又試了試其他幾個場景,夏哲體驗到了花樣的死法,在不同的環(huán)境凍死、餓死、被吃掉,而且從未活超過三天。
從游戲前期看,二組完全貫徹了他的想法,沒有胡亂做加法,游戲內(nèi)的探索元素都圍繞著“生存”這個主題,沒有多余的元素。
每個場景代入感都很強,尤其是夜晚。
深海的夜晚讓人毛骨悚然。
陸地也沒好多少,每當(dāng)日落,短暫的孤寂后,黑暗中便開始傳出細微的聲響,讓人清楚的知道...
又試了試其他幾個場景,夏哲體驗到了花樣的死法,在不同的環(huán)境凍死、餓死、被吃掉,而且從未活超過三天。
從游戲前期看,二組完全貫徹了他的想法,沒有胡亂做加法,游戲內(nèi)的探索元素都圍繞著“生存”這個主題,沒有多余的元素。
每個場景代入感都很強,尤其是夜晚。
深海的夜晚讓人毛骨悚然。
陸地也沒好多少,每當(dāng)日落,短暫的孤寂后,黑暗中便開始傳出細微的聲響,讓人清楚的知道...