第七章 連鎖反應(yīng)
蛛后墓這個(gè)地圖的機(jī)制是收集擊殺金屬蜘蛛后掉落的力量寶石,交給在地圖正中間位置三條兵線之間的兩處祭壇,達(dá)到一定數(shù)量后,會(huì)在三條兵線召喚出蛛后的分身,協(xié)助推塔。
金屬蜘蛛掉落的力量寶石,只能由對(duì)面的單位拾取,并沒(méi)有一個(gè)像是恢復(fù)之球那樣,過(guò)一段時(shí)間后變成雙方都可以拾取的設(shè)定。
艾爾之子一開始連位置相對(duì)更加靠前的敵方特殊小兵都不敢接近,更不用說(shuō)敵方的金屬蜘蛛了。
而后來(lái)兵線被其“運(yùn)營(yíng)”了一番之后進(jìn)了塔,他也嘗試過(guò)拾取對(duì)面掉落的力量寶石,可結(jié)果并不理想。
這東西倒不是撿不起來(lái),而是撿起來(lái)之后相對(duì)于小兵而言太大了。
相對(duì)而言恢復(fù)之球雖然也不小,但身為特殊小兵的艾爾之子,可以和恢復(fù)之球融合到一起,基本不存在攜帶問(wèn)題。
而力量寶石艾爾之子根本無(wú)法收納。
可隨著他控制的金屬蜘蛛逐漸死亡,他發(fā)現(xiàn)這些被他控制的金屬蜘蛛所掉落的力量寶石居然是可以被他方便儲(chǔ)存的。
那些力量寶石被直接收藏在了他這個(gè)特殊小兵的權(quán)杖里,而與此同時(shí)冥冥之中的力量就像讓他會(huì)控制金屬蜘蛛一樣讓他也猛然明白,這些力量寶石只要拿到自己家的主堡里,就會(huì)被制作成新的受他控制的金屬蜘蛛。
但他可沒(méi)有想這樣做的想法,將其直接交給祭壇召喚蛛后分身難道不香嗎?
如果說(shuō)之前的艾爾之子還是為了活命而收集恢復(fù)之球的,那么此時(shí)已經(jīng)擁有足夠多恢復(fù)之球的他已經(jīng)算是安全了。
當(dāng)生產(chǎn)力足夠,物質(zhì)基礎(chǔ)豐富且有富裕的時(shí)候,就會(huì)滋生更多的想法。
艾爾之子的思維不再局限于活命,而是想要弄清楚到底發(fā)生了什么,以及以后怎么能更好的活下去。
首先,數(shù)量更加多的恢復(fù)之球是必要的,但在此之前,還有更重要的事情。
不再被眼下恢復(fù)之球這蠅頭小利迷失雙眼的艾爾之子視野更加開闊,但其實(shí)也開闊不到哪里去,他看的只是這一整場(chǎng)比賽。
雖然暫時(shí)沒(méi)有任何關(guān)于輸贏之后會(huì)怎樣的信息,但明顯,輸了不是什么好事,而贏了最起碼不會(huì)壞事。
艾爾之子只是一個(gè)特殊的小兵,或許蝴蝶煽動(dòng)翅膀可以導(dǎo)致一場(chǎng)風(fēng)暴,但終究只是小概率事件,偶然中的偶然,不然這個(gè)世界還不天天被狂風(fēng)覆蓋。
艾爾之子哪怕能控制再多的金屬蜘蛛,對(duì)這場(chǎng)比賽的勝負(fù),也產(chǎn)生不了太大的影響。
就算集齊了很多力量寶石,召喚蛛后分身,好像也就那么回事。
畢竟這個(gè)游戲的主體還是英雄們,雖然一個(gè)英雄不可能在這個(gè)游戲里橫行霸道為所欲為,但五個(gè)英雄一起,就是這個(gè)游戲里最強(qiáng)大的力量。
沒(méi)有任何把握,但既然已經(jīng)能保住性命,那么能嘗試的還是要試試。
艾爾之子開始行動(dòng)!
先是嘗試能不能和其他近戰(zhàn)小兵和特殊小兵進(jìn)行交流,讓他們也來(lái)幫助自己,但很遺憾,并沒(méi)有成功。
不過(guò)也不是全無(wú)收獲。
真的就只是想試試!并沒(méi)有因?yàn)橛X(jué)得一直對(duì)著這個(gè)不會(huì)說(shuō)話的死物動(dòng)之以情,曉之以理的自己很愚蠢而氣急敗壞!艾爾之子控制著金屬蜘蛛攻擊了一下。
掉血了!
然后......打死了!
掉落了恢復(fù)之球,收編金屬蜘蛛!
完美!快捷!效率!
而且讓他產(chǎn)生了更加大膽的想法!
隨著收集的恢復(fù)之球變多,控制金屬蜘蛛的范圍也變得更大了,完全可以做到同時(shí)斷兩路兵線的地步,當(dāng)然,是自家兵線!
但必須要斷中路兵線,這很有可能被這幾個(gè)英雄背后的玩家發(fā)現(xiàn),雖然此時(shí)的艾爾之子并不清楚“玩家世界”和“游戲世界”的區(qū)別以及相互影響的后果,但這不妨礙他想到被玩家發(fā)現(xiàn)有他這樣一個(gè)特立獨(dú)行的小兵不會(huì)是什么好事。
所有問(wèn)題最不缺少的就是解決辦法。
仔細(xì)回憶一下這些MOBA游戲,包括LOL,風(fēng)暴,都有一個(gè)共同點(diǎn)。
平時(shí)打游戲的時(shí)候其實(shí)很難注意到,因?yàn)闆](méi)人會(huì)用到這個(gè)功能,那就是滾輪讓視角拉近。
換言之,玩家習(xí)慣看的視角說(shuō)是俯視其實(shí)并不完全正確,準(zhǔn)確地說(shuō)是有一點(diǎn)點(diǎn)斜著的,只有徹底拉近才能看出來(lái)。
這就導(dǎo)致玩家視角中的世界是有盲區(qū)的,操作也是如此。
點(diǎn)人的時(shí)候點(diǎn)到塔了,LOL里在錘石的燈籠上插眼防止點(diǎn)燈籠,LOL里女警的夾子,風(fēng)暴英雄里狂鼠的夾子,一般貼著塔放在其后面就不容易被看到,都是有力的佐證。
而金屬蜘蛛雖然是人造貨,但既然是蜘蛛,爬個(gè)墻還不是問(wèn)題,這樣就更不會(huì)被發(fā)現(xiàn)了。
至于他們會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)兵線里少了遠(yuǎn)程兵和特殊小兵......反正他們也看不著怎么沒(méi)的,游戲還不讓出點(diǎn)兒bug了?影響不大!更何況這游戲也不火,影響更不大了!
計(jì)劃就這樣開始施行,讓艾爾之子獲取恢復(fù)之球和金屬蜘蛛的效率一下子翻了一倍,再一會(huì)兒,甚至可以斷三路兵線了,效率又提高了一倍。
就這樣一邊收集恢復(fù)之球和金屬蜘蛛或者力量寶石,一邊將視野布控完善,艾爾之子等待著金屬蜘蛛達(dá)到足夠的數(shù)量。
他并沒(méi)有打算只集齊能召喚一波蛛后分身數(shù)量的力量寶石,他覺(jué)得要能左右戰(zhàn)局至少得兩波連續(xù)召喚,穩(wěn)妥起見召喚三波,至于四波,他不是沒(méi)想過(guò),但那就拖得太遲了,此時(shí)的局勢(shì)不知道還能維持多久,其實(shí)能攢夠兩波的數(shù)量可能都有些勉強(qiáng)。
剛剛想到這里,就出事了。
艾爾之子斷兵線的行為引發(fā)的連鎖反應(yīng)!
上路,下路還好說(shuō),只是少了四個(gè)兵,但當(dāng)兵線進(jìn)塔之后完全不用擔(dān)心,而且艾爾之子也注意到了不能讓兩邊兵線的防御塔掉落,于是在金屬蜘蛛有富余之后,早就安排了大量金屬蜘蛛隱藏在防御塔上協(xié)助防御,兵線根本對(duì)防御塔造成不了太大損害。
至于中路,前車之鑒,艾爾之子親身經(jīng)歷,記憶猶新,哪里需要什么防御塔,極度血腥,小兵根本活不下去!
可他還是忽略了一個(gè)問(wèn)題,那就是對(duì)面會(huì)失去這四個(gè)小兵的經(jīng)驗(yàn)。
不過(guò)這其實(shí)是給自己這方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),艾爾之子也就沒(méi)有放在心上。
這四個(gè)小兵的經(jīng)驗(yàn)雖然不多,但好幾波之后還是逐漸顯現(xiàn)出了差距。
其實(shí)雙方不吃兵線,在中路硬打架的局,艾爾之子也不是沒(méi)打過(guò),誰(shuí)剛玩的時(shí)候還不是個(gè)鐵憨憨呢?
套路也都門清,但像今天這么焦灼的還是頭一遭。
不說(shuō)別的,打到現(xiàn)在快十級(jí)了經(jīng)驗(yàn)上還是沒(méi)有多少差距,這簡(jiǎn)直是個(gè)奇跡了。
一般像這種一直打架的局,只要稍有不慎,被團(tuán)滅一波,局勢(shì)要比平常更加簡(jiǎn)單,一邊倒。
因?yàn)橛⑿鬯劳鲆驳艚?jīng)驗(yàn),一下子死五個(gè),經(jīng)驗(yàn)之多在前期估摸著有半級(jí)甚至一級(jí)的差距了,而如果雙方實(shí)力差距不大的話,這一級(jí)的差距可謂是天差地別。
而之后對(duì)面肯定還要頭鐵,越打送越多,越打越打不過(guò)。
能維持平衡到現(xiàn)在,且一直在死人,真的是個(gè)不小的奇跡。
然而這個(gè)平衡被艾爾之子所造成的經(jīng)驗(yàn)差距打破了。
風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲,英雄在一級(jí),四級(jí),七級(jí),十級(jí),十三級(jí),十六級(jí),二十級(jí)的時(shí)候會(huì)獲得一個(gè)三選一的天賦,其他級(jí)別的提升的只是些微屬性一級(jí)差距影響不大。
尤其是十級(jí)和二十級(jí),十級(jí)是學(xué)大招的時(shí)候,二十級(jí)則是最終強(qiáng)化,大部分英雄都會(huì)在這兩個(gè)級(jí)別產(chǎn)生質(zhì)變。
而其余級(jí)別的天賦根據(jù)英雄不同,天賦選擇不同,也有著或多或少的影響。
魔獸陣營(yíng)這一方先到達(dá)了十級(jí),經(jīng)驗(yàn)差距并不算太大,但至少得有那么一兩波“完整”的兵線才能彌補(bǔ)。
瓦王的w原本只能規(guī)避平a傷害,現(xiàn)在可以規(guī)避全部傷害了。但是w原本可以儲(chǔ)存一次使用次數(shù)的,現(xiàn)在沒(méi)有了,不過(guò)cd倒是減少了5秒。
雖然如果從陣容來(lái)看,對(duì)面百分之80的輸出都是平a,這次提升其實(shí)并不明顯,甚至若果換做艾爾之子,他會(huì)覺(jué)得可能學(xué)了之后還變?nèi)趿?,而選擇另外一個(gè)不常規(guī)的選擇。
但這個(gè)操控者下意識(shí)的總覺(jué)得自己能多抗很多傷害了一樣。
薩爾的大招地震術(shù)范圍極大,而且多段傷害,薩爾本身的被動(dòng)是只要技能造成五次傷害就能恢復(fù)大約八分之一的血量,地震術(shù)如果對(duì)面小兵都在,而且能打到所有英雄,一放出去就能恢復(fù)四分之一的血量,震兩下四分之三,這個(gè)技能可是能震三下的,再加上自己還要放技能。
四舍五入多出三條命?。?p> 伊利丹的大招可以讓自己化身惡魔,雖然化身惡魔只能提升血量,但在變身的一瞬間,有位移而且失去目標(biāo)規(guī)避傷害,等于多了一條命。
而伊利丹這個(gè)英雄被動(dòng)是平a減所有技能cd,同時(shí)吸血,他的e技能還能免疫平a傷害,如果一直a到人可以近乎永動(dòng),本來(lái)就是個(gè)甚至可以無(wú)傷拆塔的雜種。
既然都如此了,那為什么不越塔呢?
瓦莉拉一臉慚愧,他本就是兄弟們拉上來(lái)湊數(shù)的,為了迎合陣容選擇了瓦莉拉,他根本沒(méi)玩過(guò)這個(gè),這次多少拖了后腿。她就不參與了。
而劍圣薩穆羅,此時(shí)正在糾結(jié)該選哪一個(gè)大招。
劍刃風(fēng)暴,是war3里劍圣的大招,war3里能看到簡(jiǎn)直是強(qiáng)到爆炸,而且也是DOTA里面的招牌技能,但怎么攻略里都說(shuō)要學(xué)另外一個(gè)大招?
分身可以控制,同時(shí)傷害提高100%,鏡像轉(zhuǎn)移的冷卻時(shí)間縮短8秒。
我不就是因?yàn)椴僮鞑贿^(guò)來(lái)一個(gè)以上的單位才不玩RTS,改玩Moba的嗎,這是不是有問(wèn)題啊,不過(guò)......
“鏡像轉(zhuǎn)移是哪個(gè)技能?”
“啊,奧!d技能!”
“d技能?閃現(xiàn)?”
“不是......差不多吧。”
“用不了啊!”
“你點(diǎn)分身!”
劍圣分了個(gè)身,然后本體和分身交換了位置。
“沒(méi)卵用??!”
“別想了,你選劍圣,你帶線嗎?不帶線學(xué)什么控制分身,聽我的,劍刃風(fēng)暴?!?p> “爽快!”
“走,越塔殺他們。”
......
優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有那么大,就算真的優(yōu)勢(shì)很大,越塔也有點(diǎn)過(guò)分,何況沒(méi)奶沒(méi)t。
劍圣薩穆羅的劍刃風(fēng)暴傷害是挺高,至少清小兵挺快的。
這導(dǎo)致薩爾的技能空了個(gè)遍并沒(méi)有如想象中多出三條命,甚至連半條命也沒(méi)多出來(lái)。
而伊利丹追著人跑就是a不到,e技能持續(xù)時(shí)間一下子就到了,但cd還差得遠(yuǎn)。
而瓦王w也用完了。
薩穆羅第一個(gè)倒下,對(duì)面升到了10級(jí)。
桑亞跳大,阿塔尼斯召喚天外射線,源氏有基友開他褲鏈。
獵空刮痧,屠夫總算身上有了幾層新鮮的肉。
一個(gè)都跑不掉!
瓦莉拉姍姍來(lái)遲,但還是毅然決然送了團(tuán)滅,兄弟都死了,我不送豈不是不仗義?
這些事情,具體的一切,艾爾之子自然是不清楚的。
但結(jié)果卻一清二楚。
0換5的團(tuán)滅!
這會(huì)導(dǎo)向失敗的結(jié)局,艾爾之子也最清楚不過(guò)了。
他必須更快地行動(dòng)起來(lái),哪怕很有可能無(wú)濟(jì)于事!
在對(duì)面英雄沒(méi)有復(fù)活的時(shí)候,這些還活著的對(duì)面英雄也不會(huì)閑著,不過(guò)他們也沒(méi)心思去帶線刷野運(yùn)營(yíng),也就是跟著兵線推推塔,但就算如此,經(jīng)驗(yàn)的差距還是被一下子拉開了,而且,少了兩座防御塔,再在中路打團(tuán)可就不一樣了,至少對(duì)面越塔的時(shí)候,想像魔獸陣營(yíng)這邊一樣慘烈變得有些難度了。
而在所有人看不到的地方,艾爾之子操控著大量的金屬蜘蛛沿著墻壁向著下路無(wú)人問(wèn)津的雇傭兵營(yíng)地走去。
艾爾之子此時(shí)是有大量的金屬蜘蛛,但召喚蛛后分身,需要的是力量寶石,艾爾之子要想變現(xiàn),必須要把金屬蜘蛛送掉。
對(duì)面的防御塔是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但還是太慢了些,而且十分顯眼。
相較之下下路的攻城營(yíng)地,和上路的boss營(yíng)地都是更好的選擇。
權(quán)衡之下,艾爾之子選擇了下面,因?yàn)榕耣oss不小心把他打死了。
可就在艾爾之子將金屬蜘蛛變?yōu)榱α繉毷臅r(shí)候,團(tuán)滅的消息再次傳來(lái),而等級(jí)差距更是一下子拉開到了一級(jí)半還多,將近兩級(jí)。
艾爾之子都絕望了,真的是恨鐵不成鋼,現(xiàn)在就算召喚蛛后好像也并不能徹底拯救局面了,只希望接下來(lái),魔獸陣營(yíng)的英雄們能冷靜下來(lái),不要再送了,輸?shù)穆稽c(diǎn),艾爾之子看看還有沒(méi)有什么其他辦法。