冬感覺自己的積分徹底不保了。
目前為止唯一的好消息在于對方的那名躍遷者運氣極差,隨機到的位置處在距離交戰(zhàn)區(qū)很遠的地方,相對而言,己方的躍遷和爆速位置實在是太好了。
不過,壞消息實在是太多了。
首先對面的躍遷者絕對是個高手!
從冬的視角中看到的,那名躍遷者是第一個從初始區(qū)域離開進入第二個區(qū)域的。
躍遷者不計算躍遷能力,本身的機動力和機甲相同,遠不如爆速。
但他卻能比兩個爆速先一步離開初始位置,這說明他對地圖的熟悉,對戰(zhàn)局的把握以及對自身狀態(tài)的了解都遠遠超過其他人。
說到離開初始區(qū)域,冬就忍不住想起那個令自己火大的機甲隊友。
電子隊友倒是出乎意料的優(yōu)秀,不過電子并不能影響戰(zhàn)局。
而這個機甲,不但不能推進己方區(qū)域的占領(lǐng)進度,還差點引起嘩變,虧自己還因為他選擇的是場能裝置,還對他有所期待。
不過也不是全無勝機。
......
“你這運氣,算了,你就自己先慢慢趕路好了?!?p> “這我能有什么辦法?5分鐘之內(nèi)對面肯定會想辦法搞事情,你自己小心?!?p> “這我當然知道!”
“你知道個球,如果我沒猜錯你到現(xiàn)在為止只聯(lián)絡了我對吧?”
“讓他們自己行動,讓對面誤以為我有什么意圖,再從中找出勝機,進行指揮,這才是我的做法?!?p> “說得好聽,反正你先選一個,5分鐘到了我立刻就來救場。”
亖破傷口丶所說的選一個,指的是讓白凱猜測對方速攻所選擇的目標,機甲或者爆速。
局部多打少削減對面戰(zhàn)力,或者憑借強悍的個人戰(zhàn)力一拖多,讓其他戰(zhàn)力加快推進己方區(qū)域的進程,這是最基本的兩種戰(zhàn)術(shù),其他所有戰(zhàn)術(shù)都是從這兩種上面衍生出來的。
前者是優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù),后者則是劣勢戰(zhàn)術(shù)。
因為躍遷者離得太遠,而己方的爆速和機甲實力水平不穩(wěn),此時的他們已經(jīng)落入了劣勢之中,自然就是要想辦法方法被對面夾攻。
當然想要不被夾攻從交戰(zhàn)區(qū)退后是再簡單不過的方法,但如果這樣做就等于放棄推進己方區(qū)域,而對方則可以以逸待勞。
而一旦雙方區(qū)域差距達到10%,屬性也會開始拉開差距。
換言之,退后的方法最為不可取,約等于慢性死亡。
所以指揮必須要根據(jù)場上情況做出最合適的判斷,避免被夾擊,同時嘗試夾擊對方。
此時交戰(zhàn)區(qū),他們這一方缺少一名角色,自然就更加劣勢一些。
對方肯定不會錯過這個機會。
爆速因為機動優(yōu)勢會比較難抓,但對面有場能機甲,要想抓也不是抓不到,尤其是對面的機甲做出了一些迷惑性動作,讓白凱很是關(guān)注,其是否有什么特殊的戰(zhàn)術(shù)意圖。
機甲雖然慢,但畢竟是雙倍屬性,想要被抓沒那么容易,而且機甲是對區(qū)域推進作用最小的,換言之,抓機甲吃力不討好,所以機甲在游戲里是真的“孤兒”。
當然,白凱想的不只是被抓那么簡單的問題。
對面可能猜出來躍遷者是個高手,但不會猜出來是個和自己有同等水準的高手。
那么只要撐到5分鐘一到,亖破傷口丶躍遷過來,優(yōu)劣一下子就會扭轉(zhuǎn)過來。
白凱做出了決定。