首頁 靈異

輪椅樂園

第二十一章 釘釘

輪椅樂園 化肥袋子 1174 2020-02-22 16:06:22

  “好玩并且耐玩的游戲還是太少?!?p>  “一款好玩的游戲,被普通玩家刷過一遍之后,就會有極大的概率被玩家拋棄?!?p>  “這是個不大不小的遺憾?!?p>  “如何讓一款游戲獲得廣大玩家的喜愛,想解決這個問題需要進行大量的實驗。”

  “我們現(xiàn)在可以繞開這個問題去設計游戲。”

  “因為我們只是單純的游戲愛好者,而不是那些積極追逐利益的資本家。”

  “以粉刷匠作為游戲角色進行的游戲,代入感似乎不是很好?!?p>  “如果想設計一款代入感好一點的游戲,就得根據(jù)日常生活重新設計一款游戲。”

  “日常生活……”

  “日常生活就是玩游戲……”

  “難道設計一款讓玩家在游戲里玩游戲的游戲?”

  “這類游戲在市面上也有,可是游戲里的游戲通常不會被人發(fā)現(xiàn)?!?p>  “估計是他們藏得太深了。”

  “又或者是玩家在挖掘其他玩法。”

  “那么,我們現(xiàn)在就可以根據(jù)已知信息,開始設計游戲。”

  “游戲的主要角色是一根根釘子。”

  “釘子總能給人一種無堅不穿的感覺。”

  “玩家不僅可以控制釘子,還可以在游戲世界的各個角落里收集釘子?!?p>  “游戲世界可以是怪物橫行的未來世界?!?p>  “未來世界似乎也沒有代入感……”

  “不過這不重要?!?p>  “玩家在費盡心思,且耗費一定的時間和精力后,有幾率收集到散落游戲世界各處的十二根釘子?!?p>  “這時候玩家可以讓原先的釘子,跟這十二根釘子合成,得到該游戲里的唯一神器——釘釘?!?p>  “這里的釘釘是一根長度一米多的釘子,而且屬性相當可觀。”

  “玩家原先控制的釘子,攻擊力只能嚇到一只小青蛙,而這根釘釘就完全不一樣。”

  “釘釘?shù)膶傩苑浅姶?,攻擊力是原先那根釘子的?shù)百倍?!?p>  “玩家使用釘釘去攻擊怪物時,可以讓怪物產(chǎn)生許多負面情緒,這些負面情緒跟學生黨考試不及格后的情緒十分相似?!?p>  “玩家可以控制釘釘在游戲世界里橫著走,也可以回過頭跟之前結過怨的怪物算賬……”

  “可是樹大招風。”

  “一些敵人看上了釘釘?!?p>  “他們有的看上釘釘?shù)耐Γ械目瓷厢斸數(shù)耐獗?,有的看上釘釘?shù)挠捕龋械目瓷厢斸數(shù)念伾??!?p>  “沒錯,玩家在收集十二根釘子并且合成釘釘后,游戲還沒到結束的一刻。”

  “釘釘這時候敵人眾多,不僅有動物,還有一些身懷必殺技的人形怪物。”

  “游戲里有一個神奇的道具,這個道具藏在酒館里的酒壇中,是一只半死不活的小烏龜。”

  “這是個非常隱秘的道具,玩家需要打敗一些野怪才能得到有關這個道具的線索?!?p>  “這只半死不活的小烏龜,可以讓玩家控制的釘釘變成原先那根釘子的尺寸。”

  “玩家如果事先自己在酒館里找到這只小烏龜,這只小烏龜就會變成玩家的寵物,但小烏龜?shù)膶傩圆粫淖?。?p>  “釘釘變成原先的尺寸后,玩家可以控制釘釘在游戲世界里東躲XZ,或者消滅打上門的敵人?!?p>  “玩家玩這個游戲的目標,主要是探索這個游戲里的世界,并且發(fā)現(xiàn)很多奇奇怪怪的東西?!?p>  “游戲規(guī)則是不能讓釘子被怪物消滅,否則游戲失敗。”

  “游戲的樂趣,主要還是在摸索未知世界的過程?!?p>  “但這個游戲的玩法,注定不會跟其他游戲一模一樣。”

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南