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王者榮耀攻略法

孫臏

王者榮耀攻略法 呀腦殼 1261 2020-05-16 09:01:02

  第一次回答問題,講的不好,見怪莫怪,如果有說的不對的地方歡迎大佬指出。

  每個人都有喜歡的英雄和對英雄的獨到理解,有的人喜歡玩上單——安穩(wěn)不動如山,有的人喜歡玩打野——靈動全場,有的人喜歡玩中單——運籌帷幄,有的人喜歡玩射手——團戰(zhàn)先驅(qū)者(抖個機靈)而有的人喜歡玩輔助——節(jié)奏帶動者(又稱泉水指揮官)今天我來講述一下孫臏

  及我的見解。

  先上波圖證實實力(本人野輔專精,單排榮耀王者,巔峰賽1700分)

  首先作為英雄見解:出裝銘文如下

  我?guī)У氖?0調(diào)和10心眼10夢魘(有人會問了為什么不帶狩獵)我想說的是調(diào)和和狩獵相差4移速卻多了450生命值,52的每五秒回血,心眼夢魘是為了前期補傷害

  其次我們講解技能:被動

  釋放技能會增加移速 cd一秒(也就說可以利用二技能,加一技能跑,想追我孫臏不存在的)

  再就是:一技能

  主要傷害技能,延遲3秒有二段傷害(配合面具可以補傷害)一技能的范圍實際要比本身的范圍要長(不會做gif圖)

  所以可以利用長距離探草叢加速追人,

  然后:二技能加速走走走

  可以看到這個技能的被動除了加速以外回血是固定的 CD長,也是玩好孫臏的關(guān)鍵,很多人喜歡用二技能跑路,實則不然,二技能用的好不好關(guān)乎團戰(zhàn)的輸贏,一波團戰(zhàn)可以使用倆個二技能,團戰(zhàn)開啟瞬間開一個,這個時候只要開打除非C位被秒幾乎能贏,這也是為什么孫臏中后期強力的原因,因為固定的百分之40傷害量回血所以孫臏要保證自己不能死提供功能性,抓人毅然,配合打野,加速留著等打野靠近目標開二技能,基本能殺。

  最后:三技能

  沉默,沉默,沉默——重要的話說三遍,這個是意味可以打斷技能的,如李白一技能,牛魔大招,閃現(xiàn),反正技能都不放,這么解釋懂了吧,一般先開戰(zhàn),先大招起手,然后二技能開團,但有時候得留著,比如用來防李白,打斷牛魔大招。

  我們再講講打法技巧

  這個版本輔助不吃經(jīng)濟不吃經(jīng)驗,意味著可以解放一路,但是解放哪一路好呢,有很多人就會糾結(jié)了,打野,射手,中路(沒錯就是中路)當前版本中路解放哪方就有優(yōu)勢

  一級我們可以利用被動的機動性到下方草叢蹲在防止偷豬

  先幫中路清線到二級,如果有機會可以利用一技能消耗對面中路一級孫臏一AA一爆炸傷害配合中路法師一個技能對面中路就要回家了,優(yōu)勢就很明顯了,然后可以返回野區(qū)陪合打野刷野,前期孫臏要控藍不能隨意放二技能,要保證倆輪野區(qū)不能回家,不然會斷節(jié)奏,把中路解放出來,配合法師入侵對面紅區(qū),為什么是紅區(qū)因為能偷豬(最少)發(fā)信號再野豬附近(蹲在紅buff)外側(cè)草叢,擾亂對方打野節(jié)奏,就這樣幫中路清線入紅區(qū)支援上單進而解放上單,從而帶著上單打野把中路塔拔了,這里有個點要講下,第一波暴君在哪方要先往那邊打,比如在藍區(qū)第一波入侵紅區(qū)要往下走,暴君節(jié)奏點,4級團就是一個塔很重要很重要,拔完中塔轉(zhuǎn)入侵藍區(qū)控藍對面打野沒藍這把游戲就贏一大半了利用孫臏的高機動性,轉(zhuǎn)線把塔?(孫臏前期沒控制,很難殺人,把塔為重)籠統(tǒng)來說就是清中線守一波野區(qū)然后入侵把塔,后期就是保證自己不死(所以肉點)除了控大招就可以哪里亮了點哪里,有人會問,技能放不準怎么辦,這個好辦,訓(xùn)練營每個草叢每一個資源點丟技能丟50遍(不夠就一百)再不中你拿刀來問我。

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