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這一世的職業(yè)聯(lián)賽為什么那么奇怪

第四十八章 分析

  果不其然,這局游戲在孔昊的下路打出絕對統(tǒng)治力的表現(xiàn)中,對方歡聲笑語打出GG,孔昊深刻體會到,即使是國服這些高分的路人,也都有值得學(xué)習(xí)的地方。

  這一盤孔昊在完全沒有發(fā)力的情況下,很快的結(jié)束了這一場戰(zhàn)斗,其中很多波節(jié)奏,都是青蛙這個(gè)錘石所帶動的。

  孔昊在這一盤RANK中,感覺到了節(jié)奏帶動點(diǎn)的問題,RANK結(jié)束,孔昊加了青蛙的好友,青蛙也樂于給孔昊一個(gè)好友,兩個(gè)人加了好友之后,孔昊沒有急著開下一盤游戲,而是停了下來,打開了一個(gè)TXT,做一些經(jīng)驗(yàn)上面的總結(jié)。

  首先,孔昊深知,S9是一個(gè)打架重于發(fā)育的版本,選擇前期能打架的陣容,在實(shí)力如果接近的情況下,誰拿到了前期的優(yōu)勢,基本就把勝利拿住了一半。

  但是即使是前期能打架,還是需要一些后期能夠站出來,承擔(dān)比賽中后期團(tuán)戰(zhàn)的C位,所以AD位置在S9賽期后期,就只有為數(shù)不多的幾個(gè)選擇。

  中路和打野以帶動節(jié)奏為主,戰(zhàn)術(shù)核心在下路或者在上路,圍繞兩個(gè)邊路來帶節(jié)奏,通過給邊路的優(yōu)勢,來解放兩條邊路當(dāng)中的一條,最后通過團(tuán)戰(zhàn)決定勝局。

  當(dāng)然,這個(gè)版本還有一個(gè)打法,就是從頭打架打到比賽結(jié)束,不講究運(yùn)營,打的就是一個(gè)狠,就是跟你換人頭,在不斷的打架中,換取更多的資源,通過高強(qiáng)度的團(tuán)戰(zhàn)默契和個(gè)人能力,直接摧毀你的戰(zhàn)術(shù)體系。

  打架不是蠻干,不是說打架就是從頭打到尾,無腦瘋狂打架,打架的背后還是資源的掠奪,大到地圖的資源,小到野區(qū)的紅藍(lán)BUFF,都是可以引發(fā)團(tuán)戰(zhàn)的資源,不過具體是小規(guī)模的局部團(tuán)戰(zhàn),還是真正的大規(guī)模的5V5,就要看當(dāng)事人的決心和意志了,只要想打,即使是一個(gè)紅藍(lán)BUFF,團(tuán)戰(zhàn)也會波及到所有的路,如果一心不想打,即使是一條小龍,該讓就讓掉。

  為什么不提大龍?兄弟,大龍你要說讓就讓了,你為什么不把自己家的水晶讓掉呢?反正那么喜歡讓,讓點(diǎn)分不也挺好的嘛。

  他們五個(gè)人的游戲特點(diǎn)都很鮮明,五個(gè)人的打法都很有特點(diǎn),這對于當(dāng)戰(zhàn)術(shù)核心而言不算很有利,但是明顯可以成為很多戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵先生,利用這種打法,來讓戰(zhàn)術(shù)成功執(zhí)行。

  首先就是孔昊自己,孔昊自己的打法在前世和現(xiàn)在是兩種極端,前世孔昊打AD的時(shí)候,和MG42打的是硬碰硬的硬仗,刺刀對刺刀,所以前世打的很艱苦,袁弘新受制于英雄池的選擇,孔昊在線上打不贏MG42,王允又不會戰(zhàn)士,張建在前世比賽中沒有能針對的點(diǎn),硬生生打成了后期的節(jié)奏,最后還是祭出寶劍組合才拿下比賽,這也讓孔昊這邊暴露出來了太多的東西,最后面對WIN的時(shí)候,王允完全招架不住南的單帶,最后生生被四一給帶死了。

  孔昊這一世的打法相對于上一世那么年輕的打法而言,無疑打的更加成熟了,無論是在線上的穩(wěn)定,還是防打野的意識,孔昊在經(jīng)歷過職業(yè)賽場之后,現(xiàn)在的孔昊無疑比起當(dāng)時(shí)來說強(qiáng)了太多。

  而且孔昊手中有兩張人物卡,這一次比賽孔昊必定會使用小星星的卡,在有著高熟練度的瑞雯選擇中,孔昊確信自己一定能夠按住南,至少四一分帶不會輸給這個(gè)人。

  無論是線上的穩(wěn)定,還是打團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),亦或是單帶的打法,孔昊相信自己不會輸給南這個(gè)選手,畢竟自己是受過職業(yè)訓(xùn)練的。

  所以孔昊給自己制定了,從線上就開始壓制的一個(gè)計(jì)劃,把壓制做到極致,基本只要讓南整局都很難受就行了,不一定非得打贏南,只要讓他這一整盤都是保持一種特別難受的感覺就行了。

  單帶位的打法很吃理智和心態(tài),只要一個(gè)上單一整局都很難受,那么他的心態(tài)一定會出問題,孔昊就是這樣,即使再穩(wěn)健,也還是會因?yàn)楦鞣N原因出現(xiàn)心態(tài)問題,到時(shí)候就會出現(xiàn)各種操作變形,各種上頭,這個(gè)是人就會出現(xiàn)這種問題,人畢竟不是機(jī)器,即使穩(wěn)健如C皇,不是照樣會出現(xiàn)操作變形的情況嘛。

  孔昊的戰(zhàn)術(shù)說白了,就是利用孔昊打法比較惡心的打法,就無限制惡心人,但是實(shí)際上戰(zhàn)士英雄還是沒那么容易惡心人,還是得具體問題具體分析。

  然后就是其他幾個(gè)人,張建的打法屬于入侵型的打野方式,通過和對方打野打架,來打開局面,這種打野的方式需要線上給予幫助,不然會讓自己的入侵變成被別人包圍,畢竟這不是rank,打野位置一旦被入侵了,隊(duì)友八成會第一時(shí)間出現(xiàn)在野區(qū)打支援,這也是很多比賽,明明選擇了一個(gè)前期打架能力很強(qiáng)的打野,但是不敢入侵對方野區(qū)的主要原因,進(jìn)了野區(qū),如果沒能殺掉對方打野,自己還死掉了的話,基本節(jié)奏直接爆炸,前期的所有優(yōu)勢都當(dāng)然無存,特別是打野這種位置,一旦等級落后,節(jié)奏就會非常差,基本要在野區(qū)被對方追著打,高分打野都會留著技能,防止出現(xiàn)遭遇戰(zhàn)的時(shí)候,自己沒有任何手段,只能被對方抓著打。

  所以為了配合張建,需要針對英雄的選擇做出一些取舍,當(dāng)然,選戰(zhàn)士是絕對沒有錯(cuò)的。

  袁弘新的問題就是在節(jié)奏中單版本,沒有能拿出手的節(jié)奏型中單,所以冰女這個(gè)英雄的練習(xí)迫在眉睫。

  王允的問題不多,王允打AD位置非常穩(wěn)定,除了后期讓他當(dāng)核心打不出來之外,當(dāng)一名功能性質(zhì)AD是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,王允的特長就在于補(bǔ)充短板,隊(duì)伍缺什么就能補(bǔ)充什么,是個(gè)絕對優(yōu)秀的角色選手。

  吳志強(qiáng)的能力在于能在關(guān)鍵時(shí)候作出正確決定的決策力,吳志強(qiáng)是個(gè)很難分心的人,關(guān)注對線就很難關(guān)注野區(qū),但是王允有著優(yōu)秀的單人AD能力,所以吳志強(qiáng)完全可以帶動節(jié)奏,憑借自己優(yōu)秀的大局觀,來解放袁弘新的中路,或者是張建的野區(qū)。

  孔昊在TXT文檔中敲打著字,看了一眼好友,自己的好友都進(jìn)游戲了,自己也開始排位,只要不排到自己的好友,孔昊就有希望上分,原因是因?yàn)榭钻徊幌胱屪约旱暮糜殉霈F(xiàn)在對面,因?yàn)樽约阂话愦虿贿^的,都扔到對面去了。

御風(fēng)dian

反正就是最近很忙,更新不夠穩(wěn)定,但是現(xiàn)在似乎不怎么忙了,更新恢復(fù)。。

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