第十二章 這是水了一章
這兩三年來,英雄聯(lián)盟在商業(yè)上取得了巨大的成功,它已經(jīng)成為了電子競技的代名詞。
在英雄聯(lián)盟這種類dota游戲風(fēng)靡之前。大眾的熟知的電子競技游戲一般都是war3,星際爭霸,紅色警戒,帝國時(shí)代這一類的項(xiàng)目。
早年間這些都是WCG的常規(guī)項(xiàng)目,一度也是風(fēng)光無限。想當(dāng)年人皇sky在WCG上兩奪冠軍,使得多少國人以打得一手好魔獸為榮耀。
入門門檻的高低直接決定了業(yè)余愛好者的多少,他們很重要,他們就是潛在的消費(fèi)者。
拿傳統(tǒng)體育行業(yè)來舉個(gè)例子:足球,籃球這類的體育活動(dòng)容易的得到業(yè)余體育愛好者的青睞,就是因?yàn)樗囊?guī)則和技巧都很簡單。
雖然水平有高有低。
但是,每個(gè)年輕人都能夠親自上場去做和梅西可比一樣的事情。這就加大了體育項(xiàng)目的親民性。而像體操一類的項(xiàng)目由于門檻太高,使得普通民眾對他們忘而卻步。所以在球類運(yùn)動(dòng)各種商業(yè)化進(jìn)行的如火如涂的時(shí)候,它的們也只能保持著沉默。
同樣的道理,LOL相比傳統(tǒng)的電子競技游戲來比有著更易上手的操作和更簡潔的規(guī)則。
在英雄聯(lián)盟剛剛推出的時(shí)候,曾有不少dota玩家對于英雄聯(lián)盟的操作過于簡單而表示輕蔑。其實(shí),這是沒有根據(jù)的決定一個(gè)游戲是否精彩的并不是它規(guī)則的難易而是雙方選手的水平高低。
而另一方面越是規(guī)則簡化的游戲越是可以獲得更多的關(guān)注。所以,英雄聯(lián)盟,超越了dota。
無論對于傳統(tǒng)體育競技項(xiàng)目,還這些新增的電子競技。是否引入團(tuán)隊(duì)因素,是這個(gè)項(xiàng)目在商業(yè)競爭中一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。
如果一個(gè)項(xiàng)目的主要打法是單打那么它的只取決于雙方的技術(shù)。而如果是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)間對抗,那么取勝的不僅要考個(gè)人技術(shù)。
還要依靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作,教練的技戰(zhàn)術(shù)安排等因素。這樣一來比賽會(huì)變得跟加琢磨不定,難以預(yù)料,也因此具備了更大觀賞性。
像魔獸爭霸這種游戲它的輸贏僅僅只取決于雙方水平的高低。而英雄聯(lián)盟則是要考一個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作來贏取勝利,其中的不可預(yù)見性一定更大,也就決定了它具有更大的觀賞性。
這也是英雄聯(lián)盟能成功的關(guān)鍵,這其中也少不了鵝廠不余其力的渠道宣傳。
在韓葉后世,英雄聯(lián)盟已經(jīng)是全民電競的時(shí)代,即時(shí)后來有絕地求生的殺入,依然改變不了英雄聯(lián)盟的地位,
在無數(shù)人的心目中,是英雄聯(lián)盟成就了電子競技……
突然想到s4賽季后的國內(nèi)電競,就是寒潮降臨(韓援浪潮),被韓國電競選手賽場上打的節(jié)節(jié)敗退,仿佛整個(gè)中國國服都被籠罩在韓國電競?cè)Φ年幱爸隆?p> 猶如在一次經(jīng)歷“米國經(jīng)濟(jì)寒冬”,米果經(jīng)濟(jì)整整領(lǐng)先了中國幾十年,曾經(jīng)的中國沒有原子彈,曾經(jīng)的中國沒有航天飛機(jī),但是國人永不服輸,取長補(bǔ)短終于站了起來……
眾所周知韓服英雄聯(lián)盟,領(lǐng)先了國內(nèi)一個(gè)版本,猶如歷史當(dāng)年,這就導(dǎo)致無論是從戰(zhàn)術(shù)還是游戲版本的了解,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,甚至說是落后……
所以后世國內(nèi)一度因?yàn)閟賽事的敗退陷入低迷,直至2018年IG站了出來,才奪得了榮耀!后來被好事的網(wǎng)友戲稱那段時(shí)間為棒子籠罩季!
經(jīng)歷過棒子籠罩季的韓葉,就突然有了一個(gè)夢想,絕不讓國服電競在次重蹈復(fù)撤……
我韓葉,勢在必行……
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2020-03-15/5e6dd46440aa4.jpeg)
老田不種田
書友們,寫寫你們評價(jià),給給小建議,讓我知道寫的什么樣,讓我找找方向,拜謝!