因為,對線“傾指畫眸”,“五福臨門”的壓力不大,所以管理群決定以最直接的方式來處理【馬邑】關卡:反打!
胡力向來都是追求穩(wěn)定的,正常情況下肯定是要投反對票的。
這次,之所以同意了這個有些不理智的方案,主要是想拉一下同盟玩家的執(zhí)行力。
本賽季初期撞州的疲憊已經基本恢復,但是同盟玩家的執(zhí)行力卻不升反降。
一方面是因為開區(qū)之后撞州消耗太大,讓“五福臨門”的玩家有...
因為,對線“傾指畫眸”,“五福臨門”的壓力不大,所以管理群決定以最直接的方式來處理【馬邑】關卡:反打!
胡力向來都是追求穩(wěn)定的,正常情況下肯定是要投反對票的。
這次,之所以同意了這個有些不理智的方案,主要是想拉一下同盟玩家的執(zhí)行力。
本賽季初期撞州的疲憊已經基本恢復,但是同盟玩家的執(zhí)行力卻不升反降。
一方面是因為開區(qū)之后撞州消耗太大,讓“五福臨門”的玩家有...