第五章 昂起頭顱
當(dāng)艾爾之子從黑暗中蘇醒過來,認(rèn)識到自己已經(jīng)死過一次的時候,他還是慢了一步。
因為此時此刻他已經(jīng)沿著既定的軌道來到了中路的一塔外。
哪怕此時恢復(fù)清醒的他并沒有被任何規(guī)則所束縛,可以自由自在地行動,但依舊是慢了一步。
中路不比邊路,這里是十個英雄混戰(zhàn)的戰(zhàn)場,對于小兵而言格外的危險,真的是被英雄的技能隨便蹭蹭莫名其妙的就死了。
此時剛剛清醒的艾爾之子眼前一片白花花的……大長腿!
一片大長腿一般是形容有很多雙大長腿,但此時應(yīng)該只有一雙,但她實在是太大了!
和小兵比起來,英雄的身形要大的多,本來就有一雙大長腿的瓦莉拉此時就像個巨人。
之前艾爾之子很羨慕那些圍繞在女性身邊小型的生物,像是人不如貓,人不如狗之類的。
今天的艾爾之子倒是體驗了一把這種差距,然而現(xiàn)實并不如愿望美好,因為再瑩白如玉,飽滿豐碩的大長腿,放大之后仔細(xì)看,不可避免的能看得見毛孔,以及細(xì)小的汗毛。
看上去還有點惡心,更何況此時那哪里是大長腿,分明就是兩根柱子。
但此時此刻這并非重點所在,重點是他能看見這一片大長腿意味著什么。
瓦莉拉這個英雄在艾爾之子的印象里,最重要的特點就是隱身。
其在隱身之后的三個基礎(chǔ)技能都會發(fā)生變化,分別可以在位移一段距離之后出現(xiàn)在地方英雄身后造成破甲和大量傷害、眩暈和致盲、沉默和持續(xù)傷害。
以此為先手后,瓦莉拉會解除隱身狀態(tài),技能也恢復(fù)為原來的樣子,但并不和之前的技能共享CD,所以能夠在一瞬間制造出成堆的傷害。
可以說在隱身的時候,瓦莉拉是個莫得感情,見血封喉的危險刺客。
而一旦沒有了隱身,說實話這英雄真的是弱的可以,在近戰(zhàn)的刺客和斗士里如果要對線應(yīng)該是誰誰都打不過的那種。
其實就算算上隱身也不是艾爾之子心目中厲害的英雄,因為其雖然是個刺客,但架不住風(fēng)暴英雄是個團隊游戲,只要不是對面不是太菜,奶量稍微到位,想要進行單殺,那幾乎是癡人說夢。
除非級別相差過大,而且必須是幾個關(guān)鍵的級別。
但瓦莉拉這個英雄畢竟是個單體爆發(fā)的刺客英雄,清線帶線的能力并不強,而且其本身是個小脆皮,刷野和搶占機制也是其弱項。
而近戰(zhàn)刺客本來就是團隊里承擔(dān)吃線任務(wù)最多的角色,所以只要對面不菜,瓦莉拉真的很難發(fā)揮。
而真正會玩的瓦莉拉要想最大程度的發(fā)揮自己的單點爆發(fā)能力,一定會跟著一個有硬控的前排。
但如果控制住了,是個輸出都能打出成噸的傷害,換誰不香呢?
所以選出這個英雄,想要秀的心態(tài)可能遠大于想贏。
因為其技能確實酷炫,而且角色的形象深入人心。同時如果用的熟練,用來虐殺新手倒也算是易如反掌。
此時前來的瓦莉拉明顯是沒有隱身的。
同時她又是向著艾爾之子所在的一塔走來的。
很明顯,她是在逃跑。
而此刻她和艾爾之子幾乎重合離得很近。
于是艾爾之子的眼中,出現(xiàn)了比那一片大白腿更加純白的色澤,只不過多了些金屬質(zhì)感。
阿塔尼斯!
他向著這邊沖了過來,應(yīng)該使用的是q技能利刃沖刺,這個技能是將自己當(dāng)做回旋鏢一樣扔出再回返,對沿途的敵人造成傷害。
這個技能一來一回兩段全部打在了艾爾之子身上。
疼痛是貨真價實的,但艾爾之子卻高昂著頭顱,不是他不畏懼死亡,而是此時此刻就在他的頭頂有比生命更加重要的東西。
那是全天下所有男人的理想。
雖然大白腿讓他失望了,但是……
艾爾之子是個輕度近視眼,他穿越了,但他的眼鏡沒有,于是乎……這有點距離的景象,在他眼里模糊的很,真就跟打了馬賽克一樣。
但好消息是艾爾之子并沒有因為這樣就死去,因為阿塔尼斯這個技能的傷害其實真的不高。
這樣一個把自己當(dāng)成回旋鏢扔出,很有可能讓自己身臨險境(比如此時的阿塔尼斯就進入了防御塔的范圍遭到了一輪齊射),同時傷害還不咋地的位移技能,對于一個近戰(zhàn)英雄而言好像挺愚蠢的。
單獨看這一個技能確實如此。
但阿塔尼斯這個技能是能夠和他的e技能有配合的。
e技能叫做相位棱鏡,可以在q技能釋放期間使用,向一個方向射出相位棱鏡,對英雄造成更加少量的傷害的同時,可以將擊中的英雄和自己交換位置。
這相當(dāng)于一個鉤子技能了,而且這個鉤子可長可短,隨著操控還能玩出各種花樣相當(dāng)靈活。
可以長驅(qū)直入,于萬軍從中取脆皮c位于萬劫不復(fù);也可以偷梁換柱,將對面負(fù)責(zé)保護的奶媽換的遠遠的,直接對其附近的C位動手;更可以索敵覓蹤,在追擊中短短地交換位置,攔截在敵方逃跑路線的最佳位置。
果不其然,只見那一雙大白腿突然就被拉扯開來,向著遠方……并沒有多遠,只不過因為艾爾之子此時太小了。
取而代之的是阿塔尼斯那一身純白的金屬色澤。
但這會不會太近了?
“艾爾之子”這個名字里,“艾爾”是《星際爭霸》里神族的母星,也就是說神族的每一個子民都可以叫做“艾爾之子”。
身為神族大主教的阿塔尼斯自然也不例外。
所以“真艾爾之子”單殺“假艾爾之子”?
盜版打不過正版?
這是艾爾之子陷入黑暗前的最后一個念頭?
不!
你一個不帶線只打架的阿塔尼斯,為啥第一個天賦點的是對非英雄單位造成額外傷害?
然而艾爾之子沒有機會再去質(zhì)問了。
……
電腦前。
“我去,我手滑點錯了,這個達布妞怎么點到小兵身上去了,靠!還隱身跑了?!?p> 另一邊。
“對面?zhèn)€a兵的菜!等我回家出來后,再來殺你個片甲不留!”
……
或許好在是阿塔尼斯!
因為他的w技能是突進到敵人身上快速普攻兩下。
正因為如此。
在擊殺了特殊小兵的一瞬間,其掉落的恢復(fù)之球就被拾起來了。
沒有玩家發(fā)現(xiàn)這個特殊小兵掉落了兩顆恢復(fù)之球!
阿塔尼斯和瓦莉拉例外。
三號自語
我其實很糾結(jié),要不要詳細(xì)介紹《風(fēng)暴英雄》這款游戲的信息。 主要是擔(dān)心沒玩過的看不懂。 但另一方面,沒玩過的真的會看這本書嗎?我很懷疑,可我希望能如此。 寫的太詳細(xì)又會讓玩過的覺得水。 所以我對這個游戲詳細(xì)信息的描述都沒有照搬游戲本身,而是盡量爭取用自己的感覺來描述,希望能兩全其美。 還有,我本來覺得自己是個“核心”玩家,才敢寫這個題材,但寫了幾章發(fā)現(xiàn)自己怎么像是個云玩家了,每寫一章我其實都得開訓(xùn)練模式演練好長時間。 像是英雄的具體樣貌,什么行為會有什么樣的語音,小兵的模樣,兵線沒有英雄時候的發(fā)展,和別人對罵時候的快感…… 好像混進了什么奇怪的東西。 總之,居然把老游戲玩出了新感覺,其實我本人是樂在其中的,希望看客們也能如此。 沒玩過的,能喜歡這本書里所描述的這款游戲。 而玩過的,能因為這本書更喜歡這款游戲。