第十五章.王者榮耀
說來慚愧,因為王者榮耀的存在,我的時間過得些許單調(diào)。
別人在學(xué)習(xí),我在玩王者,別人在參加公益活動,我在玩王者,別人在睡覺,我在看小說。
很多人認(rèn)為是游戲讓他們浪費(fèi)了時間,但是浪費(fèi)時間的主體是自己,那么游戲究竟帶來了什么?
首先我聲明,自己打游戲并不是一個有天賦的人,有那么幾個賽季光是排位就打了1000+把,結(jié)果段位還是不高。不過還是架不住自己想玩,其實有時候已經(jīng)不是因為想玩了,而是一種不服氣的心思,或者說是一股子貪婪。
比如說你前三局三連勝,你會想才三局,我再多贏幾把,結(jié)果因為匹配機(jī)制的不確定性,你后面的勝負(fù)就會不確定,可能你玩了整整一天后才發(fā)現(xiàn)自己也就上了一顆星。
同樣的,要是前幾把輸?shù)亩?,你就會不服氣,想著贏回來,但是你會發(fā)現(xiàn)始終贏不回來,在你的不服氣之中玩了一整天。
是不是有點(diǎn)像賭徒心理。
先不說勸人向善的話,咱們就來分析一下游戲。
首先游戲分為前期英雄和后期英雄,比如說老虎,二級,三級的時候有兩套技能,兩種形態(tài),強(qiáng)化普攻,在野區(qū)反野的時候可以打出很多傷害。而猴子,在暴擊裝出來前全看自己的命,命好了,棍棍暴擊敢去反老虎的野,命不好在被反野的時候就只能猥瑣從吉吉國王暫時轉(zhuǎn)變?yōu)槊?p> 但是到了后期,老虎因為沒有控制,單獨(dú)切C能力較差,射程也有些尷尬,至少沒有大多數(shù)射手強(qiáng)。
而猴子如果單獨(dú)切C的話肯定是稍微方便一些的,有位移,有控制,傷害還爆炸相對占一些優(yōu)勢。
然后游戲中每個位置的定位還是比較明確的,原來的對抗路一打二,茍到了四級能在輔助面前殺了射手,不過后來大家的強(qiáng)度(位移,傷害,坦度)集體削弱了以后,再加上分路變成了對抗路和發(fā)育路,就開始和同位置的人對線了。中單要么打控制(張亮,甄姬),要么打爆發(fā)(上官婉兒,干將莫邪)。打野支援抓人,上單帶線打團(tuán)(關(guān)羽,馬超),抗傷害(白起)。輔助要么打控制,要么保護(hù)C位。射手負(fù)責(zé)持續(xù)輸出。
其實我們看的主播,大部分都死比較有水平的,像是露娜,元歌這樣的英雄,我連上手的勇氣都沒有,可是他們玩的天花亂墜。猴子這樣的英雄被冠以猴三棒,不僅僅是因為猴子三棒可以秒脆皮,而且還有三棒過后就沒有強(qiáng)化普攻了,但是有些主播還根據(jù)猴子的技能加移速的特點(diǎn),開發(fā)出了身法猴。馬超的傷害被削了以后又開發(fā)了肉馬超。。。
這些不僅有很大的觀賞性,如果你真的能夠掌握其中的一些技巧,那么對于這個英雄的掌握還是很有幫助的。
每賽季上分也不能一直用固定的英雄,而是應(yīng)該追著版本走才可以拿到更多地星星。
至少我知道的那兩個連著的賽季,前一個賽季,猴子無人可擋,我那賽季的排位只猴子這一個英雄救打了140+場,勝率68%。
不過下一個賽季就迎來了坦克榮耀,就是那個眾多坦克成長屬性極其變態(tài)的一個賽季。有多變態(tài),團(tuán)戰(zhàn)開大,花木蘭扔一個飛鏢進(jìn)去,光是在旁邊站著就有快一半的血被反甲反沒了。也正是那個賽季,我不信邪,用猴子打野,發(fā)現(xiàn)打了一圈野,能抓的只有中單,對面的打野也經(jīng)常會是出肉的趙云或者達(dá)摩,典韋。打團(tuán)的時候你的技能要是打不到法師,那些邊路完全不痛不癢,什么鐘無艷,張飛,牛魔,白起,蘇烈。。。這些個玩意兒這的把我打到吐了。
從那個賽季以后我就學(xué)精了,看一看攻略,看一看分析,然后選擇版本之子,打不過就加入嘛。
有一個賽季破甲弓變成了碎星錘,除了一個破曉,破曉剛出來的時候?qū)傩赃€是比較高的,我自然是義無反顧的加入了射手的行列,因為別的射手容易被抓,所以選擇了馬克。機(jī)動靈活,而且出半肉還可以打出很高的傷害,相比而言,因為有真?zhèn)拇嬖?,那么貴的破曉有時候也可以不出,買暗影戰(zhàn)斧。其實并沒有太多的操作,一技能的子彈放的準(zhǔn)一些,二技能調(diào)整位置,大招看準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)場,凈化,純凈蒼穹一開,全看天意。經(jīng)常在一波團(tuán)戰(zhàn)中拿到三殺,四殺。
后來又有呂布二技能護(hù)盾可以轉(zhuǎn)化為血量的緣故,這個英雄又變得熱門,我也開練,什么大閃一刀,草里大都練得還是很熟悉的,很長一段時間玩上單只玩呂布(現(xiàn)在呂布光是排位就一千場),也是因為這個緣故呂布的全部皮膚我都下手了。
后來的楊戩和關(guān)羽都是因為限定皮膚的返廠才開始練得,楊戩開局搶線,除了少數(shù)的幾個打不過,其余都是可以拿一血的,對了還有橘右京和狂鐵。說實話關(guān)羽這個英雄還真的讓我吃盡了苦頭,那個操作對于新手來說很不友好,記得前150場的勝率好像是34%,不過現(xiàn)在已經(jīng)提升到了48%。這個英雄更多地是打團(tuán),繞后支援,而不是線上單殺,時時刻刻關(guān)注對面的站位,關(guān)鍵時刻把C位推到團(tuán)戰(zhàn)的中心,就已經(jīng)決定了這場團(tuán)戰(zhàn)的勝利。而且疾跑的加強(qiáng)意味著在有召喚師技能的情況下紅BUFF對關(guān)羽的壓制作用小了很多,還有各類的減速效果。(可惜這個賽季被削了)
其實沒有弱的英雄,只有不熟悉英雄的召喚師,邊路線上打不過就等人抓,或者清線打團(tuán)。打野沒有有突破口就找機(jī)會大龍增加團(tuán)隊收益,中單記得多報對面中單的去向,射手盡量少死,保證自己的發(fā)育,輔助游走支援,保護(hù)隊友。這,是一個團(tuán)隊游戲,普通人在自己所處的這個段位很少可以一打五,所以配合隊友,相信隊友。
打游戲很多事后讓我很空虛,很寂寞。因為打的場次比較多,游戲也單一。有的舍友忙于學(xué)習(xí),有的舍友則是玩別的游戲,有的舍友忙于泡妞,所以很少有人和我開黑,我通常都是單排上分。
沒有學(xué)習(xí)好,我不怪游戲,這點(diǎn)事自己的原因,看著自己賬戶上的10000+的場次,對于每一個賽季英雄的使用情況,還是有些許模糊的影響的。
既然大學(xué)期間選擇玩了,選擇了放肆,那么不論未來會受到怎樣的制裁,面對怎樣的艱難處境,自己都要咬牙堅持,不要輕易放棄,不要害怕。畢竟這一萬多場里面的五千多場玩的是上單,面臨集火被抓的艱難處境,面臨無人支援的艱難處境,塔在人在。我也要在不太和諧,不太美好的生活中堅守自己最后的防御塔!以及水晶。