首頁 游戲

DOTA之傳奇中單

第四十章 獎勵

DOTA之傳奇中單 花老狗 2120 2020-09-26 07:53:33

  從三點搓到七點,四個小時下來,林峰贏了不少歡樂豆。

  在林峰看來,麻將其實和打DOTA在根本上有很大的相似之處:

  都需要從很少量的已知信息中,對接下來的行動作出判斷。

  并且大部分情況下,判斷都是很好下的。

  比如你是一個大哥,大部分時候你就應(yīng)該在補(bǔ)刀。

  高手在補(bǔ)刀,低手也在補(bǔ)刀。

  不過在少數(shù)模棱兩可的地方,高低手之間的差距就體現(xiàn)出來了。而低手往往不知道這么做的原因。

  本質(zhì)上,兩個游戲其實都是在不停的尋找一個最優(yōu)解。

  這也是這類游戲易學(xué)難精的原因。

  眾人從棋牌室出來,老K以難以置信的語氣沖林峰抱怨道:

  “操。你這個逼今天運(yùn)氣怎么這么好?”

  按照林峰大腦中的記憶,就打麻將的戰(zhàn)績來看,原主基本上是十有九輸。而老K這個人簡直就是壞到了骨子里。

  一有空就想要拉著林峰打麻將。打完把錢贏了還不算,還要噴他打得臭,是個蠢豬。

  林峰今天也是狠狠地抓著老K提款,讓他把之前贏的歡樂豆吐了不少出來。

  天色已暗,四個人打車朝黃小滿訂好的餐廳前去。

  云庭飯店。

  全武漢最負(fù)盛名的地方菜館子。

  非工作日時間,到了飯點,這兒也是要排隊兩個小時起步。

  看到餐館內(nèi)中年食客不少,一個個都面紅耳赤的在推杯換盞,林峰心中提前給了這兒大大的五星好評。

  要判斷一家火爆的餐館到底是真好吃還是假好吃,關(guān)鍵是要看這家店里面的中年食客的數(shù)量。

  這個歲數(shù)的顧客,是請人排隊、網(wǎng)紅營銷等策略割不到的那一茬韭菜。

  他們大多生活經(jīng)驗豐富,對于吃飯的地方也有著自己的追求和喜好。沒有貨真價實的味道,多半是吸引不到的。

  黃小滿和水水在逛街的途中,已經(jīng)提前算好了時間排好了隊,只等林峰幾個人過去點菜就可以開吃了。

  這頓飯的飯錢毫無疑問的落在了剛收了一茬歡樂豆的林峰身上。

  酒足飯飽之后,眾人回到酒店,林峰迫不及待的回到房間之中打開了系統(tǒng)查看任務(wù)獎勵。

  從比賽結(jié)束他就一直心心念念獎勵的事。

  期間其實不是沒有機(jī)會瞅一眼獎勵,不過林峰這個人有個癖好:有什么好東西,一定要等到時機(jī)成熟了再慢慢享用。

  比如吃飯的時候,一定要把配菜先吃光,最后慢慢吃肉;

  吃肉松蛋糕的時候,要先把不帶肉松的啃完,最后一口滿足的吃掉肉松。

  早晨起來看到什么好看的新聞,一定要憋著等到坐馬桶的時候再看。

  這領(lǐng)獎勵也是同理,不到這種夜深人靜,可以一個人笑出豬叫的時候,偷偷看了反而是不美。

  支線任務(wù):

  使用不朽尸王后,獲得比賽勝利(√)

  腐朽吸取最高力量值(320),完成度:三星。

  腐朽累計吸取力量值(1172),完成度:三星。

  使用嘲諷動作漫步時間(73S),完成度:一星。

  綜合評分:S

  任務(wù)獎勵:

  反應(yīng)速度訓(xùn)練使用時間:五小時;

  判斷力訓(xùn)練使用時間:一小時;

  面板查看器使用權(quán):一次。

  訓(xùn)練面板開啟!

  訓(xùn)練面板當(dāng)中的功能很是簡單粗暴:

  根據(jù)介紹,可以以最為科學(xué)的方式,幫助宿主訓(xùn)練反應(yīng)速度和判斷力。且所有訓(xùn)練皆在虛擬空間中完成,訓(xùn)練空間可以在人進(jìn)入深度睡眠后使用,且訓(xùn)練效果極佳,效率可以達(dá)到林峰目前在所在世界最佳訓(xùn)練效率的十倍以上。

  他有了可以彌補(bǔ)和這個世界的天才之間的差距的方式!

  甚至于,說不定他可以突破一個電子競技選手最大的敵人:時間。

  有了系統(tǒng)的這些功能,說不定他可以一直保持巔峰狀態(tài)到30歲,甚至于是40歲。

  訓(xùn)練時間可以做任務(wù)獲得,同時也可以花錢購買。

  反應(yīng)速度訓(xùn)練:100,000/h

  頂級教練BP對弈: 300,000/h

  面板查看器:5,000,000/次。

  還有一些選項是灰色的,林峰現(xiàn)在暫時無法查看。

  查看了一下賬戶余額,他驚奇的發(fā)現(xiàn),自己賬戶上的余額竟然是負(fù)的。

  不應(yīng)該啊,明明自己的卡上還有百來萬的。

  總不能原主掙得錢不算自己的錢,而自己已經(jīng)花掉的錢還要算在自己的頭上吧?

  林峰帶著疑惑鼓搗了半天,總算是在系統(tǒng)中翻到了相關(guān)的解釋;

  這個系統(tǒng)里面的錢并不和他現(xiàn)實當(dāng)中的戶頭掛鉤。

  當(dāng)自己所控制的俱樂部產(chǎn)生了盈虧的時候,對應(yīng)的數(shù)值就會反映到系統(tǒng)的賬戶上。

  也就是說,新希望DOTA分部每賺一分錢或者是虧一分錢,他的系統(tǒng)賬戶上就會增減相應(yīng)的數(shù)值。

  同時系統(tǒng)賬戶上的錢用于消費(fèi)的時候,并不會對應(yīng)現(xiàn)實生活中的任何一塊錢。

  還好!

  林峰心中暗自慶幸,自己從今天下午開始,就有了做好自身形象的意識。

  以前做選手的時候,對于俱樂部安排的各種形象代言、直播活動之類的,都是極度反感的。

  這些錢大頭都是俱樂部拿,他們只能拿到很少一部分的出場費(fèi)。

  就拿直播做例子,沒退役的頂級選手,直播流量其實和頂流主播差距不大。

  但是選手只能拿到不到百分之20。

  這也是各大職業(yè)戰(zhàn)隊的選手都對于直播不太上心的緣故。

  但是現(xiàn)在不一樣了。

  俱樂部賺多少錢和自己可以說有了天大的關(guān)系。

  甚至于俱樂部賺多少錢,比自己賺多少錢還要重要!

  只要站到了這個世界DOTA的巔峰,還愁掙不到錢?

  看完了關(guān)于賬戶的介紹,林峰把注意力放在了系統(tǒng)訓(xùn)練功能的作用上。

  反應(yīng)訓(xùn)練、BP對弈這些功能很好理解。

  這些訓(xùn)練項目能夠有效的提升他的游戲?qū)嵙?、游戲大局觀。

  至于面板查看器有什么用,他目前暫時沒弄懂。

  從系統(tǒng)介紹上看,面板查看器可以指定一個選手,看到他的相關(guān)數(shù)據(jù)。

  或許可以在賽前幫助他針對對手?

  但是這個東西在系統(tǒng)上的標(biāo)價高達(dá)五百萬!

  自己好不容易弄了個S級的評價,才換來一次機(jī)會!

  就這么個作用實在是有點說不過去。

  思考了半天沒得出個結(jié)論,林峰決定先把這個問題放到一遍。

  反正這個使用權(quán)也沒說會過期。

  這個問題可以等有眉目了再去解決。

  至于現(xiàn)在,是時候體驗一下所謂的反應(yīng)訓(xùn)練,到底是個什么東西了。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南