029 進城查探
再次復活,沖出軍營后,剛跑了沒有幾步。
噗呲噗呲噗呲!
鮮血像噴泉一樣的四處狂飆,這要不是游戲艙的痛感設定實在是太低,劉韜估計他下線后,就該去看心理醫(yī)生了。
【不是,大神,咱至于嗎?不就是不小心把你給砍死了嗎?而且這嚴格說起來,還是你先挑釁的我好嗎?
你說你牛頭人的挑釁技能都發(fā)動了,我作為一個正常玩家,不上去砍你,是不是顯得我不太正常???
因此我只是在合適的時間,做了一件很合理的事情而已,所以,你至于逮著我就不放了嗎?
大神,咱講講道理好不好呀?
求放過,求抬手?!?p> 看著劉韜頂在頭上的一排文字,沐風手起刀落的又是一記立劈!
噗呲!
立劈之后長刀橫移。
噗!
鮮血狂飆,劉韜的無頭尸體,栽落地面。
這次,軍營里面,沒有人再沖出來。
應該是在最后一道防線上復活了。
嗯,整個林海城VS麗水城的西線戰(zhàn)場,兩方城主都是各自設置了四條防線。
而沐風之所以逮著劉韜不放的原因,就是想知道,林海城的城主,在此次國戰(zhàn)上的防御部署是怎樣的。
知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。
因此…
嗯。
軍營內(nèi),劉韜現(xiàn)在感覺有點生無可戀。
求救信息發(fā)出去了,但戰(zhàn)友們此時都在前線,遠水救不了近火。
他想繼續(xù)上前線,可他又怕再次碰上沐風。
這個游戲的設定,在游戲中,世界地圖上的所有區(qū)域,是分為已知區(qū)域和未知區(qū)域的。
已知區(qū)域,就是已被探明的區(qū)域,一般泛指城鎮(zhèn)、村莊、河流和官道等等。
未知區(qū)域,未被探明的區(qū)域,泛指一切人跡罕至的地方。
在游戲里面,玩家要想從一個地方到達另一個地方。
一般會有兩種選擇,走官道,或者直接通過傳送點傳送。
而國戰(zhàn)開啟時,為了最大限度的還原戰(zhàn)場實情,傳送點都會臨時關閉。
因此,玩家要想從一個地方到達另一個地方,就只能走官道。
可因為古代交通不發(fā)達,一般連接兩個地方的官道,普遍就只有一條。
所以,只要劉韜還是選擇繼續(xù)走官道上前線的話,那他就有極大概率,會再次碰上沐風。
當然,他也可以選擇不走尋常路的從未知區(qū)域探路過去。
但那樣一來,他就要做好一個思想準備,那就是不要迷路。
游戲中,你只要站在世界已知區(qū)域內(nèi),那調(diào)出世界地圖后,地圖上的所有已知地點和城池,都會直接在縮微地圖上顯示或注明。
想去哪,直接點擊尋路或者選擇傳送就行。
可你一旦進入世界未知區(qū)域,那世界地圖就會立馬變成實際可視化地圖。
那什么是實際可視化地圖呢?
實際可視化地圖就是,你的目力范圍有多大,世界地圖就是多大。
是的,它不是世界全景的縮微地圖,而是你所處位置的周圍實際場景地圖。
因此,在白天或者是平原上還好點,目力所及,有時可達數(shù)千米。
可要是晚上或在山區(qū),嗯,在沒有光的情況下,十幾米外的景象,你都不見的能看清。
而萬國戰(zhàn)紀的地圖,可是按照現(xiàn)實場景一比一完美復刻還原的。
所以,想象一下,要是在這樣的地圖上迷了路…
嗯,等國戰(zhàn)結束后,你可能就直接變成失蹤人口了。
失蹤在茫茫的世界未知區(qū)域中,直到累死,或者餓死。
當然,有些玩家可能覺著這也不要緊,大不了死亡后直接回城復活嘛。
可這個游戲還有一個更加夸張的設定。
那就是,如果你在未知區(qū)域自然死亡或遭遇意外死亡,那你的當前角色,會被游戲強制注銷。
因為在未知區(qū)域死亡,只要不是被其他玩家所擊殺的,你就會直接被判定為永久死亡。
要想繼續(xù)玩游戲,就只能再重新建立新角色,并從新兵開始玩起。
而新兵和偏將,在游戲里的待遇,還是有一定差別的。
所以,劉韜只是思考了一小會,就很從心的選擇了繼續(xù)走官道。
相比于冒著被注銷角色的危險去野外探路,他更愿意繼續(xù)走官道的去碰碰運氣,萬一那個殺神并沒有追上來呢?
你說是吧?
而事實證明,他錯了。
他走出軍營后,剛剛跑出了沒有一公里,沐風就殺到了。
于是,沒有意外的,他又掛了。
他在沐風的手下,連一回合都沒有撐住。
五百人斬!
汝,真乃無雙猛將爾!
系統(tǒng)提示音中,沐風繼續(xù)策馬向前。
而劉韜…
他決定不走了,有情緒了。
怎么著?看我好欺負是吧?
那老子還不走了呢,反正出去也是個死。
而既然橫豎都是一死,那在哪死不是死?
我就等在軍營這了,你要是不嫌磕磣,那你就跑軍營里面來殺了我之后守尸得了。
我還就不相信了,堂堂一個五百人斬的殺神,會真的不要臉到這種地步。
逮著一個人死磕,還守尸,哼!
然后,嗯,劉韜他又錯了。
他發(fā)現(xiàn),有些人是真的可以不要臉到這種地步的。
比如,此時站在他面前的這個殺神-沐風。
噗呲噗呲!
啊,我死了。
然后又是噗呲噗呲!
啊,我又死了。
再然后…
嗯,再然后就沒有然后了,因為劉韜的復活次數(shù),用完了。
他被強制傳送出了戰(zhàn)場,他,徹底的陣亡了。
【呸!麗水城晨風你不要臉,堂堂一個五百人斬的殺神,竟然一路追著我把我砍回了老家。
追砍、守尸,你真是無所不用其極。
什么殺神?呸!我鄙視你!】
被送上冷板凳后,劉韜開始在世界頻道叫囂。
而沐風,卻是早就已經(jīng)屁顛屁顛的往他們林海城的主城方向跑去了。
他需要去收集一點情報。
看看林海城的城墻上,有沒有人在守城。
游戲設定,如果某城城主在國戰(zhàn)時,并沒有選擇全員出擊的話,那在他們的主城城墻上,是會有衛(wèi)兵守城的。
衛(wèi)兵數(shù)量,視城主的調(diào)度而定。
比如,如果某城國戰(zhàn)時的參戰(zhàn)玩家數(shù)是五千人,而主城的實際屯兵數(shù)為五萬人的話。
那理論上,國戰(zhàn)時,每個玩家,可以復活十次。
但如果開戰(zhàn)時,城主給每個玩家設定的最大可復活次數(shù)為八次的話。
那在他的所屬城池里,就還保留了一萬士兵在守城。
這是一個強制判定,你沒辦法將這一萬士兵調(diào)出城池,或者是埋伏在某個地方作為伏兵使用。
伏兵可以有,但必須是玩家。
如果他們聽指揮,又耐得住寂寞的話。
但城里的這一萬士兵,你沒辦法調(diào)用。
除非,你只是在主城城池內(nèi)調(diào)用他們,那樣,他們是可以聽從調(diào)度的。
比如讓他們站在城墻上,或者是躲到某條街巷中,這些都可以,只要你不嫌操作麻煩的話。
一路的來到林海主城。
放眼望去,城墻上并沒有任何士兵。
這要么說明,林海城的城主和麗水城的城主一樣,也是一個鐵憨憨。
要么就說明,他在城里面,設有伏兵。
而要想知道他到底是個鐵憨憨,還是一個老謀深算的老陰逼,那其實也挺簡單。
直接進城去查探一下就好了。
因此…
嗯,那就走著,駕!