第十八章、推石頭的西西弗斯
在國企枯燥的實習(xí)期,盡管只有一年時間,卻似乎特別漫長,特別枯燥。
盡管實習(xí)期間并沒有具體的工作任務(wù)指派,但是,對這些剛離開學(xué)校的學(xué)生而言,每天跑來跑去的也是很耗費體力的。
每天早晨匆匆趕去實習(xí)單位,下班后拖著疲憊的身軀回到宿舍,每天的所見所聞、所思所想都是單位里那千篇一律的內(nèi)容。
這樣的日子仿佛沒有一個盡頭,日復(fù)一日。
據(jù)說,在希臘神話故事里,有個叫西西弗斯的人物,他因為觸犯眾神,而被懲罰把一塊巨石推上山頂。
而由于那巨石太重了,每每未到山頂就又滾下山去,前功盡棄,于是他就不斷重復(fù)、永無止境地做這件事——諸神認(rèn)為再也沒有比進行這種無效無望的勞動更為嚴(yán)厲的懲罰了。
西西弗斯的生命,也就在這樣一件無效又無望的勞作當(dāng)中,慢慢消耗殆盡,直至死亡。
有時候,張曉東會想,自己目前的處境,是不是很像那個推石頭的西西弗斯?每天周而復(fù)始,枯燥又無望,沒有一點樂趣!
宿舍樓里的大部分人,幾乎也都是這種狀態(tài),只不過,他們有著自己的消遣方式,那就是游戲。
對絕大多數(shù)男生和部分女生來說,游戲是一個永恒的話題。
據(jù)研究,游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。
社會進步后,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競爭而生。
如今純娛樂的游戲,比如網(wǎng)絡(luò)游戲,給玩家?guī)淼氖羌兇釶K、打怪和升級,這些“價值”占據(jù)了游戲的定義,使原本嚴(yán)肅的“游戲”,迷路在消遣娛樂之中。
游戲的較為準(zhǔn)確的定義是,一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
而現(xiàn)在的游戲則多指各種平臺上的電子游戲。
張曉東曾經(jīng)在閑暇時間去其他的宿舍串門時,發(fā)現(xiàn)那時候大家玩的比較多的都是電腦游戲《魔獸世界》或是《DOTA》。
對于眾多的80后玩家而言,《魔獸世界》(World of Warcraft)是一座繞不過去的大山,它幾乎伴隨了一代人的青春,早已經(jīng)成為眾多玩家心中不可超越的經(jīng)典游戲。
由著名游戲公司暴雪娛樂打造的這款游戲,以該公司出品的魔獸爭霸為歷史背景,耗時3年制作而成,據(jù)統(tǒng)計,在全球大約有200多個國家及地區(qū)的人都在玩魔獸世界,游戲賬號創(chuàng)建的人物角色總量曾達到5億之多。
相對而言,宿舍樓里玩《魔獸世界》的人少一些,畢竟這是一款大型網(wǎng)游,會占用玩家大量的時間,隨便刷個副本什么的都是半天時間就過去了,特別的勞神費力,因此玩的人相對少一些。
但是,但凡是某個人告訴你,他是《魔獸世界》的資深玩家,那他們一定能夠牢記游戲里出現(xiàn)的幾十個英雄的出裝以及升級路線,甚至連這些神話英雄的來源以及他們各自的傳說以及兵器等的來歷,都可以說的一清二楚。
另外一款經(jīng)典游戲就是《DOTA》,又稱刀塔,是以《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎(chǔ)制作的自定義地圖,也是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的地圖。
這款游戲主要分為天災(zāi)和近衛(wèi)兩個對立陣營,玩家選擇陣營后,操作英雄通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。
相比較于《魔獸世界》作為網(wǎng)游的耗時費力,《DOTA》因為即可以單機又可以聯(lián)網(wǎng),并且每一局的時間大約在一個小時以內(nèi),因此被大學(xué)里的同學(xué)所喜愛。
以前在大學(xué)宿舍里的時候,就隨時可見整個宿舍組隊DOTA的場景,那時人人面前一臺電腦,有筆記本,有大屁股,還有液晶屏,雖然電腦樣式千奇百怪,各不一樣,但是每個人熟練的鍵盤鼠標(biāo)操作動作、緊張的一眼不眨的面部表情卻是一模一樣。
尤其是配合得當(dāng),拿得人頭時的興高采烈,或者操作失誤,造成團滅時的沮喪失落,亦或樹林里偷偷打怪時的提心吊膽,再或者肉山附近靜靜埋伏的屏氣凝神,都是讓人難以忘懷的記憶。
那時眾人沉浸在游戲的世界里,他們的眼里只有各種的英雄,不斷的升級,合成裝備,刷怪,單殺或團戰(zhàn),那時的感覺,真是一種享受。
正是因為如此,實習(xí)期間的宿舍樓,儼然又變成了大學(xué)時期的宿舍樓。
幾個宿舍聯(lián)網(wǎng)游戲,互相吆喝一聲就可以發(fā)號施令。
“大家埋伏好,你去勾引,帶好隱刀!”
“待會肉盾先上,振暈他們,然后其他人一起上!”
“先殺血薄的!”
“注意走位!”
“”擋住他!
“上”
一陣噼里啪啦的操作過后,塵埃落地,勝負(fù)已定,那時,眾人要么滿臉喜悅,高聲大笑,要么垂頭喪氣,相互埋怨,呵呵。
那個時候,正是這種享受,能讓他們忘記時間的束縛,暫時的脫離現(xiàn)實的世界,傲游在游戲的世界里,無憂無慮,放松心情。
往往眾人一局經(jīng)典的配合,團戰(zhàn)勝利,完美的操作,埋伏成功,拿得首殺,等等,都可以讓大家高興上一晚上,甚至是一周!