010 定力系統(tǒng)
第一次接觸《奇跡》的玩家可能不會(huì)知道,新手村和外面的世界區(qū)別有多大。
而易水知道。
玩家只要出了新手村之后,就幾乎再也不會(huì)有和野外boss單打獨(dú)斗的機(jī)會(huì)了。
因?yàn)橥饷娴氖澜?,就沒(méi)有不主動(dòng)攻擊玩家的怪物。
而一般都身在練級(jí)區(qū)中心處的boss,可不會(huì)和玩家玩單挑。
只有新手村的boss,是例外。
易水在一片或安靜休憩或隨意走動(dòng)的野狗群中,找到了那只小boss。
黑鐵級(jí)boss,野狗王。
舔了舔嘴唇,易水拎著錘子,就砸了過(guò)去。
沒(méi)什么好說(shuō)的,就是干。
新手村的boss沒(méi)有那么多花里胡哨效果詭異的技能,為了讓新人玩家熟悉游戲,讓萌新感受到游戲的溫暖,新手村的boss已經(jīng)極盡可能地簡(jiǎn)單了。
野狗王,易水自身是一次都沒(méi)有打過(guò)。
但是據(jù)他記憶中那些論壇大佬的總結(jié),其實(shí)要注意的,只有它的一個(gè)技能而已。
是個(gè)被動(dòng)技能,撕裂,攻擊中有概率出現(xiàn)。
效果也很簡(jiǎn)單,就是造成流血debuff。
持續(xù)一分鐘,每五秒跳一次傷害,一次傷害50。
而且游戲里的流血、中毒、燃燒等等的debuff傷害,都是結(jié)算時(shí)不計(jì)算護(hù)甲和法術(shù)抗性的真實(shí)傷害。
所以,以易水當(dāng)前只有340點(diǎn)總血量的情況下,只要中了一次這個(gè)被動(dòng)技能,不過(guò)一分鐘,他就得化為白光。
就算是加上血瓶的回血也是沒(méi)用,流血可是持續(xù)一分鐘的時(shí)間呢,一只一級(jí)血瓶只能是30秒回復(fù)150點(diǎn)血量,還有著長(zhǎng)達(dá)兩分鐘使用間隔。
所以硬拼,絕不是良策。
當(dāng)然,易水也從不覺(jué)得自己是極品歐皇。
撕裂是被動(dòng)技能,理論上是有可能直到boss死掉都不會(huì)釋放一次的。
易水記憶中重生前的游戲論壇上就有一個(gè)運(yùn)氣好到爆炸的家伙從頭到尾都沒(méi)有見(jiàn)到boss使用過(guò)一次撕裂,那是易水不能企及的境界。
但是他自有他的辦法。
游戲中所有的被動(dòng)技能,其實(shí)都有一個(gè)隱藏的設(shè)定在其中。
定力。
也就是玩家的耐力所影響的屬性,玩家雖然看不到怪物的面板屬性,但是怪物們也會(huì)被這些游戲基層的設(shè)定所影響。
這個(gè)世界上并不是只有《奇跡》一款全面沉浸式網(wǎng)游,但是只有《奇跡》達(dá)到了全民網(wǎng)游的熱度,甚至都成為了人類(lèi)的第二世界,這其中不是沒(méi)有原因的。
《奇跡》中無(wú)數(shù)或讓人在意或者無(wú)聲無(wú)息的基層設(shè)定,都讓這款游戲展現(xiàn)出令人驚嘆的真實(shí)。
定力系統(tǒng),就是其一。
它的存在,讓對(duì)敵兩方的攻擊存在著一種力量判定,從而達(dá)到打斷攻擊的效果。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是如果雙方同時(shí)攻擊,且不是一沾既走的傷害性攻擊,是有意地用力量進(jìn)行壓制以期達(dá)成軟控制的話,這種定力系統(tǒng)就會(huì)生效。
由雙方力量的高低不同,雙方的定力值會(huì)以不同的速度快速地衰減,一旦降為0,也就意味著率先降為0的一方的這一次攻擊失敗。
當(dāng)然,這種方式只能打斷普通攻擊以及加強(qiáng)普攻型的被動(dòng)技能,所有的主動(dòng)技能以及法術(shù)類(lèi)技能,都不會(huì)被這種手段干擾。
而野狗王的撕裂,恰巧就在這種方式的打擊范圍之內(nèi)。
至于如何判斷野狗王的攻擊是不是撕裂,就更加容易了。
撕裂的那一次攻擊,野狗王的爪子上,可是有著一道血紅色光芒的。
這對(duì)在游戲中廝混了五年又在黑暗中血戰(zhàn)了三年的易水來(lái)說(shuō),幾乎可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的本能反應(yīng)就能判斷地出來(lái)的。
這才是易水找上它的原因。
新手村里的三大boss,也只有這只野狗王,是易水覺(jué)得是當(dāng)前階段的他,就能夠擊敗的。
當(dāng)然,前提是自己的血瓶能堅(jiān)持到自己磨死它。
野外boss的血量,向來(lái)是不可思議的厚。
也就這是新手村的boss,易水才會(huì)來(lái)solo它,換成外面的世界,易水哪里還能單人solo掉一個(gè)boss。
游戲里所有的野外boss,都是準(zhǔn)備給幾十乃至幾百上千人的團(tuán)隊(duì)去推的。
正在休憩中的野狗王忽然被一只從天而降的錘子給砸得有點(diǎn)懵。
這是它第一次被攻擊。
野狗王的反擊來(lái)得相當(dāng)迅速。
它猩紅的眼睛瞪在了易水身上,跟著就是撲上來(lái)一口咬向了易水。
易水的目光死死地盯著野狗王的每一個(gè)動(dòng)作。
面對(duì)這一個(gè)普通攻擊,易水結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地挨了一口,一個(gè)“11”的傷害數(shù)字跳了起來(lái)。
果然沒(méi)錯(cuò),秒傷只有1.1左右!
自己依靠血瓶,能夠承受的秒傷是1.25。
有機(jī)會(huì)!
易水的眼中燃起了火焰。
自己一切的推斷都沒(méi)錯(cuò),感謝重生前那些論壇大佬們無(wú)私的奉獻(xiàn)!
因?yàn)樗麄兊臒o(wú)聊,因?yàn)樗麄兊臏y(cè)試,才有了自己現(xiàn)在即將有的單人solo野外boss 的壯舉!
野狗王撕咬過(guò)后,飛撲的身體也落在了地面上,它迅速的轉(zhuǎn)身,又惡狠狠地看向了易水。
這就是野狗王蛋疼的攻擊后置動(dòng)作,也正是因此,它的攻擊頻率,是4秒一次。
而野狗王除了撕裂這一個(gè)被動(dòng)技能以外,還有兩個(gè)主動(dòng)技能。
所以總得來(lái)說(shuō),它的攻擊循環(huán)其實(shí)是以20秒為一個(gè)輪回。
一次普通攻擊,一次主動(dòng)技能,再一次普通攻擊,再一次主動(dòng)技能,最后一次普通攻擊。
下一次攻擊輪回開(kāi)始,則又是以普通攻擊起始。
而這其中的每一次普通攻擊,都有概率是它的被動(dòng)技能,撕裂。
20秒,3次普攻,2次主動(dòng)技能。
野狗王的2個(gè)主動(dòng)技能都相當(dāng)憨批,一個(gè)是嘶吼,一個(gè)是刨地。
都是群體技能,而且范圍不算大,對(duì)于易水這種單人行動(dòng)沒(méi)有隊(duì)友肘制且經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直如同白嫖的輸出時(shí)間。
只有普攻,是易水沒(méi)辦法直接閃避的。
但是因?yàn)槎ο到y(tǒng)的存在,易水每20秒還可以直接擋掉一次普攻。
他的普攻間隔只有2秒,以他2秒的普攻去換掉野狗王4秒一次的普攻,很賺!
至于為什么不把野狗王的普攻全部換掉……
定力的恢復(fù)速度不夠??!雖然在沒(méi)有發(fā)生力量判定的情況下,定力會(huì)飛速恢復(fù)。
但是8秒的時(shí)間不足以定力回滿,全部回滿的時(shí)間是10秒。
而經(jīng)過(guò)他重生前論壇大佬的測(cè)試,一個(gè)走六邊形戰(zhàn)士路子的號(hào),在只有250點(diǎn)定力的時(shí)候與這只野狗王進(jìn)行互拼定力之后,只會(huì)剩下二十多點(diǎn)定力,是個(gè)很極限的數(shù)值了。
而易水又不知道野狗王的撕裂會(huì)出現(xiàn)在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。
如此循環(huán)下來(lái),每20秒,易水只會(huì)受到兩次普攻的傷害。
以剛才所受的那一次普攻的傷害來(lái)看,換算下來(lái),易水所承受的秒傷也就是1.1左右。
能扛得??!