兩點之間直線最短,所以斜著肯定要耗費多的石頭,不過不要緊,等匯合了,石頭就多了。
就是不知道對方能不能走到這兒。
不過很顯然,蒲言的這個擔心是多余。
游戲在吸取了前人不知道該怎么玩的教訓以后,特地在開場二十分鐘以后還沒有搞清楚怎么前進的玩家面前浮現(xiàn)了對話框。
告訴他們應該怎么樣鋪路,大致可以做什么,盡可能利用制造面板,還有一些最簡單的制作。
所以,...
兩點之間直線最短,所以斜著肯定要耗費多的石頭,不過不要緊,等匯合了,石頭就多了。
就是不知道對方能不能走到這兒。
不過很顯然,蒲言的這個擔心是多余。
游戲在吸取了前人不知道該怎么玩的教訓以后,特地在開場二十分鐘以后還沒有搞清楚怎么前進的玩家面前浮現(xiàn)了對話框。
告訴他們應該怎么樣鋪路,大致可以做什么,盡可能利用制造面板,還有一些最簡單的制作。
所以,...