和各個位置的玩家交流。

  身為這次行動的指揮,他比普通的玩家更為緊張。本來他的資歷是不夠格做這次行動的指揮的,哪怕方案是他做的也一樣,因為他資歷不夠,在場的玩家里有不少老油條,不會隨意的聽他吩咐。

  但有趣的是,正因為他能力夠資歷不夠,所以在沒有一錘定音的人物出現(xiàn)之前,能力不錯的他反而是更合適的那一個。

  畢竟玩家之間不少是有矛盾的,能夠在同一個隊伍里已經(jīng)是寬宏大量,要聽對頭指揮,想都別想。

  于是機(jī)緣巧合之下,十字風(fēng)云獲得了這個機(jī)會。

  無論如何,十字風(fēng)云都要把握這樣的機(jī)會,《死靈界》首測玩家第一次有組織開荒世界BOSS的行動,必須成功。

  終于,隨著第四號誘餌的死亡,骸骨巨人也終于來了開荒團(tuán)事先設(shè)置好的戰(zhàn)場。

  這是山谷的盡頭,也是地勢最低的地方,再往前,就是如刃峭壁。

  巨人是不可能從這里爬上去的,而山谷的兩邊也同樣極高,可以說一旦到達(dá)了這里,除了回頭路,沒有別的選擇。

  然而,玩家們會給骸骨巨人回頭路嗎?

  在戰(zhàn)爭期間,沒有人會進(jìn)入這樣的地形的,這和等死差不多,但骸骨巨人沒有什么智商可言,當(dāng)吸引它的誘餌進(jìn)入了這里之后,它也踏入了這個最后的戰(zhàn)場。

  “二組注意,BOSS現(xiàn)在位置(840,455),已經(jīng)進(jìn)入預(yù)設(shè)地帶,發(fā)動?!笔诛L(fēng)云下達(dá)了命令。

  一聲令下之后,山谷兩邊的山脊處,圓滾滾的巨石落下。

  說是巨石,其實也就是對于玩家而言算大,畢竟在缺少工具的情況下,玩家們也很難利用杠桿原理真的把那么大的時候移動到設(shè)定的地方。

  即便石頭沒有那么大,在這種高度落下,也足以造成極大的殺傷,更何況巨石的數(shù)量不只是一兩個。

  耳邊是轟隆隆的巨石滾落之聲,眼前是巨石帶動下?lián)P起的塵沙,如果是正常人的話,要么找個死角嘗試著幸存的可能,要么找個風(fēng)水不錯的地方等著轉(zhuǎn)生。

  但骸骨巨人不是正常人,它沒有眼睛也沒有耳朵,靈魂之力的缺陷就在于此,他對周圍的感知雖然詳盡,但在視野開闊的地方,感知到范圍卻遠(yuǎn)不如眼睛。

  只有當(dāng)巨石臨近的時候,骸骨巨人才意識到危險,快速的逃離。敏捷的它躲過了第一塊落下的石頭,但躲不過接下來的多的時候。

  巨石和骸骨碰撞的聲音響徹了山谷,可惜卻沒有人聽得見。

  骸骨巨人的骨頭明顯和玩家們的不一樣,看上去相似的材質(zhì),一個在面對的巨石的時候就像紙張一樣被直接撕裂,另一個好像和玻璃一樣,雖然同樣是碎了,但碎得更優(yōu)雅,碎得更激情。

  察覺到這一點,玩家們都松了一口氣。

  畢竟是15級的怪,就算是boss,也沒有強(qiáng)得太過于超乎常規(guī),而且《死靈界》世界的游戲機(jī)制,也支持玩家來實現(xiàn)這樣的進(jìn)攻方式。

  當(dāng)初十字風(fēng)云做方案的時候就是考察到這里特殊的位置才說服了其他玩家共同參與,現(xiàn)在看來,計劃完美。

  落石的數(shù)量是有限的,過不了一會兒就結(jié)束了,骸骨巨人的身體已經(jīng)破碎得不能再看,椎骨斷裂,下半身直接被埋在了碎石之下,上半身的肋骨斷了一半,左手失去了手掌掌骨,右手連手臂都沒了。

  原本威風(fēng)凜凜的巨人看上去十分凄慘,唯一完好的是它的頭顱。、

  它一直在保護(hù)著自己的腦袋,并沒有被擊中,不過即便是這樣,也足夠了,但頭顱是不能戰(zhàn)斗的。

  它還能怎么動?巨龍撞擊嗎?

  即便是制定計劃的十字風(fēng)云都沒有想到會有這么好的效果。

  至于剩下的任務(wù),就交給玩家來親自動手吧。

  “先不要急,二組快點過來,三組先待命?!奔幢闶莿倮驮谘矍埃诛L(fēng)云還是強(qiáng)行按捺住了內(nèi)心的喜悅。

  這是他的老大哥鋼鐵群星教給他的,越是面臨成功,就越是要沉穩(wěn),否則一不小心,就是萬劫不復(fù)。

藍(lán)白瓦

有人看嗎?有人看的話,可能可以多更一點。

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