第257章 “亂”戰(zhàn)
網(wǎng)游團戰(zhàn),很多人都覺得在雙方平均裝備水平差不多的情況下誰人多誰就nb、誰就穩(wěn)贏。
這個觀點大部分情況下其實都對,蘭徹斯特平方率嘛、戰(zhàn)斗力正比于人數(shù)的平方。
但這個東西想要成立還需要一個關鍵條件——雙方純近戰(zhàn)、無操作A地板。
這個所謂的“操作”,可不是說玩家們的游戲“技術”如技能銜接、手速、反應之類的無聊東西,而是指團隊陣型、走位拉扯、棄子、包括射程這些戰(zhàn)略上的東西...
網(wǎng)游團戰(zhàn),很多人都覺得在雙方平均裝備水平差不多的情況下誰人多誰就nb、誰就穩(wěn)贏。
這個觀點大部分情況下其實都對,蘭徹斯特平方率嘛、戰(zhàn)斗力正比于人數(shù)的平方。
但這個東西想要成立還需要一個關鍵條件——雙方純近戰(zhàn)、無操作A地板。
這個所謂的“操作”,可不是說玩家們的游戲“技術”如技能銜接、手速、反應之類的無聊東西,而是指團隊陣型、走位拉扯、棄子、包括射程這些戰(zhàn)略上的東西...