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網(wǎng)游之時空刺客

第二章 進(jìn)入《幻世》

網(wǎng)游之時空刺客 冰霜術(shù)士 2063 2020-01-11 00:56:05

  “歡迎進(jìn)入《幻世》”

  “由于第一次登錄端口,正在綁定用戶信息……”

  一道光線從孟巖頭頂掃向腳底。

  “用戶綁定成功,歡迎你‘孟巖’,如要進(jìn)行游戲請同意以下協(xié)議。”

  孟巖默默勾選‘我已閱讀并同意以上協(xié)議。’這可能是我這輩子撒的最多的也是最大的謊。孟巖如此想到。

  “正在建立角色”

  “請輸入角色名,2~8個字符之內(nèi)”

  孟巖打出MY的拼音,劃開聯(lián)想。沒錯,取名什么的簡直是太麻煩了,用真名又顯得太弱智了,只能啟用天選法了。

  “蒙眼”

  “角色名重復(fù)”

  “夢顏”

  “角色名重復(fù)”

  孟巖:“????”

  “夢魘”

  “角色創(chuàng)建成功,確認(rèn)為‘夢魘’?!?p>  “好中二的名字啊,但是又懶得換,算了就這樣吧?!?p>  “系統(tǒng)已根據(jù)用戶體質(zhì)自動生成屬性和天賦技能。”

  角色:夢魘

  等級:LV1

  HP:150/150

  MP:350/350

  經(jīng)驗:0/50

  力量:6

  智力:7

  體質(zhì):5

  敏捷:8

  幸運:1

  攻擊:60

  法強(qiáng):105

  防御:25

  魔抗:50

  魔抗成長:20

  韌性:2.5

  速度:80

  閃避:40

  攻速:0.64

  天賦技能:【空間掃描】

  【空間掃描】:視野提升十米,可以掃描視野圓周范圍內(nèi)的建筑模型或地形,10秒后可生成沙盤保存。(沙盤生成后不消耗法力)

  消耗:每秒10法力

  冷卻:無

  《幻世》的角色屬性主要由四大基本屬性決定。分別是力量、智力、體質(zhì)、敏捷。每1點力量增加10點攻擊力,每1點智力增加15點法強(qiáng)、50點MP,每1點體質(zhì)增加30點HP、5點防御、0.5 韌性,每1點敏捷增加10點速度、5點閃避、0.08攻速,四大屬性都是0~10根據(jù)真實數(shù)據(jù)生成,而其中的魔抗則是0~50點隨機(jī),幸運0~20點隨機(jī),魔抗影響對魔法傷害的減免,幸運影響爆率和事件的正向收益。

  而天賦技能則是根據(jù)用戶生成的專屬技能,也許會有人一樣,但大多數(shù)人都不同。

  就屬性而言,除了魔抗和幸運之外還算中規(guī)中矩。

  “屬性已生成完成,你已被傳送至新手村:‘李莊’?!?p>  《幻世》的地圖做的比較貼近真實,盡量避免出現(xiàn)違反真實世界的領(lǐng)域。

  《幻世》的地圖很大,新手村則是真真實實的出現(xiàn)在地圖之上,而且根據(jù)用戶的登錄所在地,會分配至設(shè)置好的區(qū)域內(nèi)的新手村,新手村到一定階段也會成為游戲的一部分,玩家在哪個新手村那里就是該玩家在游戲世界“籍貫”所在地。

  根據(jù)現(xiàn)實世界的城市分配游戲地圖,如H國五大都市則對應(yīng)游戲中五大王朝。下級的三十六省則對應(yīng)各王朝的三十六封國,再下級的數(shù)千地級市則對應(yīng)數(shù)千主城,下面還有小城鎮(zhèn),小鎮(zhèn),最后才是村莊(新手村),玩家在達(dá)到了一定的級數(shù)后就能出新手村,但也能回去,新手村內(nèi)若是PK或者擊殺新手,遭受的懲罰比在王城也不遑多讓。

  孟巖在經(jīng)歷了大概五秒鐘的光柱籠罩后出現(xiàn)在了游戲中的新手村中。

  孟巖看了看周圍,自己所處的位置是在一個十字路口,玩家很少,由于游戲中的新手村眾多,且按照地域劃分,所以倒也不顯得擁擠。

  “空間掃描”

  玩家的視野是根據(jù)場景變化的,光線好一點的地方大一點,暗一點的地方小一點,目前孟巖的基本視野距離是35米,開啟技能提升到45米。而且可以不受遮擋物影響,只是不能看障礙物后方的玩家或NPC。

  十秒后,一份全息沙盤地圖呈現(xiàn)在孟巖面前。

  “技能【空間掃描】熟練度提升”

  孟巖操作了一番,感覺很是順手。但是可惜不能顯示其它NPC或者玩家的位置。玩家只能分享位置之后才能將其導(dǎo)入沙盤。

  實驗了一下沙盤,孟巖暫時收起了對新技能的新奇感?!痘檬馈贩浅5淖杂桑杂傻竭B新手指導(dǎo)都沒有,連前期的任務(wù)和職業(yè)獲取也要靠自己探索。

  孟巖依據(jù)之前的沙盤大致可以推斷自己目前的位置大概在村口,不管怎樣,四周也沒什么NPC,就先循著沙盤地圖向村內(nèi)又去。

  為了保持游戲的真實性,玩家是沒有傳統(tǒng)的“雷達(dá)型地圖的”就跟現(xiàn)實中一樣,孟巖也是能明白天賦技能帶來的優(yōu)勢了,至少不是雞肋。

  天賦技能作為每個玩家特殊的象征,它有著極強(qiáng)的不確定性,可能非常強(qiáng)大,也可能非常雞肋,就像初始屬性一樣,根據(jù)每個人真實數(shù)據(jù)生成。

  它可能會很不公平,但如此也更具魅力,因為這說明每個人都不一樣,天生我材必有用。它給玩家的感覺是自己不再是氪金大佬的陪襯,自己也有不同,至少在某總層面上不再普通。

  孟巖七拐八扭大概走了兩百米后,終于又到了一個類似于廣場的地方,在一個角落,擺著幾張桌子,上面拉著橫幅寫著“冒險者報名處”,前方已經(jīng)有幾個人了。

  孟巖一走近,桌后的一個NPC就開始說道:“年輕的勇士哦,你要來為守護(hù)村莊的祥和貢獻(xiàn)一份力量嗎?”

  孟巖從旁邊的玩家觀察到,這其實是一個確定職業(yè)的任務(wù),當(dāng)玩家接受任務(wù)后,NPC會詢問玩家是何總職業(yè),其中分為俠客、術(shù)士、獵人三種,很明顯,這是金三角職業(yè)。

  孟巖看著自己僅6點的力量和5點的體質(zhì),基本可以排除俠客職業(yè)了,雖然敏捷夠高,但力量偏低,優(yōu)勢也不是很明顯,不如直接做術(shù)士。

  由于術(shù)士攻擊手段為法術(shù),而前期提供魔抗的裝備和初始的魔抗值比較低,所以這也算是對術(shù)士前期發(fā)展艱難的補償。

  孟巖還是選擇了術(shù)士,只聽到NPC說道。

  “原來是尊貴的術(shù)士,作為一個術(shù)士這最強(qiáng)大的職業(yè),有你的幫助,我們的村莊距離和平又進(jìn)了一步!”

  孟巖聽著NPC的彩虹屁尷尬癌都快犯了,因為旁邊的NPC對另一個俠客玩家也是這么說的,不過是術(shù)士改成了俠客。

  “尊貴的術(shù)士大人,最近村外出現(xiàn)了不少的野豬,村民的莊稼被拱壞了不少,希望您能夠伸出援手幫忙清理野豬?!?p>  “是否接受任務(wù)?”

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