第三十二章 叮當(dāng)貓,永遠(yuǎn)滴神
絕地求生,一款標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。
優(yōu)質(zhì)的畫面,精彩的玩法,完美還原各種射擊的畫面和場(chǎng)面,給予了射擊游戲愛(ài)好者一種至高無(wú)二的模擬體驗(yàn)。
有人會(huì)問(wèn),一款射擊游戲到底可以做得有多逼真,能夠多么像真實(shí)的戰(zhàn)斗?
或許不同的玩家有不同的答案,但不可否認(rèn)的是,絕地求生,在極大程度上做到了目前整個(gè)游戲界內(nèi)的最好。
冠絕目前任何一款游戲的物理引擎,加上對(duì)于游戲人物的各種動(dòng)作設(shè)計(jì),讓這款游戲,達(dá)到了如今前無(wú)古人的熱度!
短兵相接,在那短短的幾瞬之內(nèi),敵方兩人和叮當(dāng)貓,做出了數(shù)個(gè)動(dòng)作,連貫起來(lái),就是足以被任何一個(gè)游戲精彩集錦UP主做成精華的畫面!
白也因?yàn)楹攘恕疤嵘裥涯X”,看東西本就極為清晰,反應(yīng)也很快,這種就跟腎上腺素激增,然后整個(gè)世界在你眼中就仿佛被慢放了一樣。在這樣的情況下,白也才堪堪跟上了所有的動(dòng)作,飽覽于眼中。
在大菠蘿咆哮的時(shí)候,處在中間位置的兩個(gè)敵人,對(duì)上了叮當(dāng)貓。
當(dāng)時(shí)的地形,其實(shí)叮當(dāng)貓是在山脊最高處的,兩個(gè)敵人的位置都在他的下方。
左邊的敵人前面有一塊石頭,右邊的敵人沒(méi)有掩體,在那個(gè)瞬間,是直接暴露在叮當(dāng)貓面前的!
叮當(dāng)貓做了一個(gè)并不合常理的舉動(dòng),從高處往下打,他并沒(méi)有先打毫無(wú)掩體的那個(gè)敵人,而是對(duì)著石頭處的敵人,摟上了火。
對(duì)方本來(lái)是露了半邊身子出來(lái)的,在叮當(dāng)貓開(kāi)火后,就退回到了石頭后面。
本來(lái),叮當(dāng)貓這樣做,就已經(jīng)失了先機(jī)了,自己打石頭后的敵人,那自然另外一個(gè)敵人就可以打到他。
而叮當(dāng)貓?jiān)陂_(kāi)槍的時(shí)候,前十發(fā)子彈剛打出去,直接按了蹲鍵,整個(gè)游戲內(nèi)的角色就相當(dāng)于是對(duì)一個(gè)方向摟著火,同時(shí)又蹲了下去。
這樣做很常見(jiàn),是躲避敵人第一時(shí)間瞄準(zhǔn)腦袋開(kāi)的槍,但并不代表就能夠完全防御,因?yàn)閿橙思热豢吹侥愣紫铝耍匀粫?huì)移動(dòng)槍口,向下稍微移一下,自然子彈又能統(tǒng)統(tǒng)打到自己身上!
叮當(dāng)貓的那十發(fā)子彈是打中了石頭后的敵人的,不過(guò)傷害打得不多罷了。
蹲下之后,動(dòng)作依舊沒(méi)有任何停滯。
他沒(méi)有?;?!
直接生拉槍線!
這是一個(gè)什么概念?!
白也心頭一震。
絕地求生游戲里面,開(kāi)槍的后坐力是隨著你開(kāi)槍,那一梭子打得越久,槍口因?yàn)楹笞Χ秳?dòng)得就越大!
玩過(guò)這款游戲的玩家都知道,你瞄準(zhǔn)好一個(gè)點(diǎn)之后,全自動(dòng)開(kāi)槍,不是只按住開(kāi)槍鍵就好了,槍口是會(huì)因?yàn)楹笞Χ淖兎较虻模?p> 也就是說(shuō)如果你要打中一個(gè)區(qū)域的目標(biāo),你是需要移動(dòng)自己拿著鼠標(biāo)的手腕,去抵消后坐力的影響,這樣才能精準(zhǔn)地打向自己的目標(biāo)!
而這,就是俗稱的壓槍。
叮當(dāng)貓一開(kāi)始開(kāi)槍打得那十發(fā)后,后坐力帶來(lái)的影響就已經(jīng)很大了,他沒(méi)有?;穑^續(xù)讓子彈咆哮著,同時(shí)移動(dòng)手腕,移動(dòng)槍口,相當(dāng)于直接橫拉過(guò)去!
石頭后的敵人和毫無(wú)掩體的那個(gè)敵人之間,可是還有著七八米的距離的!
這個(gè)距離內(nèi)雖然沒(méi)有敵人,但叮當(dāng)貓的子彈,幾乎是橫拉了一條線,從石頭處,保持開(kāi)槍的狀態(tài),拉到了右邊的敵人那里!
這個(gè)動(dòng)作放在游戲世界里看起來(lái)就像是一個(gè)人開(kāi)著槍,然后繼續(xù)扣住扳機(jī),沒(méi)有停下,從左邊移動(dòng)到右邊,打向另外一個(gè)敵人,中間雖然經(jīng)過(guò)一片無(wú)人地帶,子彈依舊是呼嘯而去!
整個(gè)就如同子彈形成了一道橫線,像一把橫砍過(guò)去的死亡鐮刀,充滿著猙獰的殺意,要將敵人攔腰折斷似的!
而這一個(gè)動(dòng)作,要在現(xiàn)實(shí)世界中做出來(lái),需要的就是,按住鼠標(biāo)開(kāi)槍的鍵位,同時(shí)不只是像平時(shí)壓槍一樣,需要將鼠標(biāo)往下拉,還需要做的就是往右側(cè)拉動(dòng)鼠標(biāo)。
整體來(lái)說(shuō)就是要將鼠標(biāo)斜著拉下右后側(cè)。
說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但壓槍可不只是簡(jiǎn)單線形移動(dòng)鼠標(biāo)就行,一定要與游戲內(nèi)槍口的情況隨時(shí)應(yīng)和才行!
而在除此之外,叮當(dāng)貓甚至也在移動(dòng)身體,他沒(méi)有往后退,退到山脊南側(cè),以求找到一個(gè)自己的掩體,也沒(méi)有往左或者往右,來(lái)閃躲第二個(gè)敵人已經(jīng)開(kāi)槍打出來(lái)的子彈。
他往下而去!
整個(gè)過(guò)程說(shuō)起來(lái)慢,但實(shí)際上是十分快的。
第二個(gè)敵人頭幾槍雖然被叮當(dāng)貓下蹲躲掉了幾槍,但之后的幾發(fā)是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打中了的。
也就血量下降三分之一之后,叮當(dāng)貓的槍已經(jīng)拉了過(guò)來(lái)!
滿配的M4,在目前這個(gè)版本中,打完一梭子子彈需要的時(shí)間在四秒多一點(diǎn)。
剛剛打石頭后的敵人時(shí),花了一秒,接近十發(fā)子彈的樣子,然后移動(dòng)槍口又是一秒多兩秒,也就是說(shuō)在對(duì)準(zhǔn)右邊這個(gè)敵人的時(shí)候,已經(jīng)到了一梭子子彈的最后!
還剩十發(fā)!
一秒之后!
右側(cè)的敵人轟然倒地!
也就在這個(gè)時(shí)候,叮當(dāng)貓打光了手上M4整整一梭子的子彈!
空匣!
雖然打倒了這個(gè)敵人,但是石頭后的敵人已經(jīng)再度探出身體,對(duì)著已經(jīng)走了下來(lái),就是個(gè)活靶子的叮當(dāng)貓,開(kāi)起火來(lái)!
“完了,死定了!”
白也心中暗道一聲不好,到此刻叮當(dāng)貓已經(jīng)算是秀到了極致了,不過(guò)也到此為止了。白也只能想到他被石頭后的敵人亂槍打死這一個(gè)結(jié)果!
胖DD已經(jīng)倒下了,馬老師血量也下降極快,叮當(dāng)貓?jiān)偎赖舻脑?,這一局游戲就鐵定沒(méi)戲了。
而就在下一秒,白也的瞳孔睜大,慢動(dòng)作來(lái)看的話,他的嘴巴慢慢張大,驚訝無(wú)比的表情在他的臉上出現(xiàn)!
不可置信的神情,定格在白也夸張的面部表情上!
叮當(dāng)貓切換已經(jīng)打光子彈的步槍,他沒(méi)有時(shí)間給他換彈了,所以此刻這把整局游戲殺了無(wú)數(shù)敵人的M4,就跟一個(gè)燒火棍差不多。
他拿出背后的狙擊槍,但看到這一個(gè)動(dòng)作時(shí),白也根本沒(méi)有覺(jué)得他有機(jī)會(huì)打死別人,敵人的子彈幾乎算是已經(jīng)飛過(guò)來(lái)了,用貼臉來(lái)形容也不為過(guò)!
然后,叮當(dāng)貓就徹徹底底地打了白也的臉。
他開(kāi)槍了,沒(méi)有開(kāi)鏡地開(kāi)槍了!
狙擊槍!沒(méi)有開(kāi)鏡!
幾乎是拿出來(lái)的瞬間就開(kāi)槍了,甚至白也都沒(méi)有看到他瞄到人!
一槍爆頭!
“臥槽!”白也再也忍不住了,一聲大叫!
這啥??!
開(kāi)掛了吧!??!