“不管怎么說(shuō),看這波BAN選就挺可樂(lè)的。”
“不知道,不知道為什么,我就想笑!”
“2333,這波不虧!”
“上來(lái)就這么剛,主播真的好么?”
“我賭一毛錢,主播會(huì)被對(duì)面慘虐!”
“主播這邊有鉆石,有黃金,對(duì)面的人的段位絕對(duì)不會(huì)低!”
“關(guān)鍵是主播這邊有黃銅和白銀,對(duì)面我估計(jì)最低也是黃金!”
“坐等主播秀翻全場(chǎng)!”
“這把估計(jì)秀不起來(lái)了!對(duì)面陣容已經(jīng)出來(lái)了?!?p> “我挺好奇主播會(huì)選什么的?”
“宇哥,玩盲僧或者獅子狗!”
“跪求宇哥再來(lái)一把盲僧,就喜歡看宇哥秀翻全場(chǎng)!”
葉軒宇看著彈幕,“玩盲僧?這把是不玩了?!?p> 這邊想著,葉軒宇語(yǔ)音中開口道,“5L中。”
“1?!?p> “1.”
“1.”
“都行?!蹦ú柽€挺高冷。
“呀,好遺憾,宇哥竟然不玩盲僧了。”
“還以為主播又要carry全場(chǎng)呢!”
直播流量一直增增減減,最終穩(wěn)定在110多萬(wàn)。
這時(shí)候最終陣容也終于確定。
紅色方敵方陣容:打野蜘蛛女皇,上單劍姬,中單影流之主,下路ADC飛機(jī),輔助莫甘娜。
藍(lán)色方己方陣容:打野抹茶豬妹,上單“單機(jī)小王子”石頭人,下路輔助是錘石,ADC讓給了黃銅段位的“9527一生所愛”,她選了一個(gè)寒冰射手。
“宇哥選什么?容錯(cuò)率低點(diǎn)的?”
葉軒宇看著粉絲猜測(cè),最終選擇了一個(gè)落寞的男子,男子身邊束著一柄長(zhǎng)劍,嘴邊吹得橫笛,身邊的每一絲空氣都凝集森然的劍意和縱橫的罡風(fēng)!
“死亡如風(fēng),常伴吾身?!?p> 哈薩給!
“臥槽!不是吧!宇哥,黃金局了,你選這樣的英雄,玩的起來(lái)么!”
“托兒索不是不白叫的,就是因?yàn)檫@個(gè)英雄要秀的起來(lái)才行!”
“我就對(duì)宇哥信心百倍,坐等秀瞎他們!”
這個(gè)陣容,他們還這沒進(jìn)行溝通,因?yàn)檫B著麥,開著直播呢,語(yǔ)音進(jìn)行溝通的話,水友們肯定看的見。
不過(guò)葉軒宇既然選擇了這個(gè)英雄自然有他的道理,要想直播效果好,就要玩秀的起來(lái)的英雄。
以他得到系統(tǒng)之后對(duì)游戲的理解,再加上系統(tǒng)賦予他的反應(yīng)速度和手速以及意識(shí)。葉軒宇有信心把亞索這個(gè)英雄玩的出彩。
游戲開始!
葉軒宇并沒有選擇多蘭盾出門,一般穩(wěn)一點(diǎn)選手都會(huì)選擇這個(gè)裝備,因?yàn)檫@個(gè)裝備可以為英雄提供一定的血量。
多蘭盾:被動(dòng):每5秒回復(fù)6生命
被動(dòng):普攻在命中時(shí)對(duì)小兵造成額外的5物理傷害。
唯一被動(dòng):在受到來(lái)自一名敵方英雄的傷害后,在8秒里最多回復(fù)40生命值,回復(fù)額基于已損失生命值的占比。(遠(yuǎn)程英雄或群體傷害或周期性傷害的效能:66%)。
最重要的是這個(gè)被動(dòng)效果,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候很有用,性價(jià)比很好!
而葉軒宇選擇是多蘭劍,+8攻擊力
+80生命值
+3%生命偷取
?。≒s:裝備版本以17年版本為主。)
他有這個(gè)自信,而且他帶的天賦是戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血。這個(gè)天賦主要依靠的就是暴擊回血和攻速加成。
再者亞索的被動(dòng)就是增加暴擊,所以當(dāng)葉軒宇裝備合成了電刀和無(wú)盡之后,幾乎可以做到100%的暴擊!
到了后期的話,切脆皮,簡(jiǎn)直不要太輕松!
黃金局,雙方視野做的都不錯(cuò)。葉軒宇往草叢里面站了站,對(duì)面蜘蛛前期學(xué)的Q,很聰明的放小蜘蛛探草,所以沒有機(jī)會(huì)打一級(jí)團(tuán)。
葉軒宇一看沒有機(jī)會(huì),直接控制著也說(shuō)站在對(duì)面一塔的前面,開始了嘲諷。
打游戲不快樂(lè),那和咸魚有什么區(qū)別!
“我已經(jīng)流浪了如此之久,就是為了尋找一個(gè)像樣點(diǎn)的對(duì)手,然而到現(xiàn)在,一個(gè)能打的都沒有!”
“B鍵已扣,不死不回城,請(qǐng)德瑪西亞人們放心!”
這話一出,直播瞬間引爆!
“就喜歡我宇哥這暴脾氣!就問(wèn)你們服不服!”
“哈哈哈!已出多蘭劍,不服就是干!”
“66666!”
而大多數(shù)人都不知道,其實(shí)亞索和劫對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候還有一個(gè)彩蛋。
葉軒宇見劫就是呆在塔下不出,于是又開嘲諷道,“面具真可愛,是令堂縫的么?”
“23333!我怎么不知道亞索還有這句臺(tái)詞!”
“是不是彩蛋??!”
“我知道獅子狗和螳螂對(duì)戰(zhàn)的時(shí)有彩蛋,但是亞索和劫還真不知道?!?p> 獅子狗和螳螂的彩蛋是“誰(shuí)才是真正的獵人”。(PS:這個(gè)彩蛋百度一下你們就知道,這里不解釋了。)
“弱弱的問(wèn)一句,就我自己覺得,主播的E技能前踏斬要比一般人流暢舒服很多么?”
一般人萬(wàn)亞索的時(shí)候,總會(huì)有一種卡頓的感覺,而有的人則比較流暢,比如職業(yè)選手“拓比”的亞索,就要比一些人用的很舒服。
那種感覺就像是自己玩亞索,一卡一頓的像是一坨祥,人家亞索在兵線中E來(lái)E去的特別流暢,就像是一陣風(fēng)一樣!
其實(shí)要想取消這種卡頓感,是需要玩家有一定手速和反應(yīng)意識(shí)的,普通人想要取消卡頓感也是可以做到,例如把系統(tǒng)里的“自動(dòng)攻擊”取消,這樣亞索在一次前踏斬的時(shí)候,就不會(huì)抬手攻擊小兵。據(jù)葉軒宇了解,一些職業(yè)選手現(xiàn)在都在這么做。
另外的一種方法就是在使用前踏斬之后手中鼠標(biāo)快速點(diǎn)一下地面,取消技能后搖,這樣也是可以做到的,不過(guò)這樣也是需要一定的手速。
而葉軒宇則不需這樣的擔(dān)心,因?yàn)樗氖炙俸鸵庾R(shí)都可以做到這個(gè)支撐,所以他的前踏斬比一般的職業(yè)選手都要看起來(lái)賞心悅目。
而對(duì)面的劫就比較難受了,他根本就摸不著兵!只能用手里劍補(bǔ)兵,而且葉軒宇的亞索也從來(lái)都沒有E到過(guò)劫,只是使用前踏斬來(lái)到劫身邊的小兵旁邊,然后使用斬鋼閃消耗。打完就跑,每次還直砍一刀。
流氓的不行!
這樣一來(lái)劫就十分的難受!恨不得直接出塔能死葉軒宇。
然而,他看看亞索那風(fēng).騷的走位,略顯靈性的步伐,他想了又想還是沒敢出來(lái)。
直到己方打野突然打個(gè)了一個(gè)標(biāo)記!
浮生修緣
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