方自清還沒搞懂所謂的掌控者系統(tǒng)以及掌控徽章是什么,就見世界頻道已經(jīng)開始刷屏了。
因為在他獲得徽章的瞬間,相關的信息就被系統(tǒng)發(fā)布到了系統(tǒng)頻道上。
“居然有人發(fā)現(xiàn)了新的掌控徽章?”
“一級就掛了?臥槽,我怎么沒有想到!”
“任誰就算想到了也不敢賭啊,在游戲里掛了還好說,頂多也就是花個機甲錢,要是真人掛了,那可就是真掛了!”
“頂多花個機甲錢?說得輕巧,那可是一萬兩千塊??!要是真有人豁得出去,也不至于現(xiàn)在才有人拿到這個徽章了!”
“不過獎勵實在也太差了,和其他掌控徽章的獎勵完全沒法比。”
“畢竟死一次就行了,我上我也行?!?p> “可以重新命名,還可以置頂顯示一個月,簡直就是塊絕佳的廣告牌啊,每天打開掌控者系統(tǒng)的人有多少?你們居然覺得這個獎勵差?”
“是奧,我出5萬塊,能不能把徽章的名字改成靈貓直播房間號18888?”
雖然世界上大家雜七雜八地討論著,但方自清還是沒太懂。
你們說啥呢?
啥又是游戲里,又是真人的?
剛才不還CPDD呢嗎?
不就一徽章嗎,至于全世界都討論起來了嗎?
怎么搞得跟我挖寶圖挖到了高級必殺一樣?
那幾個發(fā)嘔吐表情的你什么意思?
找到游戲中的掌控者系統(tǒng)界面并打開。
映入眼簾的是形形色色的各種徽章,上面標注著徽章的名稱、擁有者的姓名,有的是機甲編號,有的則是真實姓名,名字后面顯示的是徽章剩余的持有時間,多的高達90多年,而少的僅剩下十幾天。
點進具體的徽章,可以進入到徽章的詳細界面。
上面記載了徽章的歷史持有條件、所有歷史持有者姓名,以及各個歷史持有者的“修改log”。
說得具體點。
例如方自清剛剛獲得的“天吶,居然一級就掛了”掌控徽章,現(xiàn)在已經(jīng)置頂顯示在了徽章列表的最上方,進入到徽章界面后,上面有一條記錄:
【持有條件:等級為1時即死亡】
【第一任持有者姓名:WM48-985】
【徽章塑造:持有者進行修改并確認后生效】
再例如“‘殺神’掌控徽章”,可以看到上面有五條記錄。
第一條,也就是最初的一條,記錄著:
【持有條件:擊殺和自身等級相差五級以內(nèi)的單位數(shù)量達到一萬】
【第一任持有者姓名:李劍罡】
【徽章塑造:無修改】
第二條:
【持有條件:擊殺和自身等級相差五級以內(nèi)的單位數(shù)量達到十萬】
【第二任持有者姓名:李劍罡】
【徽章塑造:將“持有條件:擊殺和自身等級相差五級以內(nèi)單位”修改為“持有條件:擊殺和自身等級相同的單位”】
第三條和第四條記錄并沒有和前面的有太大區(qū)別。
只是這位“李劍罡”再次把持有條件中殺怪的等級限制修改成了“高于自身等級的單位”,并把要求的殺怪數(shù)量固定在了一百萬。
他本意是想把這個數(shù)量提升至千萬乃至上億,但最終并沒有被掌控者系統(tǒng)承認,只好作罷。
畢竟妖域游戲雖說是游戲,但其中的內(nèi)容卻是存在于現(xiàn)實世界的真實空間。
機甲也好、妖怪也罷,都不是系統(tǒng)刷新出來的,而是消耗人力物力、乃至妖怪的精力日積月累而來的,想達到千萬乃至上億的擊殺數(shù),只能單純地進行屠戮,實在有悖人倫道德。
而第五條記錄,就比較耐人尋味了。
【持有條件:擊殺高于自身等級的單位數(shù)量達到一百萬】
【第五任持有者姓名:WM13-1849】
【徽章塑造:廢除擊殺計數(shù)】
將擊殺計數(shù)廢除,也就意味著后續(xù)不會再有其他人獲得“殺神”掌控徽章,也就不會有人為了獲得這枚徽章單純地進行殺戮。
方自清的腦海里開始勾勒出了一個以殺止殺眉目間頗具滄桑的俠者形象。
不過,系統(tǒng)能夠接受這樣的修改,也屬實有點出乎他的意料。
但也說明了一點,這個“掌控者系統(tǒng)”,或者該說是妖域游戲的自由度高得沒的說,頗有一種玩家在達到一定條件后可以自己當策劃的味道。
這也引起了方自清極大的興趣。
切到后臺,在南城搜上搜索“掌控者系統(tǒng)”,打算了解一下更多關于這個系統(tǒng)的信息。
不搜不要緊,搜出來的結果著實嚇了方自清一跳。
排在首頁的第一條信息,是一篇妖域游戲的宣傳稿。
其中一部分內(nèi)容寫著:
“妖域游戲中的機甲,是由政府出資研究而成的完全仿照‘無天賦’或者說是‘弱天賦’覺醒者制成的機甲?!?p> “在妖域游戲中,你所能看到的系統(tǒng),如‘掌控者系統(tǒng)’,在某種程度而言和現(xiàn)實世界中覺醒者腦海中可見的系統(tǒng)完全一致?!?p> “您完全可以將玩妖域游戲視為在現(xiàn)實世界中培養(yǎng)一名專屬于您自己的覺醒者?!?p> 挖槽,真的假的?。?p> 方自清驚了。
如果這篇宣傳稿說的是真的,那也就是說游戲里的機甲和現(xiàn)實世界里的覺醒者是一樣的?
里面的系統(tǒng)和覺醒者的系統(tǒng)也是一樣的?
方自清趕忙切回游戲看了一眼。
果然,游戲內(nèi)的UI布局和腦海中的系統(tǒng)幾乎完全一致!
豈不是意味著,現(xiàn)實世界中也有著“掌控者系統(tǒng)”,而通過獲得徽章,可以改變現(xiàn)實世界中的一些東西?
那這也太恐怖了吧?
方自清繼續(xù)在南城搜上搜索。
他開始了解到。
在南山位面,當某個人達到某個世界規(guī)則制定的目標,或者成為某個系統(tǒng)(如裝備、法寶等)中登峰造極的存在時,這個人即可獲得有關于這個目標/系統(tǒng)的掌控徽章,并從中獲得巨額的收益。
這部分收益包括物質(zhì)上的,也包括人物屬性上的。
而獲得較難獲得的徽章,往往還會賦予持有者一次“改變某個系統(tǒng)的規(guī)則”的權力。
方自清還了解到。
最初,覺醒者的系統(tǒng)并不同于現(xiàn)在他所見的系統(tǒng)。
而是幾代人,在獲得了形形色色的掌控徽章后,獲得了改變各種系統(tǒng)、功能的權力,將系統(tǒng)改造成了現(xiàn)在的樣子。
可以說,整個南山世界都籠罩在一種類似游戲規(guī)則的規(guī)則之下,人們也早已習慣了這種規(guī)則,并將“掌控者系統(tǒng)”默認為了這個世界的核心玩法。
覺醒者可以通過升級、變強,或者專門探索某個領域,來達到獲取掌控徽章的條件。
而普通人則可以通過妖域游戲來做和覺醒者一樣的事情。
這也是為何妖域游戲完全壟斷了南山位面游戲市場、并使無數(shù)人沉迷其中的最主要的原因。
畢竟追求財富、追求權力之類,雖然能夠帶給人們一定的滿足感、成就感。
但無論如何,終究也不會比直接改變世界的規(guī)則來的更刺激。