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林德之門

很重要的調(diào)查,請務(wù)必進一下

林德之門 七十七面骰子 821 2020-02-28 05:55:05

  我留言都看了,也考慮了很多,其實最初有人說序言長玩家十幾章才進場,就是因為我考慮中很多地方不只是主角策劃,還有各種各樣原因不同玩家的推進,設(shè)想中更接近群像,一個時代和領(lǐng)地的變化是多人的影響改變,我就是怕主角沒存在感才前面給他單獨戲份,節(jié)奏和事情也是按照種田、戰(zhàn)斗這樣的幾章分開去寫。

  當然可能是我筆力的問題,以至于看起來雜亂或者節(jié)奏過慢。

  所以我也問一下吧,這樣的節(jié)奏和分開視角敘事是不是不太符合你的閱讀習(xí)慣和喜好?

  因為我是有存稿的,目前后面從教育、經(jīng)濟、種地、科技、原住民各方面通過玩家視角進行描寫改變,其實這種各方面的細微描寫對我來說也不輕松,還得想事件自然的融入改變,總是寫不同性格也很精分。

  如果從主角的大局角度寫起來其實反而比現(xiàn)在更簡單,就是抄發(fā)明制度、下命令、總結(jié)成果,偶爾設(shè)計個情節(jié)顯示下進度喜人,當然這是我自己的考慮,人很難準確評價自己的成果,我的想法再多如果做不好那就和我的本意背道而馳了。

  所以我是非常認真想要詢問各位感官,最好理性些、具體點,誤噴。

  如果這樣吃力不討好,看起來沒前面開心,那我就回歸前面以主角林德為主的視角,多從大局直白描寫而不是小事細微推進了。

  又或者是比例問題,比如偶爾的小事推進,更多的大局視角等等,或者加快節(jié)奏壓縮某些方面。

  當然,眾口難調(diào),視角可以改,比例可以調(diào)整,不討喜的地方可以壓縮,總體而言,故事還是玩家和主角一起種田然后A過去的故事。

  既然是種田建設(shè)就不可能只推科技樹和打仗,而是民生各方面或多或少都要提一嘴,我想關(guān)鍵還是比例問題吧,又或者同時多線推進看起來比較亂?單線這樣寫更容易一口氣帶入?

  后面會有一些比較黑暗現(xiàn)實向的原住民手段,我也在考慮怎么不影響整體歡樂的氣氛、輕松的描寫又不至于過于開掛,總之,我確實想了很多但效果還是需要你們反饋啊啊啊啊。

  不過這幾天調(diào)查中存稿肯定還按之前寫得發(fā),調(diào)查思考改進也需要時間對吧,我也不想為了改視角停更新。

  所以,有空有想法的讀者歡迎你的觀點,我會認真觀看和思考的。

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