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我是月卡黨

第4章 規(guī)劃

我是月卡黨 FMF灬狐貍 3513 2020-06-14 09:10:26

  首先,胡力最先確定了自己要進(jìn)入的區(qū):666區(qū)。

  不是因?yàn)?66區(qū)是大區(qū),胡力經(jīng)歷了2年多的《率土》生涯,到不是特別看重大區(qū)或者小區(qū),大區(qū)有大區(qū)的優(yōu)勢(shì),小區(qū)也有小區(qū)的好處。

  之所以依舊選擇666區(qū)作為自己的開局,是因?yàn)榍笆篮Φ暮芏嘈』锇槎际窃?66區(qū)認(rèn)識(shí)的,如果不選擇666區(qū),那么這些小伙伴也就錯(cuò)過了。

  你說加小伙伴們的微信?

  胡力又沒有記過小伙伴們的微信號(hào),即便真記住了,也不可能貿(mào)然的去加微信,這時(shí)候誰知道你是哪位啊。

  另外就是胡力對(duì)666區(qū)的走向很熟悉,換個(gè)區(qū),雖然可以依靠經(jīng)驗(yàn),但是先知優(yōu)勢(shì)就會(huì)削弱很多。

  所以,第一點(diǎn)確定了,開局的區(qū)服選擇為666區(qū)。

  胡力回憶了一下關(guān)于666區(qū)的記憶,對(duì)于666區(qū)的大致走向,胡力很清楚,但是有些細(xì)節(jié)上,就記不太清了。

  不過這些倒不是很重要,只要記得大致走向就夠了。

  《率土》是一個(gè)以同盟為單位的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗游戲,同盟作戰(zhàn)是《率土》的核心。

  同盟的人數(shù)上限是380人,玩家自發(fā)建立同盟,成員之間彼此協(xié)作,不同的同盟之間相互征伐。

  在戰(zhàn)斗的洗禮下,不斷有同盟消失,也不斷有同盟壯大,大浪淘沙,最終將有同盟把人數(shù)擴(kuò)散到380人。

  《率土》是一個(gè)賽季循環(huán)制的游戲,每過三個(gè)月左右,游戲玩家會(huì)結(jié)束本賽季的歷程,進(jìn)入一個(gè)新的賽季重新開始。

  這個(gè)制度不是《率土》首創(chuàng),卻是被《率土》發(fā)揚(yáng)光大的。

  每個(gè)玩家剛進(jìn)游戲的第一個(gè)賽季被稱為S1賽季,《率土》每天開的新區(qū)都是S1賽季的區(qū),666區(qū)自然也是。

  而每個(gè)賽季結(jié)算的時(shí)候都會(huì)有賽季獎(jiǎng)勵(lì),S1賽季的賽季獎(jiǎng)勵(lì)是按照同盟整體來結(jié)算的,獎(jiǎng)勵(lì)分為“征服獎(jiǎng)勵(lì)”、“割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)”和“亂世獎(jiǎng)勵(lì)”。

  “征服獎(jiǎng)勵(lì)”最好,“割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)”次之,“亂世獎(jiǎng)勵(lì)”最差。

  其實(shí)“亂世獎(jiǎng)勵(lì)”甚至不算是獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于玩家來說更像是懲罰。

  “亂世獎(jiǎng)勵(lì)”是《率土》給玩家的一個(gè)保底獎(jiǎng)勵(lì),只要是正常玩游戲的玩家,最差都會(huì)得到“亂世獎(jiǎng)勵(lì)”。

  《率土》又是一個(gè)以“資源爭(zhēng)奪”為核心的自由世界,一個(gè)同盟想獲得“征服獎(jiǎng)勵(lì)”,最基本的條件就是占領(lǐng)國(guó)都洛陽,而洛陽只有一個(gè),也就是說,整個(gè)S1區(qū)服,能獲得“征服獎(jiǎng)勵(lì)”的同盟最多只有一個(gè)!

  胡力自然知道前世666區(qū)獲得“征服獎(jiǎng)勵(lì)”的同盟是哪個(gè),這怎么可能忘記。

  《率土》S1賽季,玩家可以選擇9個(gè)州中的一個(gè)作為自己的出生點(diǎn),每個(gè)州的同盟經(jīng)過一番明爭(zhēng)暗斗,最后大部分會(huì)趨于統(tǒng)一,由一個(gè)同盟代表一個(gè)州。

  前世666區(qū)最終從各個(gè)州的同盟中殺重圍,拿下“征服獎(jiǎng)勵(lì)”的同盟是“揚(yáng)州”的同盟。

  而胡力前世選擇的出生州是“涼州”,沒錯(cuò),前世胡力S1賽季所在的同盟沒有拿到“征服獎(jiǎng)勵(lì)”,畢竟9個(gè)州爭(zhēng)奪,而只有一個(gè)州能笑到最后。

  但是S1的“征服獎(jiǎng)勵(lì)”雖然只有一個(gè)同盟能獲得,同盟380個(gè)名額卻并不全歸于是一個(gè)盟,而是會(huì)是分給整個(gè)區(qū)的活躍玩家。

  之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況主要是涉及到人員的整合和S2賽季不同區(qū)服之間的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)然獲得“征服獎(jiǎng)勵(lì)”的同盟成員所占的“征服名額”比例一定是最大的。

  前世胡力雖然所在同盟沒有能夠拿到“征服獎(jiǎng)勵(lì)”,但是胡力通過自己活躍的表現(xiàn),最后時(shí)候補(bǔ)位拿到了“征服獎(jiǎng)勵(lì)”。

  在S1賽季大規(guī)模戰(zhàn)斗結(jié)束后,各個(gè)同盟會(huì)去談判,談判劃分各個(gè)州的名額,如果對(duì)名額分配有異議的話,就可以繼續(xù)打,直至到各方都沒有異議為止。

  然后每個(gè)同盟的管理會(huì)把自己分到的“征服名額”按照一定規(guī)則分給自己同盟的成員,而拿到“征服名額”的成員也并不是高枕無憂,接下來還有考核,如果考核通不過,“征服名額”就會(huì)被取消,分給后邊補(bǔ)位的其他成員。

  胡力前世就是通過這種補(bǔ)位的方式,拿到了S1賽季的“征服名額”。

  重來一次,對(duì)于落州,胡力要仔細(xì)想一下,按道理既然知道“征服盟”在“揚(yáng)州”,那么胡力直接落揚(yáng)州不就好了。

  這有一個(gè)問題,就是胡力前世第一批結(jié)識(shí)的小伙伴都在涼州和并州,而一起奮戰(zhàn)的小伙伴們才是《率土》最核心的樂趣。

  曾經(jīng)有一個(gè)玩家說過這樣一句話:“在《率土》中,收獲最大不是入主洛陽時(shí)的成就感,而是認(rèn)識(shí)了你這個(gè)兄弟!”

  游戲中的成就和榮譽(yù)固然重要,但是玩家之間建立的情感更加珍貴。

  所以胡力不會(huì)選擇揚(yáng)州作為出生點(diǎn),而是會(huì)選擇涼州、并州中的一個(gè)作為出生點(diǎn)。

  也許你認(rèn)為那有啥想的,胡力直接選擇上賽季落地的涼州作為出生點(diǎn)不就好了。

  不然,前世涼州發(fā)生過一個(gè)標(biāo)志性的的事件,這次事件直接導(dǎo)致作為666區(qū)強(qiáng)州之一的涼州驟然沒落。

  所以,胡力認(rèn)真思考了之后,決定落地并州!

  選定了落州,胡力就要繼續(xù)思考一下戰(zhàn)斗力的問題。

  《率土》S1賽季的地圖一共有13州,中心位置是4個(gè)資源州,四周圍繞著9個(gè)出生州。

  “出生州”就是玩家可以選擇作為出生地的州,而資源州是玩家不能選做出生地,只能通過攻打關(guān)卡進(jìn)入,資源州的土地資源要比出生州富裕的多,所以叫做“資源州”。

  4個(gè)資源州分別為“司隸”、“雍州”、“豫州”、“兗州”,9個(gè)出生州分別為“并州”、“涼州”、“益州”、“荊州”、“揚(yáng)州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。

  其中“司隸”在最中心,另外的3個(gè)資源州圍繞著司隸,9個(gè)出生州又圍繞在這3個(gè)資源州周圍。

  這樣描述聽起來像是個(gè)圓形,其實(shí)不是的,S1賽季的率土地圖實(shí)際上是一個(gè)菱形。

  不過胡力個(gè)人更喜歡用三角形來描述率土的地圖,雖然和實(shí)際有些出入,但是更形象一些。

  按照胡力的說法,《率土》地圖可以看做是一個(gè)等邊三角形,三角形的最中心區(qū)域就是“司隸”,國(guó)都洛陽就在三角形的原點(diǎn),也就是最中心的位置。

  三角形的3個(gè)頂點(diǎn)分別是另外的3個(gè)資源州,左下角的頂點(diǎn)是資源州“雍州”、右下角的頂點(diǎn)是資源州“豫州”,最上方的頂點(diǎn)是資源州“兗州”。

  左下角頂點(diǎn)資源州“雍州”的外圍分散著3個(gè)出生州“并州”、“涼州”、“益州”。

  右下角頂點(diǎn)資源州“豫州”的外圍分散著3個(gè)出生州“荊州”、“揚(yáng)州”、“徐州”。

  最上方頂點(diǎn)資源州“兗州”的外圍分散著3個(gè)出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。

  9個(gè)出生州之間互相挨著彼此。

  事實(shí)上,有一個(gè)州比較特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兗州”并沒有直接挨著,“幽州”只與兩個(gè)出生州“冀州”、“并州”相連,不過這個(gè)就不詳細(xì)說了。

  《率土》雖然為玩家塑造的是一個(gè)開放的世界,但是《率土》的新區(qū)發(fā)展也一直有一些特定的規(guī)律。

  比如,雖然玩家可以自由選擇9個(gè)州作為出生點(diǎn),但是《率土》S1賽季最強(qiáng)的州通常是“揚(yáng)州”,10個(gè)S1賽季新區(qū)中,有7個(gè)區(qū)最終的征服盟是以揚(yáng)州為出生點(diǎn)。

  這個(gè)原因胡力也不太清楚,胡力接觸《率土》的時(shí)候,揚(yáng)州就是公認(rèn)的新區(qū)最強(qiáng)州,然后玩家都認(rèn),選落地的時(shí)候,揚(yáng)州落的人也就自然更多,揚(yáng)州也就更強(qiáng)。

  其次的強(qiáng)州是“益州”、“涼州”、“青州”。

  再次是“荊州”

  最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。

  對(duì)于“揚(yáng)州”最容易拿到“征服獎(jiǎng)勵(lì)”的這個(gè)問題,胡力有一些自己的思考,卻不知道有沒有道理。

  《率土》的地緣政治會(huì)造成一些非常有趣的現(xiàn)象:

  資源州“雍州”輻射的3個(gè)州“并州”、“益州”、“涼州”更容易在戰(zhàn)爭(zhēng)中整合為一個(gè)整體。

  資源州“豫州”輻射的3個(gè)州“荊州”、“揚(yáng)州”、“徐州”更容易在戰(zhàn)爭(zhēng)中整合為一個(gè)整體。

  資源州“兗州”輻射的3個(gè)州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在戰(zhàn)爭(zhēng)中整合為一個(gè)整體。

  所以有些S1賽季會(huì)從最初的9州爭(zhēng)霸逐漸過渡到三強(qiáng)鼎立,當(dāng)然更多的S1賽季會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的原因出現(xiàn)更多姿多彩的局勢(shì)。

  尤其是大區(qū),因?yàn)槊總€(gè)州的人都很多,所以局勢(shì)更加撲朔迷離。

  《率土》的魅力也在于此,一切的一切都是每個(gè)玩家不同階段的不同的選擇匯聚在一起所形成的結(jié)果,所以只有精彩紛呈的《率土》,而沒有千篇一律的《率土》。

  在胡力接觸《率土》的時(shí)候,《率土》的地圖是有南北之分的,南方的地圖春意盎然,而北方的地圖白雪皚皚。

  當(dāng)然,北方在夏天的時(shí)候,地圖也是綠色的,只有在冬天是白色的。

  只是相對(duì)來說,南方的地圖對(duì)新手玩家來說更容易辨別土地的資源分布,所以《率土》北方的4個(gè)州“青州”、“冀州”、“幽州”、“并州”相對(duì)來說,沒那么受新手歡迎。

  而南方的5個(gè)州里邊,最強(qiáng)的3個(gè)州是“揚(yáng)州”、“益州”、“涼州”,而“益州”和“涼州”挨著,所以這兩個(gè)州更難整合。

  尤其“益州”是出名的易守難攻,自古就有“蜀道難,難于上青天”的詩句來形容益州。

  “揚(yáng)州”則是自己本身就最強(qiáng),鄰居還沒有那么強(qiáng),相對(duì)容易整合。

  “青州”那邊也類似,但是一方面“青州”和“幽州”并不挨著,另一方面“青州”、“冀州”、“幽州”的整體實(shí)力不如“揚(yáng)州”、“荊州”、“徐州”。

  而整體實(shí)力可以和“揚(yáng)荊徐”抗衡的“益涼并”卻又經(jīng)常出現(xiàn)一山不容二虎的情況,互相戰(zhàn)斗的尤為激烈。

  往往“涼州”和“益州”的戰(zhàn)斗還沒有結(jié)束,“揚(yáng)荊徐”已經(jīng)整合完畢了。

  所以,總體來說,“揚(yáng)州”本身就是最強(qiáng)州,地緣政治又非常有利,這是胡力認(rèn)為“揚(yáng)州”最容易拿“征服獎(jiǎng)勵(lì)”的原因。

  而胡力既然選擇了落地并不強(qiáng)勢(shì)的“并州”作為出生點(diǎn),自然得想辦法加強(qiáng)一下并州的實(shí)力。

  胡力思考了一下,已經(jīng)想到了一些辦法。

  

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