第22章?游戲設(shè)計(jì)師張笑
如果《找茬》不是因?yàn)榇骎宣傳,說不定真的是發(fā)布大冷,推廣也大冷的作品了。
眼見的數(shù)據(jù)證明,《找茬》的裝機(jī)量停滯不前,玩家劇情模式80%停留在第21關(guān),可見他的關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)在是沒天賦。
兩款游戲,玩家主要玩的是地圖工坊和雙人對(duì)戰(zhàn),這些他下的心血最少,反而更受玩家青睞。
這對(duì)他打擊很大,他認(rèn)為自己有穿越過來的優(yōu)勢(shì),但是事實(shí)不是這樣。
如果他能在全員最低落時(shí)候,說點(diǎn)振奮軍心的熱血嘴遁,說不定現(xiàn)在已經(jīng)開始開發(fā)新游戲了。
靠幻想是經(jīng)營(yíng)不好公司的,這點(diǎn)越發(fā)的真實(shí),包括這次人事招聘。
…
誰的人生沒有坎坷,張笑最近是真的笑不出來。剛過30歲,老婆出軌,公司遭遇黑天鵝破產(chǎn),父母因病身故。
如果有一個(gè)字形容的話,那就是“慘”。
今天面試的公司叫渴望游戲娛樂,是一個(gè)剛成立的小工作室,游戲銷量不錯(cuò),盈利前景也算是靠譜。
準(zhǔn)時(shí)來到面試地點(diǎn),他說還不錯(cuò),算是工作室里配置高一些的那種,那是烤肉店的二樓,公司環(huán)境確實(shí)有游戲氣氛,一列墻上布滿了游戲主機(jī)。
現(xiàn)在是上午10點(diǎn),公司只有一個(gè)人在,自稱是老板。
“貴司的兩款游戲都是您開發(fā)的?”他隨口問了下。
“一部分吧,主要是公司的程序員,不過他在上體育課。”
德材端詳著眼前的簡(jiǎn)歷,游戲制作人,履歷簡(jiǎn)潔完整,4年游戲產(chǎn)品經(jīng)理,3年制作人經(jīng)驗(yàn),制作上線過2000萬流水的手游產(chǎn)品。
“薪資方面提高50%,前三月發(fā)總工資的70%,福利待遇齊全,這邊主要的工作是老游的優(yōu)化和新游戲原型創(chuàng)作。你有什么想問的么?”
上來談薪水有點(diǎn)少見,雖然不靠譜,但是生活所迫,漲薪讓他有些意動(dòng),如果直接100%發(fā),也不是不可以考慮。
“薪資待遇可以再談?wù)劽??”他嘗試著問。
“可以,上漲80%?!?p> 張笑憋住笑意,他差點(diǎn)喊成交了,哪有這么給員工開工資的,“我希望我第一個(gè)月是100%薪水發(fā)放?!?p> 德材看著張笑,之前幾個(gè)面試的就差說不考慮貴公司了,本地人才就這么多。
“可以,50%提高,100%發(fā)放,你來的話就是總監(jiān)職位?!?p> 張笑反而猶豫了,你這個(gè)工資增長(zhǎng)下降這么隨意,我怎么感覺自己虧了呢,兩人思維方式差距太大,作為一個(gè)資深策劃,老板對(duì)于工作量的影響也是巨大的。
不過反過來考慮,愿意支付更高的工資,至少他主導(dǎo)的游戲原型也更容易得到資金支持。而且上了就讓老板發(fā)100%,他確實(shí)是有做不下去就跑路的私心。
風(fēng)險(xiǎn)和收入都是相對(duì)的,這個(gè)他十分清楚,但是他依然選擇風(fēng)險(xiǎn)更小的,先拿到錢再說,外一離職了,也是有錢找下家的。
德材不清楚對(duì)方在糾結(jié)什么,錢能解決的事情太少了,越是花錢,他越能感覺到這種無力感,是那種德不配位的感覺。
所以他才會(huì)考慮重金招聘一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,來主導(dǎo)游戲制作,以便自己不在的時(shí)候公司正常運(yùn)作。
“好。目前咱們?cè)谧鍪裁错?xiàng)目?”張笑下定決心,夢(mèng)想是虛的,先在這家試試吧。
“目前我需要你把已有的項(xiàng)目?jī)?yōu)化下,尤其是還未上線的防沉迷系統(tǒng)的規(guī)則,之后出一個(gè)為安劍風(fēng)格的2代游戲,一個(gè)roguelike類型,隨機(jī)怪物和房間,闖關(guān)游戲的策劃?!?p> 要求不少,好像也不多,正是那種小公司風(fēng)格,沒要求,要求卻一秒一變。
張笑來之前已經(jīng)玩過為安劍和找茬,以他的眼光看,為安劍作為一款劇情游戲,劇情卻特別的爛。
單說主線的話,他能挑出不少毛病,比如劇情設(shè)計(jì)過于單一,支線太少,關(guān)卡流程過于平淡,除了隱藏御劍飛行是個(gè)亮點(diǎn)以外,游戲的面向的玩家更多是硬核用戶。
這些硬核用戶通關(guān)后,面對(duì)僅僅是整體難度上升,沒有獎(jiǎng)罰要素增加的二周目,再次通關(guān)意愿不夠強(qiáng)烈。
但是跑酷卻是亮點(diǎn),這個(gè)玩法甚至超過了主線劇情,所以值得優(yōu)化的是工坊,將地圖材質(zhì)壓縮優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)更大的地圖,減少加載時(shí)間。
目前最大的地圖玩家要加載一分鐘,因?yàn)橐娴漠嬅驿秩据^差,玩起來有些掉幀,影響了玩家的創(chuàng)造力。
其次是地圖編輯器比較簡(jiǎn)陋,地圖繪制模塊比較少,也沒有新手引導(dǎo),距離mod還跟遙遠(yuǎn)??赡苁且?yàn)楹笃诩尤胪娣ǎ毕葸€是挺多的。
德材提出劍2加roguelike闖關(guān)要素,顯然是要舍去大部分劇情,融合現(xiàn)有的跑酷動(dòng)作,更多的打怪技巧,小boos的攻擊反饋等等,玩法上已經(jīng)換了一個(gè)游戲了。
目前市場(chǎng)更愿意嘗試的是沙盒游戲,開放性世界,就是roguelike的延續(xù)發(fā)展,不過德總已經(jīng)決策好了,他負(fù)責(zé)把金主的理念順利執(zhí)行就夠了。
“德總對(duì)于新游戲的要求都有什么?!?p> “原創(chuàng),亮點(diǎn),細(xì)節(jié),美術(shù)追求個(gè)性名片化,再就是給我簡(jiǎn)化到極致?!钡虏南M芙⒂螒驑I(yè)的標(biāo)桿,所以說的都是大方向。
張笑點(diǎn)了點(diǎn)頭,這種回答就像參悟太玄經(jīng),大家各自悟出來的武功都不相同。
“可以的話下周一上班?!钡虏慕Y(jié)束了溝通,這段時(shí)間他還要找個(gè)美術(shù)和內(nèi)勤。
張笑先寫了一個(gè)方案,這些他都沒有馬上著手去詳細(xì)寫,大致調(diào)整方向發(fā)給德材,等敲定了再做也不遲。
找茬這款在線休閑游戲,在他感覺并不休閑,有一種挑戰(zhàn)的意味,主要是難度系數(shù)是曲線升高的。
會(huì)讓玩家造成越來越難玩的感覺,甚至后面沒有雙人配合,是絕無可能過關(guān)的。
難度是需要這關(guān)提升一些,下一關(guān)下降一點(diǎn),然后再提高一些,波動(dòng)上漲,才能沖分調(diào)動(dòng)玩家的游戲性。
作為一款靠著安裝軟件的免費(fèi)游戲,哪有組織會(huì)破解無關(guān)大雅的登錄系統(tǒng),玩家要真不想登陸,斷網(wǎng)不就好了。
現(xiàn)在已經(jīng)有游戲盒子,過濾掉推廣軟件的安裝,但是大家互不影響,各自吃各自的渠道流量。
結(jié)合德總的防沉迷系統(tǒng),可以設(shè)計(jì)出體力值系統(tǒng),通過消費(fèi)增加在線時(shí)間。
再說防沉迷,目前沒有政策要求單機(jī)游戲去做,渴望公司聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲只有《找茬》,但是實(shí)際使用人數(shù)極少,游戲缺少競(jìng)技基因,相反同屏對(duì)戰(zhàn)模式使用頻率倒是不錯(cuò)。
看了下目前《找茬》的版本,更新很頻繁,最近一次更新優(yōu)化了對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)的流暢,可以看出來程序員功底還是可以的,只不過方向沒有人把控。
防沉迷未上線,照著德總的要求定義,還不如說別玩游戲了,可以說是瞎寫。
未成年可以放寬時(shí)間,每天3小時(shí),限制夜晚不允許登陸,雖然不太清楚為什么要限制成年人,張笑調(diào)整成年人超過時(shí)限階梯降低游戲收益。
這方面還要根據(jù)游戲策劃,也可以考慮賣游戲時(shí)間給用戶。
洋洋灑灑總結(jié)幾百字規(guī)劃,發(fā)給德總。