“關(guān)于各位旗下的一些主打系列游戲,我都有親自試玩過,都不算差,而我們追求的,就是游戲的質(zhì)量,這才是最關(guān)鍵的,因為我們需要的是留住用戶,那么過硬是內(nèi)容就是王道。
各位的難處我也知道,苦于沒有太多的盈利點,和投入后續(xù)的資金?!?p> 陳印又調(diào)出了一系列界面,正是在座這些廠商們旗下的各種游戲。
其中,陳印選定的這些廠商大部分都是做養(yǎng)成或者模擬經(jīng)營這一塊的,有的是做修仙模擬器,有的是做人生模擬系列,也有的是做一些稀奇古怪,但是腦洞大開的經(jīng)營類游戲的。
但是卻因為一直得不到推廣,還有經(jīng)費盡皆投入了游戲制作當(dāng)中,苦于沒有資金進(jìn)行宣傳,這些廠商的日子實際上過的并不怎么好。
要是開充值吧,哪怕只是在商場上架一些不太重要的道具或者業(yè)務(wù),或者開收費下載,又會杜絕掉絕大多數(shù)玩家,并且因為有花錢的點,就會嚴(yán)重拉低游戲的評分,和大量玩家的印象。
哪怕這個點再怎么小,一點點口碑的下降,對于這些規(guī)模不大的小廠商來說,都是十分致命的點。
華國玩家依舊不怎么能接受需要花錢的娛樂項目或者空閑的消遣,這是大勢所趨,甚至很多人還異想天開的想要通過玩游戲賺錢。
這就相當(dāng)于是陷入了一個死循環(huán),一個閉環(huán)。
有盈利點,那么遭殃的就是產(chǎn)品的口碑,流失的是玩家群體。
沒有盈利點,公司就沒有收入,那么資金就會匱乏,別說做新游戲了,能否繼續(xù)運營下去可能都是一個大問題。
在座的這些廠商或多或少都有設(shè)置過一些氪金點,但是反響盡皆差多過優(yōu),并且流失了大量玩家。
哪怕是繼續(xù)玩的玩家,也不會怎么去選擇購買這些道具或者服務(wù)。
但要是設(shè)置一些比較關(guān)鍵性的點作為消費點和氪金點的話,比如內(nèi)購,玩到一半要買游戲才能繼續(xù)玩下去,玩家大部分都會選擇直接關(guān)掉,然后退出去,找同類型差不多,但不需要花錢的游戲玩,再給你打個差評。
要是沒有同類型的,大部分人會等,等你賺不到錢取消掉那個消費點,然后再下回去玩,不然索性就不玩了。
這就是現(xiàn)在這個行業(yè)目前的現(xiàn)狀。
吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。
其實這也能算是國產(chǎn)游戲比較低迷和衰敗的一個原因吧。
現(xiàn)場的氣氛陷入了一片沉默當(dāng)中,所有人都在看著陳印,等待著陳印接下來要說的東西。
而陳印也是很輕松的呵呵一笑:“但是我們制定的新業(yè)務(wù)準(zhǔn)則,就可以很有效的解決掉這些問題?!?p> 陳印拋出了自己的大招,因為說真的,他還真不怕這些廠商不感興趣。
“哦?”
“怎么解決?”
“您請說!”
...
而陳印的話一說出來,在座的廠商代表們就盡皆熱鬧了起來。
因為這已經(jīng)算得上是一個業(yè)界內(nèi)公認(rèn)的難題了,不知道多少追夢者死在了這條路上,不是因為競爭,而是單純的因為自己不想做一個無良的廠商,平白讓玩家們一邊罵你,一邊玩你的游戲,哪怕你和吸血企業(yè)并非一流。
他們也想聽一下,陳印這么一個游戲行業(yè)外的人,能給出什么建議。
雖然不太指望陳印真的能讓他們擺脫這種困境,但是只要不是坑人,和CU這樣的大企業(yè)合作一波,也能一定程度上的短暫解決一下公司的困難問題吧?
而在眾多廠商代表的注視下,陳印用平板調(diào)出了另外的界面:“諸位請看這里......
不知道你們有沒有想過,既然玩家們玩游戲不想花錢,反而想賺錢,那么我們?yōu)槭裁床徽娴慕o他們送錢呢?我指的是真正意義上的錢,而不是調(diào)一調(diào)數(shù)值的點券或者游戲幣,是華元,能花是那種?!?p> 嘭——
“什么?給他們送錢?開什么玩笑!”
但是陳印這句話一說出來,當(dāng)即就有廠商代表沒忍住站了起來,砸了砸桌子,很顯然情緒有些激動了。
“這就是您說的所謂解決辦法?”
說實話,這個回答讓這些廠商們都是很驚訝....不過是他們真的不敢想象,陳印所謂的辦法居然會是這種辦法。
給玩家送錢?這特么不是國際玩笑是什么?
本來他們就很困難了,運營舉步維艱不說,還得面臨競爭和盈利的壓力。
這讓本來還很期待陳印的回答的廠商代表們大為失望。
果然,CU還是把他們當(dāng)羊毛,打算薅他們一筆嗎?
就知道事情不會這么簡單。
然而陳印卻是不慌不忙的搖了搖頭道:“各位先別著急啊,先聽我慢慢說一些事情,又不是讓你們出錢?!?p> “陳總您的意思是?”倒是有一些比較冷靜的代表,這是來自于熱屋游戲的那一位負(fù)責(zé)人,雖然也比較摸不著頭腦,眉頭緊皺,但還是忍了下來,打算先詳細(xì)聽一下陳印的說法。
“我的意思是,我們CU有一種全新的推廣模式,現(xiàn)在最大的問題就只是不知道各位有沒有邁出國界,做世界玩家生意的想法了?!?p> “您繼續(xù)說,我只想詢問一下現(xiàn)在進(jìn)行到什么進(jìn)度了,有沒有先行案例作為參考?”
“并沒有先例,但是各位也別慌,我們詳細(xì)評估過各種可行性,目前就只差實踐階段,而這第一階段的實踐,因為我們要進(jìn)軍第三世界國家的市場。我就打算用在各位身上,現(xiàn)在就是我們互流推廣,由我們CU,提供一筆資金,用戶可以通過CU瀏覽訊息,或者是點進(jìn)你們的游戲,玩一階段游戲或者解鎖某種成就,就可以獲得一定的現(xiàn)金獎勵。
各位都知道,第三世界國家和我們國家的一些玩家有著相同的特性,雖然我們國家的玩家不窮,但是國民娛樂消費概念還沒有真正意義上的培養(yǎng)起來,而第三世界國家又窮,根本不可能提供資金去消遣和玩游戲之類的,那么,我們?yōu)槭裁床环雌涞蓝兄兀客ㄟ^逆向思維來思考一下,既然他們不想花錢玩游戲,那玩游戲賺錢可以吧?
這,就是我們這次要商談的具體合作事宜。”
“但是還有一個很重要的問題,不知道您考慮過沒有?”但是一位廠方代表卻是眉頭一皺。