將江寒發(fā)下來的文案眾人花費了半個多小時,大致的看了一遍。
彥寧率先提出了質(zhì)疑:“圍棋題材?這能行嗎?”
其他人雖然沒說話,但是從她們的神色中,江寒也看的出來,是支持彥寧的看法的。
對此,江寒卻是頗為無奈,這是一種慣性思維,不是說想改變就能改變的。
這是一種群體效應(yīng),大環(huán)境決定了觀眾的喜好,并非觀眾不想看其他的與眾不同的,而是整個動漫行業(yè)就是如此,觀眾不看也得看。
而這種大環(huán)境,又固化了從業(yè)者的思維,讓他們始終跳不出這個怪圈。
就如同電影剛出現(xiàn)的時代,那時候電影只是人們眼中消遣娛樂的玩具,在大眾的眼中電影從業(yè)者就是玩物喪志,可帶了現(xiàn)代經(jīng)過百多年的發(fā)展,電影成為了一種藝術(shù)。
而最初的電影,是以黑白畫面和無聲電影為主流,有聲電影同樣被認為不入流。
可是結(jié)果呢,隨著時代的進步,無聲電影被淘汰,有聲電影成為主流,黑白畫面被淘汰,彩色畫面成為主流。
這里邊總有那么一個另類者,率先邁出了離經(jīng)叛道的第一步,然后引導(dǎo)了潮流。
動漫同樣如此!
在以動物園為主的現(xiàn)在,在主流認為動漫就是給八歲以下兒童觀看的言論之下,大多數(shù)人雖然嘴上說著不這樣認為等等,但內(nèi)心還是深以為然,最終身體安然的履行了內(nèi)心的想法。
但江寒從始至終不這么認為,在他的帶領(lǐng)下,從最終玄機動漫也并沒有隨大流,《刺客伍六七》的制作就是最好的例子。
不過這不代表玄機動漫之中所有人都是與江寒同樣的想法,即便是已經(jīng)在做與眾不同的事情,但下意識的還是會提出質(zhì)疑。
這就是彥寧她們現(xiàn)如今的心態(tài),始終無法徹底跳出大環(huán)境造就的這個怪圈。
就如同十幾年前誰能夠想到,十幾年后的今天互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)與人的生活息息相關(guān),那個時候連電腦都是奢侈品。
江寒感到很悲哀,但又很無奈。
定了定心神,江寒深深的看了一眼彥寧和在座的所有人,沉聲反問道:“為什么不行?”
一句反問,讓所有人啞口無言,彥寧想要辯解,但是張了張口一個字也說不出來。
是啊,為什么不行?
難道說,就因為現(xiàn)在市場上都是幼稚的動物園動畫片?
那他們之前賣出去的《刺客伍六七》算什么?他們之前制作但撲街的兩部動漫算什么?
不正是他們對動漫行業(yè)現(xiàn)狀的反抗嗎?
江寒深深的掃了一眼眾人,繼續(xù)開口道:“從我進入玄機我就說過,玄機動漫要做那第一個吃螃蟹的人,要么餓死要么撐死,但我始終相信玄機就算死也是撐死的。”
“說句不好聽的話,我與我姐姐占據(jù)著公司百分之五十五的股份,玄機說白了是我家的公司,以前怎么樣我管不了。但是現(xiàn)在由我接受制作人的職責(zé),那么玄機動漫就必須走出一條不一樣的道路,而我也有信心帶著玄機走出這樣一條路,《刺客伍六七》只能算一個嘗試?!?p> “在做要是有誰想離開玄機,那么請將你手中的股份交出來,公司按照原價回購!”
江寒的話說的很重,一時間會議室之中的氣氛變得沉重起來,幾女坐在會議室中大氣都不敢出,就這么望著前邊氣場十足的江寒。
彥寧此時也有點不知所措,她根本沒想到就因為她的一句話,牽扯出這么大的事情。
江寒的話,在她耳中聽起來尤為刺耳,就如同要讓她離開公司一樣。但向來冷靜的她卻知道,并不是這樣,江寒的話是針對在場的所有人,她的話只是個引子。
她也明白這是江寒的告誡,原本她們幾個人創(chuàng)立玄機動漫,就是想要做出與眾不同的作品,而她剛才的表現(xiàn)無疑是違背了她們的初衷。
她也不知道,自己從什么開始,被現(xiàn)如今動漫行業(yè)的大環(huán)境所影響,少了一份銳利的進取,多了一分想要維持現(xiàn)狀的穩(wěn)重。
“對不起,是我的錯!”
彥寧開口道歉,這才打破了會議室之中沉重的氛圍。
江寒輕輕的搖了搖頭,道:“你沒錯,我只是看不過上這種得過且過的態(tài)度,現(xiàn)如今國內(nèi)的大環(huán)境造就了這一切,有這樣的想法無可厚非,我只是希望大家不要忘卻創(chuàng)立玄機動漫的初衷,僅此而已?!?p> “還有,如果對于項目有疑問,或者有反對意見,只要有合理的理由那么大家還是暢所欲言,而不是為了反對而反對,或者沒理由的反對?!?p> 說完,江寒再次向眾人詢問起了有關(guān)新項目《棋魂》的立項意見,良久之后,還是彥寧率先開口道:“大體上我沒意見,只是這個圍棋題材的動漫,真的能吸引人,得到觀眾的喜愛嗎?”
對此江寒給出了自己答案:“我認為,題材這個東西或許重要,或許不重要,一部好的作品,不僅是從題材畫面等方面來體現(xiàn),更多的是從情節(jié)之上來體現(xiàn)。而情節(jié)說簡單點就是講故事,而作為講故事的我們,首先考慮的是怎么講故事,讓這個故事能夠吸引人,引人入勝的故事是會讓人口口相傳的,那時候還怕《棋魂》不成功嗎?”
聽到他所講,其他人深以為然。
現(xiàn)如今的動漫制作說難不難,說簡單也不簡單,但科技發(fā)展到如今,無論是畫面還是特效,比之十幾年前簡直天差地別。
而以玄機動漫的設(shè)備和技術(shù)積累,《棋魂》的制作對她們來講并不難,正如江寒所說,難得是講故事,并且講出好故事。
人物設(shè)計,情節(jié)設(shè)計,后期剪輯等等,讓一步動漫的情節(jié)吸引觀眾才是最重要的,這時候題材反而倒是其次。
這又讓江寒想起了以前自己喜歡的一部網(wǎng)劇《瑯琊榜》。
投資并不大,但劇本真的好,而且制作精良,情節(jié)引人入勝。和那些動不動大制作的電視劇相比,《瑯琊榜》只是一部網(wǎng)劇,但卻讓人口口相傳。
江寒記得很清楚,在瑯琊榜那個連載的那段時間里,各大衛(wèi)視的大制作電視劇不是沒有,但是面對瑯琊榜,一個能打的都沒有。
這就是口碑效應(yīng)。
江寒也想讓玄機動漫形成一種口碑效應(yīng),當(dāng)人們提起玄機動漫的時候,首先想到的便是玄機出品,必屬精品。