本來(lái),胡力想安安穩(wěn)穩(wěn)的開荒,加入同盟,穩(wěn)步發(fā)展。
但是這個(gè)“建立同盟”的征戰(zhàn)任務(wù),讓胡力必須要加快步伐了。
完成征戰(zhàn)任務(wù)“建立同盟”的獎(jiǎng)勵(lì)是預(yù)備兵2000。
預(yù)備兵在《率土》的開荒期是非常有用的。
部隊(duì)出征戰(zhàn)斗會(huì)有一定的損耗,需要回到主城之后需要征兵,而征兵的時(shí)間并不短,預(yù)備兵的作用就是抵消征兵時(shí)間的。
比如,你征兵400,需要花費(fèi)1個(gè)小時(shí)的時(shí)間,如果你使用400預(yù)備兵,則會(huì)立刻征兵完成。
當(dāng)然,征兵所需的資源還是要照常消耗的。
而一個(gè)部隊(duì)有前鋒中軍大營(yíng)3個(gè)武將,每次戰(zhàn)斗后,3個(gè)武將的損耗通常是不一樣的。
舉個(gè)例子,假如部隊(duì)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,前鋒的損耗最大,中軍次之,大營(yíng)最少。部隊(duì)回到主城后征兵數(shù)量就不一樣,所需時(shí)間也就不一致,前鋒武將征兵時(shí)間最長(zhǎng),大營(yíng)武將征兵時(shí)間最短。
這時(shí)候你可以3個(gè)武將同時(shí)使用預(yù)備兵征兵,立刻就能征滿兵繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是這樣消耗的預(yù)備兵數(shù)量太多,而預(yù)備兵的數(shù)量是有限的。
預(yù)備兵初始上限和初始數(shù)量都是3000,你消耗光之后恢復(fù)的很慢。
所以預(yù)備兵最優(yōu)化的使用方式是,你三個(gè)武將征兵到只有一個(gè)武將還在征兵的時(shí)候,再使用。
按照上邊的例子就是大營(yíng)中軍前鋒3個(gè)武將同時(shí)征兵,等大營(yíng)和中軍都征兵完畢后,此時(shí)只有前鋒還在征兵,可以直接使用預(yù)備兵抵消前鋒武將的剩余征兵時(shí)間。
胡力一直是這么干的,因?yàn)檫@么做的性價(jià)比最高。
不過胡力想要完成征戰(zhàn)任務(wù)“建立同盟”,就必須一直用預(yù)備兵秒3個(gè)武將,才能保證自己是小伙伴中最快滿足建盟要求的人。
胡力之前沒想過這么干,也是因?yàn)檫@么干太耗費(fèi)預(yù)備兵了,很不劃算。
不過既然這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)就是預(yù)備兵,胡力自然要奮力拼一下。
《率土》建立同盟的要求有3個(gè):
1、城主府等級(jí)達(dá)到lv3
2、個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到80
3、5000銅錢
第一個(gè)要求并不難,跟著系統(tǒng)任務(wù)做,很快城主府就會(huì)到達(dá)3級(jí)。
第三個(gè)要求更容易,系統(tǒng)任務(wù)送的銅錢足夠了,玩家稱呼銅錢的方式很多,有的喜歡叫銅板,有的喜歡叫銅幣,其實(shí)說(shuō)的都是一個(gè)東西。
只有第二個(gè)要求才是決定各個(gè)玩家達(dá)到建盟要求快慢的。
也就是說(shuō):個(gè)人勢(shì)力值越早到達(dá)80,就越早可以建立同盟。
《率土》中占領(lǐng)土地會(huì)增加勢(shì)力值,初期玩家只能占領(lǐng)1級(jí)地到3級(jí)地,再高等級(jí)的土地,初期是打不過的,至少在達(dá)到建立同盟條件之前是打不過的。
玩家每占領(lǐng)一塊1級(jí)地,個(gè)人勢(shì)力值增加3。
玩家每占領(lǐng)一塊2級(jí)地,個(gè)人勢(shì)力值增加9。
玩家每占領(lǐng)一塊3級(jí)地,個(gè)人勢(shì)力值增加19。
而每個(gè)玩家的領(lǐng)地?cái)?shù)量是有限的,到達(dá)領(lǐng)地?cái)?shù)量上限后,不能繼續(xù)占領(lǐng)土地,除非玩家將已經(jīng)占領(lǐng)的土地放棄掉,才可以繼續(xù)占領(lǐng)。
放棄土地的時(shí)間是30分鐘。
玩家的領(lǐng)地?cái)?shù)量是隨著名望的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)的,名望每提升100,玩家就增加1塊領(lǐng)地上限,《率土》中增長(zhǎng)名望只有兩個(gè)途徑:
一、完成系統(tǒng)任務(wù),會(huì)獲得該任務(wù)對(duì)應(yīng)的名望。
二、每5分鐘增加一點(diǎn)。
對(duì)于胡力來(lái)說(shuō),想要最快速的將個(gè)人勢(shì)力值提升到80,那么就需要盡快打3級(jí)地,并且要快速連著打幾塊才行。
本來(lái)打幾塊2級(jí)地將武將升級(jí)到6級(jí)的話,打3級(jí)地戰(zhàn)損會(huì)低很多,但是對(duì)應(yīng)的體力也會(huì)消耗更多。
正常胡力S1賽季開荒,因?yàn)槭瞧矫?,所以只能穩(wěn)著點(diǎn)來(lái),節(jié)約資源和預(yù)備兵,體力多消耗一些就多消耗了,反正開區(qū)前24小時(shí),出征體力減半,每次出征只消耗10體力。
不過這次,要盡快打到80勢(shì)力值,胡力不能再這樣做。
而且胡力也不是很愁資源,因?yàn)樯弦粋€(gè)征戰(zhàn)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是開區(qū)前3天完成“系統(tǒng)任務(wù)”的資源和銅幣翻倍。
所以,胡力在2個(gè)武將都達(dá)到5級(jí)的時(shí)候,總兵力1000,就直接去打距離主城最近的3級(jí)地去了。
每個(gè)等級(jí)的土地都有基礎(chǔ)兵力,部隊(duì)出發(fā)點(diǎn)距離土地越遠(yuǎn),守軍兵力就會(huì)在基礎(chǔ)兵力的基礎(chǔ)上按百分比增加。
3級(jí)地守軍的基礎(chǔ)兵力是1800,胡力只派了2個(gè)武將1000兵力的部隊(duì)去打,有很大概率是會(huì)戰(zhàn)敗的。
距離主城最近的3級(jí)地守軍兵力大概是1900左右。
不過胡力不怕,“系統(tǒng)任務(wù)”資源翻倍,讓胡力能夠多出不少資源來(lái)浪費(fèi)。
果然,這場(chǎng)戰(zhàn)斗以胡力的部隊(duì)完敗告終,胡力派出的部隊(duì)中兩個(gè)武將全部重傷回歸。
不過不打緊,開區(qū)前24小時(shí),重傷持續(xù)時(shí)間只有1分鐘,胡力直接把兵力拉滿征兵。
等重傷1分鐘一過,胡力就準(zhǔn)備用預(yù)備兵秒滿兵力,繼續(xù)出征。
胡力出征的目的就是獲得武將經(jīng)驗(yàn),讓武將快點(diǎn)升到6級(jí),S1賽季一個(gè)武將從5級(jí)升到6級(jí)需要500經(jīng)驗(yàn)。
而一塊最近3級(jí)地能提供2100經(jīng)驗(yàn),兩個(gè)武將分,每個(gè)武將能分到1050經(jīng)驗(yàn)!
盡管胡力派出去的兩個(gè)武將沒有完全消滅守軍,所以沒有拿滿經(jīng)驗(yàn)值,但是依舊讓兩個(gè)武將到達(dá)了6級(jí)!
這樣,胡力下次去出征這塊3級(jí)地的時(shí)候,就是1200兵力了!
因?yàn)榻ㄖ燃?jí)問題,初期只有大營(yíng)和中軍可以配置武將,胡力配置的兩個(gè)武將分別是4星漢·黃埔蒿和5星漢·何太后。
黃埔蒿被胡力放在了大營(yíng)位置,何太后被胡力放在了中軍位置。
胡力之所以用這兩個(gè)武將作為開荒武將的原因是因?yàn)槭掷锟捎玫奈鋵⒉⒉欢?,作為一個(gè)月卡黨,初期可選的武將少的可憐:
5星武將:漢·何太后。
4星武將:漢·曹操,漢·黃埔蒿,漢·孫堅(jiān)。
初期兩個(gè)武將開荒的時(shí)候,3星武將就壓根不考慮了,所以只能從這幾個(gè)4星5星武將中選擇兩個(gè)作為開荒武將。
幾個(gè)武將里邊,何太后是最適合開荒的,所以何太后胡力一定會(huì)選,不過何太后是一個(gè)偏防御輔助的武將,胡力還要選一個(gè)攻擊型的武將配合。
3個(gè)4星武將,曹操黃埔蒿孫堅(jiān)都是偏攻擊型的,胡力之所以選擇黃埔蒿,是因?yàn)辄S埔蒿是謀略輸出類型的武將。
通常來(lái)說(shuō),謀略輸出類型的武將在開荒效率上是不如物理輸出類型的武將的。
那么,胡力為什么還要選擇黃埔蒿呢?