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不朽之耀

五五章 探索精靈遺跡(求投資,求推薦)

不朽之耀 林璐殷 3128 2020-05-07 07:20:00

  咔瑟彌亞當初帶領族人擺脫精靈帝國的奴役,并非一朝一夕就能達成,而是暗中聯絡,持續(xù)隱忍幾十年的成果。

  孟繁索要探索的這處精靈遺跡,便是咔瑟彌亞等一眾地精先烈,借著給精靈帝國開礦為由,一點點開鑿出來的臨時聚居地。

  不過,當時的洞頂最高點也才1.5m。而經歷過數次攻伐大戰(zhàn)后,這片遺跡的洞頂高度已經達到3m,甚至有局部區(qū)域超過了5m。

  其中,絕大多數地方都是被創(chuàng)造了機械文明,且自信心無限膨脹的地精后裔們,為反攻地面,方便大型機械通行而自行開鑿的結果。也有少部分區(qū)域是被反攻到地底的精靈軍隊,用大型魔法轟擊造成的。

  在咔瑟彌亞時期,地精們的大規(guī)模遷徙根本無法瞞過有心人的耳目,但由于精靈帝國的腐朽,給了他們最寶貴的東西——時間。

  等精靈帝國高層反應過來,開始派兵鎮(zhèn)壓的時候,咔瑟彌亞已經帶領著自己族人入住進了地底世界。

  惱羞成怒的帝國高層,對此自然無法容忍,一度出動數支軍隊向地下探索和進攻,企圖徹底剿滅這批敢于擺脫他們控制的骯臟地精。

  但是平均身高為1.8m的精靈們,根本無法與平均身高僅是0.8m的地精,在高度為1.5m的地下通道之中進行較量。

  更何況,咔瑟彌亞還針對當時的局面,打造出一批能夠進行超遠程攻擊的武器,造就了暗殺者分支的雛形。正是這一舉措,為地精種族的后來興盛奠定了堅實基礎。否則身體殘弱的他們,根本無法在精靈帝國與地底兇惡生物的夾擊之中生存下來。

  然而這里的一切全都埋沒在了由精靈帝國引發(fā)的魔能災禍之中。無論這座城市曾經是誰的領土,又曾經被誰占據,它現在屬于亡靈了。

  魔能災禍雖然創(chuàng)造了亡靈生物,但卻未能令其開啟靈智。而亡靈生物向亡靈種族的轉變,則是受了三大初始亡靈,靈皇、骨帝、尸主的影響。這三位,便是共同掌管著極樂之境的三大君王。

  盤踞在精靈遺跡之中的那些亡靈,屬于亡靈生物。它們生性狂暴,極度嗜血,會以殺戮生靈為樂。與生出靈智的亡靈種族既沒有太大關系,也不會因擊殺它們而引起極樂之境的不滿。

  事實上,這些未能開化的亡靈生物,與阿尼摩德大森林中那些沒有靈智的野獸并無太大區(qū)別,都是可供玩家擊殺的野怪。

  孟繁剛一進副本,就看到那些散落在城池外圍的骸骨紛紛起身,變成一具具11級的骷髏士兵,朝他沖了過來。

  別看這只是個三階的精英級副本,凡是小覷過它的玩家隊伍,全都在剛一入本兒的這個地方撲過團。

  孟繁公測的時候起步較晚,選的又是烈焰騎士這種比較難轉職的分支。所以當他跟著野團來下該副本時,游戲制作組在里面埋著的“雷”全都被前人趟過了。

  此番來單刷,為了保險起見,他在與一干骷髏士兵接觸之際,直接開起了煉金大師的終極技能——魔能狂暴,并且在自身前方的狹窄區(qū)域張開了滿級的酸霧領域。

  這些骷髏士兵的血量和攻擊力雖然都不高,但是它們的攻擊頻率卻比許多怪物都快,而且數量不少,碰撞體積還很小,以至于近身后的輸出相當可觀。

  不過,這些在滿級的煉金大師面前并不算什么。

  且不說酸霧領域造成的高減甲效果,單是其通過特性獲得的那30%伴隨著普通攻擊而生的風壓傷害,就夠這群“小家伙”喝上一壺了。

  “切,太謹慎了??!白白浪費我一個大?!笨粗矍俺善善瓜碌镊俭t士兵,孟繁嘴角抽了抽。

  其實這也不怪他,畢竟公測刷本兒的時候,所有人都是一副如臨大敵的模樣,導致他下意識就把煉金大師的終極技能給開了。

  好在該技能的冷卻時間與持續(xù)時間所形成的真空期并不長,如果需要的話孟繁完全可以原地休息,等到冷卻結束再繼續(xù)前進。

  然而以當前的情況來看,在遇到Boss之前,他完全沒必要再如驚弓之鳥那般小心謹慎了。

  從副本入口一路殺將到城門處,推平了全部骷髏士兵的孟繁,終于把第一個Boss給“引”了出來。

  這里便是游戲制作組埋下的第二顆“雷”了。

  倘若玩家沒有清理干凈城外所有骷髏士兵的話,那么就會漏掉副本中的第一個Boss,平白無故便比其他人少了個爆裝備的機會。

  要知道,玩家每天進入同一副本的次數是有上限的。所以,漏掉Boss這種設計,在公測的時候膈應到了很大一批玩家。

  當孟繁眼前那股由魔力引起的旋風散去,一具身高兩米開外的大型骷髏,將城外所有殘留的骸骨凝聚成了自己的身軀。一柄殘破的精靈族佩劍被其握在手中,朝他所在方向憑空揮舞了幾下。

  就在對方擺pose的時候,孟繁利用角色等級達到三階時獲得的感知天賦,查看了一下Boss自身的情況。

  百骷勇士:15級精英

  生命能量:7000

  攻擊力:75~80

  攻擊頻率:1次/s

  攻擊距離:1.5m

  護甲:10

  移動速度:2.7m/s

  魔法抗性:0%

  擁有技能:突襲,致命一擊

  突襲:使自身瞬間棲身到目標身前,并提升后續(xù)三次普通攻擊的攻擊速度。

  致命一擊:有幾率使自身普通攻擊對敵方單位造成額外傷害。

  ……

  “嘖嘖嘖,怎么看這家伙,生前都是個刺客。等級較低的隊伍遇到它,誰干掉誰還真不一定?!痹挍]說完,這具百骷勇士便已經通過突襲技能棲身至孟繁面前,并舉劍朝他頭頂砍來。

  “呵!這招對付對付新人還行,對我用就沒意思了?!?p>  孟繁先是發(fā)動獨有武器技,利用坐騎巨獸頭部的獨角格擋下對方這記劈砍。緊接著便將巨獸后續(xù)的攻擊動作委托給了榮小榮去處理,而他自己則開始操作蓄能爆彈的施法動作,并隨時準備配合著酸霧領域一起丟到對方身上。

  之所以要搭配著兩個技能同時使用,是因為蓄能爆彈對目標造成的傷害為物理傷害,可以受到減甲效果的加成。

  至于為什么不先張開酸霧領域,再去壓縮蓄能爆彈?

  僅僅是孟繁在為更高等級副本做練習而已。

  在更高等級的副本中,如果提前張開酸霧領域的話,敵方的統(tǒng)領級單位便會有意識地避開該區(qū)域。倘若還想讓蓄能爆彈享受到酸霧領域的減甲效果加成,那么就得在目標單位走出酸霧領域范圍之前,將蓄能爆彈丟出去。

  如此一來,兩個技能便無法做到傷害最大化。

  因此他才會在平常釋放技能時就著手練習先壓縮蓄能爆彈,再利用酸霧領域順發(fā)的特性,將二者作為一套小連招搭配起來使用。

  一番近戰(zhàn)互搏后,孟繁依仗著滿級煉金大師的高血量和高恢復,最終將百骷勇士拍成了一地碎渣。

  而三件掉落物品也隨著百骷勇士身軀的崩塌,散落到地面上。其中一瓶紫色氤氳的霧氣最為顯眼,但孟繁對它卻一點興趣都沒有。

  “非酋上身了啊……”看著面前那三件消耗品,孟繁有些無奈地嘟囔道,“深淵迷霧,自然禮祭,啟迪之書,沒特喵一個是我需要的……”

  深淵迷霧,絕品消耗品,共一份,等級需求5級或以上,附帶消耗技能,激活時消耗深淵霧氣,使周身一定范圍內的友方玩家,及其控制單位,進入一段時間的隱遁狀態(tài),并提升一定百分比的移動速度。該隱遁狀態(tài)無法被監(jiān)視雷達和真實視域所發(fā)現。但卻會在主動發(fā)動攻擊時,或者靠近敵方玩家、怪物統(tǒng)領、防御設施一定距離后,退出該狀態(tài)。

  盡管深淵迷霧是一件紫色品質的消耗品,但對于現在的孟繁來說,確實沒啥用處,遠不如幾個綠色品質的裝備來的實在。

  拾起這些掉落的孟繁,悶悶不樂地往城里走。這次他并未如城外那般清掃掉所有遇到的怪物,而是一路狂奔,直朝中心廣場而去。

  這是因為那些游蕩殘魂是殺不完的,它們會一直重復刷新,就跟野外那些可供玩家升級的怪物一般。然而問題在于,這些游蕩殘魂被擊殺后,既不會給玩家提供經驗,也不會掉落任何物品。純粹是游戲制作組放在這里迷惑人用的。

  不過,玩家只要跑開一段距離,便可擺脫它們的追擊,并會令其重新回到自身初始刷新點。

  中心廣場上,是這處精靈遺跡第二個Boss的所在。與先前的百骷勇士相比,這只擁有遠程攻擊能力的鬼靈在數據上要弱不少。

  不過,玩家要是想擊殺它,那就得速戰(zhàn)速決才行。否則時間拖得越久,周圍響應其號召,前來助戰(zhàn)的游蕩殘魂便會越多。

  除去召喚能力,鬼靈還有另一個比較“惡心”的技能。

  寒意侵襲:使自身的普通攻擊帶有一定百分比的減速效果。

  這個技能對于組隊下本兒的隊伍并不難處理,只要掌控好隊友間的仇恨轉換,便可使其改變攻擊目標。但它對于孟繁來說,卻是一個不大不小的麻煩。

  好在面對鬼靈的風箏戰(zhàn)術,煉金大師可以依靠蓄能爆彈的控制效果讓自己達到近身的目的。

  一來二往,鬼靈那脆弱的低護甲小身板便慘死在巨獸的雙爪之下。

  隨著鬼靈的慘叫聲傳遍整座遺跡,那些或游蕩或聚集的游蕩殘魂紛紛消散而去。幾件物品也隨之叮叮當當地掉落在廣場地板上。

  PS:嗯……節(jié)奏調節(jié)失敗,我覺得我更適合一點點推進劇情,大刀闊斧的前進容易讓我不知道該從什么地方入手??傆X得會有東西交代不清楚。所以就還是按照原來的節(jié)奏來吧。

  PPS:如果您覺得本書還不錯,就請給投投推薦票,投資一下唄~

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