從混沌中恢復意識到現(xiàn)在,封得韜已經(jīng)被“困”在這個長寬高各三米的密閉空曠房間八個多小時了。
房間的六面都是實體墻面,沒有肉眼可見的門一類可以打開的物體附著于墻面上。除了地面是幽暗深邃的大理石地板,其他五個面都是白色的粉刷樣式,僅有頂部亮著一盞簡陋的led貼頂燈。
經(jīng)過敲打后封得韜可以清楚地感知到墻體厚度至少是正常民用內墻的一倍以上,除非他能徒手拆高達,不然目前來說絕對沒有依靠暴力方式破開墻面的可能。
起初封得韜還抱有僥幸心理,希望能在墻面上找到機關打開某一扇墻壁,從而逃離這令人無比壓抑的密閉空間。但是毋庸置疑,他失敗了,由于身高只有不盡人意的175CM外加稍嫌肥碩的體型使他夠不著天花板之外,他用了大約三個小時的時間將他能接觸到的每一寸地面以及墻面都排查了三遍,沒有縫隙、沒有機關,就像監(jiān)獄一般令人絕望。
至此,大部分普通人應該都會開始以各種各樣的方式宣泄內心的絕望,比如瘋狂的嘶聲呼喊或者歇斯底里的用身體上每一個相對堅硬的部分錘擊墻面,例如拳頭、肘子以及腦闊兒。
而封得韜在放棄了主動逃離的想法后,積極轉入他的第二套方案,自保以求變數(shù)。
理智是他手中的利劍,一如他曾在賭博生涯中經(jīng)常遇到的糟糕情況。
除非你只玩一票,不然賭博就是場持久戰(zhàn)。局中、局與局轉換間,“強運”、“厄運”會發(fā)生多次轉移,而如何破壞或者奪取他人的“強運”,如何在自己“厄運”時自保,是一位賭徒的必修課。
對于一般人來說,要做到這點可能很難,即便他們察覺到了“運勢”此刻的運行方式,也沒有太多手段去干涉,但是對于“賭徒”來說,手段多的是。
就拿麻將舉例,封得韜在面對強運之人時,通常的做法就是鎖定高番數(shù)牌面,即使是拆對子或者順子甚至杠子都會放炮給小胡的對手,只要對手不是太楞能覺察出危險的氣息,那么這種開溜機會一定不會放過。
當然,在這之前,記與算是基本功。在安靜地等待之后,變數(shù)開啟,那他會毫不猶豫的把握時機兇猛進攻,短時間內形成絕地翻盤的格局。
說到記,在這里封得韜也有個絕活——“默牌”。這是一種在撲克、麻將界堪稱無解的技術,不過這只是封得韜眾多絕活當中的冰山一角。
“賭術”與“千術”不同,簡單來說能夠被看穿并指出其中門道的手藝都歸類為“千術”。而“默牌”正是屬于“賭術”范疇內的手藝。即使是當著一流行家的面使用這招并被別人看穿了門道或者是你親口說出了你會這項技術,對方也沒有辦法證明你使用了這項技術。
這種技巧的源頭,可以追溯到明末“馬吊牌”。當時是紙牌形式,而受限于當時造紙技術,每一小片牌的背面都有獨一無二的紋理,于是就有一些以此道為生的人想到了這個方法,通過記住牌背后的紋理來記牌。
本來在打牌的過程中去記憶136張牌及其背后紋理就是極難,后來還隨著時代的發(fā)展紙牌變成了現(xiàn)在這種以密氨樹脂、有機玻璃、壓克力做成的方塊,普通人光分辨都困難,更別說記住了,這需要的不僅僅是長期練習,更需要那傳說中的1%天賦——極致的觀察力與記憶力。
話到此處,言歸正傳。
封得韜的策略就是在這沒有食物、飲水來源的房間內盡量躺著不動來保存體力以及減少體內糖分、水分的消耗,同時等待那冥冥中未知的變數(shù)來臨。如果變數(shù)遲遲不來,那么他也做好了認命的準備。
時間轉眼來到了第三天,這三天當中封得韜已經(jīng)瘦了一圈,如果說之前的封得韜看起來還略顯飽滿,那么現(xiàn)在就像是蘋果縮水的那兩天,皮膚干癟發(fā)黃。
此時的他神智已經(jīng)陷入了恍惚的狀態(tài),如果說飲水和食物只是折磨著他身體的第一道開胃菜,那么落針可聞的密閉空間中無盡的孤寂就像是一把利刃切入到人類最柔軟的地方。
【歡迎來到MOBA傳說】
【確認為人類,姓名:封得韜;狀態(tài):中度饑餓,重度失水,神志恍惚。意識傳送前將提供基礎食物及飲用淡水,進食時間為5分鐘。】
聽完這句話,房間黝黑的地面中間就浮現(xiàn)了一個盤子大小的漩渦,然后從漩渦中慢慢飄起一塊巴掌見方的灰褐色磚樣食物以及一瓶印有農(nóng)婦山泉字樣的標準550毫升裝礦泉水。
封得韜甩了甩昏沉的腦袋,用最后一些氣力爬到食物所在地。這里為什么他會出現(xiàn)在墻邊,emmm……那是因為剛進來那天他肚子里還是有些貨的。
生而為人有些生理需求也是沒辦法避免的,這房間明顯不會有廁所,于是他做了個整體規(guī)劃。說起來也簡單就是睡一個墻角,排放在對角的墻角,這樣能最大程度的分離生活區(qū)和受污染區(qū)。至于有些人還要細問這也沒看見你有提過手紙之類的東西,那就是另外一個故事了,咱們暫且不提。
封得韜吃飽喝足也只花了大約四分鐘左右,然后他就放空自己為接下來不可預測的遭遇做好萬全的心理準備。至于說怎么個準備法,大概就是跟自己說一些什么“農(nóng)婦山泉給了你多少錢,系統(tǒng)大哥你放我出去,我出兩倍價格把這灰褐色磚樣壓縮餅干的代言包了”類似的話轉移緊張、惶恐的情緒。
人類恐懼的來源其實是未知,雖然封得韜相對于正常人來說更善于壓抑心中的負面情緒。但是情緒,不管你表不表露,它就存在在心里。
有些事吧你越重視它,可能結果越是不如人意。比如封得韜的一個“青梅竹馬”,從幼兒園起他兩就是同學,一直到高中畢業(yè)。
那姑娘文靜外表之下有著超越凡人的智商,但是上帝給她開了一扇門就會關掉一個窗子,其情商幾乎為零。
由于在大環(huán)境的攻勢下,她接受了高考決定一生的這個人為設定,因此患上了考前焦慮綜合癥??荚嚽皫滋斐梢沟氖?,導致她在最后一科語文考試時直接昏睡了過去,最終以缺一門滿分的分數(shù)(總分800分,語文150分,那么就是650分)進入了一個一流大學中的二流學校。
而封得韜,前文說了,高考之后就成了別人眼中的社會閑散人士,游走廝殺于“賭博”那個地下世界。
哦,對了,說到這,大家肯定以為那姑娘可能早就已經(jīng)失身給封得韜了。不,不,不,我們這書是一本天天向上的正能量書籍,基調是不能改變的。因此本人為封得韜安排了一場“姑娘是個好姑娘,跟了我是害了人家的”內心大戲。俗話說得好,讓他自我攻略最為致命。
高中畢業(yè)那年,姑娘約他去香格里拉旅游,被他義正言辭的拒絕了。于是乎故事走上了正軌,兩人就這么又當了十幾年朋友。不知是受那位女生本身“女博士”的頭銜影響還是其極為優(yōu)越的家庭環(huán)境所迫,至今還沒有一個男性能成功進入她的法眼。
想到這,系統(tǒng)提示音又在耳畔直接響起,就像有個無形的麥克風插在耳中那種感覺。
【由于玩家第一次進入,將對重要規(guī)則進行簡要解說。具體內容請在系統(tǒng)面板左下角幫助處詳細查看?!?p> 【MOBA傳說,全稱:Multiplayer Online Battle Areana Legend,為多人在線戰(zhàn)術競技戰(zhàn)場,系統(tǒng)將為各位玩家提供常規(guī)小型2V2、5V5對戰(zhàn)競技模式以及不定期開展的大型多團團戰(zhàn)競技模式(每隊人數(shù)上限為五人,隊友之間無法互相造成傷害,五人組隊則必然匹配5V5或多團團戰(zhàn))?!?p> 【競技過程中,血量清零為唯一的死亡標準。致死部位遭到打擊會轉化為暴擊傷害,現(xiàn)實中頭部致死攻擊,如強力擊打太陽穴,會自動轉化為正常傷害的三倍,可造成不同程度的眩暈等狀態(tài),但如果血量不為零則不會直接死亡;軀干致死攻擊,如槍擊心臟部位,會自動轉化為正常傷害的兩倍,可造成持續(xù)流血等狀態(tài)。運動部位遭到打擊會根據(jù)打擊強度不同造成時間不等的殘廢狀態(tài),時間過后既會消失;如遭到不可逆創(chuàng)傷,那么將在脫離本劇本后恢復。為防止人類自我保護機制對戰(zhàn)斗發(fā)揮的影響,競技世界內受到傷害時的痛覺削弱為現(xiàn)實痛覺的10%?!?p> 【勝利的隊伍將獲得傳說幣及對應玩家生存所需的三日分量飲食,概率獲得隨機物品、技能。未能存活至競技結束的勝利隊伍隊員能獲得其貢獻比例的相應傳說幣及飲食配給。傳說幣可用于傳說商城、拍賣所物品購買(僅限游戲內使用)。】
【競技環(huán)境下完成主線任務即強制脫離返回幽閉空間?;氐娇臻g后,饑餓狀態(tài)恢復到進入競技世界前的狀態(tài)?!?p> 【新手福利,贈送50點傳說幣,可在傳說商城選擇所需物品、技能,時間為30分鐘?!?p> 隨著系統(tǒng)聲音的結束,耳畔就響起了“叮當,您的MOBA錢包到賬50點傳說幣,請盡快使用”的提示。
封得韜的視覺也隨之發(fā)生了改變,一套類似游戲面板的東西直接印在了他的眼簾上。面板的透明度設置堪稱完美,過了一開始的不適應之后,完全不影響玩家對眼前景物的視覺捕捉。
左下角幫助按鈕之上有一個【傳說幣:50點】的字樣。
正下方則是一長條的狀態(tài)說明欄以及技能物品欄。狀態(tài)欄除了姓名、性別、基礎身體數(shù)據(jù)之外還將一些隱性數(shù)據(jù)顯示了出來,包括【生命值:880點;體力值:320點;靈力值:未開啟;力量:8點;敏捷:5點;智力:18點】。智力后面還有一塊區(qū)域空白,應該是還有別的屬性,只不過是暫時沒有開啟。
在這里說明一下,力量影響玩家的普通攻擊強度、物理防御等;敏捷影響玩家的攻擊速度、移動速度等;智力影響玩家的魔力攻擊強度、魔法防御等(不影響玩家智力發(fā)育水平,補腦,請購買商城中N個核桃飲品)。
還有一點就是由于戰(zhàn)斗方式貼近實際,輸出強度和防御扣減的估算模型并不能簡單地使用攻擊力、防御力來進行描述,因此系統(tǒng)將不會定義此類數(shù)據(jù)。
技能欄為4格,技能方面首先是分通用、專屬兩個大類,通用即獲得后每個競技世界都可以使用的技能,專用為僅同源世界可使用的技能;其次每個類目下還分為普通技能和奧義技能(僅能裝備一個奧義技能);最后技能還從強到弱分為S、A、B、C、D、E、F七個大級別,每個大級別還有類似于A+、A、A-的三個小級別。
裝備欄為6格,不同于技能的設定,全都為通用裝備,也沒有普通和奧義的概念,從強到弱依次分為:創(chuàng)世、傳說、完美、精良、普通、破敗六個級別,無小分級。
裝備具有基礎屬性加成及裝備特效。同一級別裝備屬性增加總量固定,如完美級裝備力量、敏捷、智力加成總和就是20點,血量、靈力、體力三項則會相對前面三種屬性放大十倍,也就是在加成時如果只有力量和生命值的話,力量10點,剩下的生命值就有100點。
具體每項屬性多少點除特殊裝備外是固定無法改變的。技能特效方面,基礎能力不變,數(shù)據(jù)會隨之增強,如普通裝備具有30點無視防御的效果,那么完美級別就是60點無視防御,當然這里就是舉個例子,不是說會翻倍。
背包可以儲存道具,初始狀態(tài)為30格,后期可以使用傳說幣擴容。玩家只需要做出取出的念頭即可獲得該物品并不會引起競技世界人物的懷疑。
符文系統(tǒng)30格,其屬性加成通用于所有競技場及現(xiàn)實世界,隨著競技等級的提升而逐次開放。能夠略微增加你的初始屬性,比如說如果你現(xiàn)實中一拳能打出120公斤的力量,在滿級滿頂級力量向附文的情況下,大致能打出兩番也就是480公斤的力道。
聽起來貌似很強力的樣子,但是說白了,大致就是一套讓你在長期參加競技后稍稍區(qū)別于新手的一種成長體系。且不說滿級需要參加多少場競技,5級的頂級符文產(chǎn)出概率也是十分感人,就跟某鵝廠寶箱抽寶差不多吧。
就是論連生命、靈力、力量、敏捷、智力在內的五項屬性你不兼顧?全點力量確實力大血厚防御高,但是你就不怕“石灰粉、撩陰腿、插眼、踩腳指”之類的陰招了?稍微有點腦子的人加幾點敏捷就能把你當風箏放。
右邊那列暫時只有四個圖標,第一個是傳說商城,顯示的是已開放狀態(tài)。第二個及以下的圖標都是暗的,為未開放狀態(tài)。
大致了解完系統(tǒng)面板及可見功能后,封得韜厚著臉皮的帶著他那嗟來之幣進入了商城。嗯,就在剛才,系統(tǒng)幾乎是毫不顧忌的瘋狂暗示他去商城消費一把,顯然只要智商在線,沒理由不去買點什么以備不時之需,除非你有自信做到僅用垃圾話就能自我防衛(wèi)。