第013章 脫困(下)
琢磨了許久,陳軒才總結(jié)出一個(gè)切實(shí)可行的方案,那就是做夢(mèng)!
解鈴還須系鈴人。陳軒被困于“時(shí)間裂縫”起因多半就是“做夢(mèng)”這個(gè)金手指。
之前陳軒只盯著現(xiàn)實(shí)該如何如何,甚至因?yàn)榭梢詴r(shí)間重置,就盡量不睡覺(jué),反正只要一恍惚,精神狀態(tài)就會(huì)重新恢復(fù),至少不會(huì)感到過(guò)多的疲倦。
就此,也就忽視了自己本身的能力。
后來(lái),陳軒想著要用艾克沖分,沖上韓服王者。但在EDG俱樂(lè)部?jī)?nèi),有阿布等管理層會(huì)管他,另外還有隊(duì)友會(huì)對(duì)他有所英雄,再加上吃喝拉撒需要浪費(fèi)一些時(shí)間。
于是,陳軒嘗試著在夢(mèng)境里進(jìn)行訓(xùn)練,沖分。
做夢(mèng)不需要吃喝拉撒,也沒(méi)人影響,只要在被廠長(zhǎng)喊醒之后第一時(shí)間離開(kāi)EDG俱樂(lè)部,然后找個(gè)地方睡覺(jué)就行。
然而,即便是如此,一開(kāi)始陳軒也沒(méi)辦法在“一天之內(nèi)”,沖上韓服王者。
后來(lái)陳軒轉(zhuǎn)變了思路,一天不行,就兩天,兩天不行就三天,反正夢(mèng)里沒(méi)有什么是辦不到的,陳軒可以自行選擇,將前一天最終的排位分?jǐn)?shù)延續(xù)到下一天。
在期間,陳軒甚至動(dòng)了歪念,排位輸了要扣分,那就做夢(mèng)調(diào)控一下,回到了之前的分?jǐn)?shù),重新開(kāi)始排位,就這樣慢慢的,永不掉分,永遠(yuǎn)只會(huì)上分,就算實(shí)力不夠,也能靠躺贏無(wú)限上分。
思路通達(dá)之后,別說(shuō)是重回王者分段,韓服第一也沒(méi)幾天就拿下了。
可時(shí)間重置還在繼續(xù)。
沒(méi)有辦法,陳軒只能老老實(shí)實(shí)重新來(lái)一遍,在夢(mèng)境里真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)的排位情況。
而有了掉分機(jī)制,陳軒很快達(dá)到了自己的瓶頸期——王者六百點(diǎn)。
正如faker常說(shuō)的,菜得像個(gè)大師。
在韓服,每一個(gè)分段的玩家,實(shí)力都是涇渭分明,異常清晰的。
上分如登山,一步一重天。
陳軒偶爾會(huì)沖到王者700點(diǎn),但又很快會(huì)掉下來(lái),有時(shí)候甚至連跪掉到王者500點(diǎn),差點(diǎn)掉到大師分段,好在運(yùn)氣不會(huì)一直那么差,而且實(shí)力也是有的,然后又能穩(wěn)步回升到王者600點(diǎn)。
陳軒發(fā)現(xiàn)了自己實(shí)力上的瓶頸,心里總算松了一口氣。
這是為什么呢?陳軒覺(jué)得自己找到了離開(kāi)時(shí)空裂縫的契機(jī)。
陳軒來(lái)來(lái)回回在王者600點(diǎn)打轉(zhuǎn),這豈不是跟困在同一天時(shí)間里的情況一模一樣?
反正陳軒覺(jué)得,打破瓶頸,自己就能恢復(fù)自由了。
于是乎,陳軒開(kāi)始研究該如何上分,如何離開(kāi)這個(gè)分段。
上不了分,原因有兩個(gè),一個(gè)是天賦有限,另外一個(gè)是游戲理解沒(méi)到位。
陳軒覺(jué)得自己天賦應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,否則那就是一輩子被困死在這里了,沒(méi)必要掙扎了。
那么,剩下的就是解決游戲理解了。
最簡(jiǎn)單的,陳軒擴(kuò)充了自己的英雄池,版本強(qiáng)勢(shì)英雄陳軒差不多都已經(jīng)掌握了,但一些冷門英雄還是可以擴(kuò)展一下的。
這樣一來(lái),又花費(fèi)了陳軒大量時(shí)間,而陳軒的瓶頸也終于突破了,可好景不長(zhǎng),又卡在王者700點(diǎn)。
陳軒再接再厲,但似乎努力了幾個(gè)月,又在王者800點(diǎn)止步不前。
這一步步走來(lái),陳軒就跟便秘一樣,始終無(wú)法一下子暢通無(wú)阻。
陳軒覺(jué)得,這就不是英雄池的問(wèn)題了,陳軒開(kāi)始練習(xí)基本功,補(bǔ)刀,走位,預(yù)判,控線,TP支援,上野聯(lián)動(dòng),游走中路,總之能提升綜合實(shí)力的,所有訓(xùn)練陳軒都在進(jìn)行著。
打團(tuán)也有訓(xùn)練,但打團(tuán)能力更多還是游戲天賦和游戲理解的綜合表現(xiàn),這是陳軒想要提升,但短時(shí)間內(nèi)并沒(méi)有切實(shí)可行的方案,無(wú)法有效提升的地方。
漸漸地,陳軒的實(shí)力又開(kāi)始獲得提升,陳軒的排位分?jǐn)?shù)雖然起起落落,但穩(wěn)中有進(jìn),開(kāi)始向900點(diǎn)和1000點(diǎn)開(kāi)始發(fā)起沖鋒。
期間,陳軒TP下路的支援意識(shí)有了很大的提升。
并且對(duì)線能力也越來(lái)越強(qiáng),甚至自身的游戲風(fēng)格也開(kāi)始變得不太一樣,此前的陳軒以茍為主,但現(xiàn)在卻是扮豬吃老虎,只要一有機(jī)會(huì)就是猛虎下山,強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻。
當(dāng)然,短時(shí)間內(nèi)陳軒沒(méi)辦法駕馭兩種打法和風(fēng)格,在上路被對(duì)方打野gank出現(xiàn)暴斃的幾率也越來(lái)越高,可陳軒的排位分?jǐn)?shù)并沒(méi)有因此下滑。
關(guān)于主動(dòng)進(jìn)攻暴斃這個(gè)點(diǎn),陳軒也有意識(shí)的在培養(yǎng)自身的核心能力(進(jìn)攻),以及防gank能力。
如何開(kāi)始提高進(jìn)攻能力呢?陳軒又利用夢(mèng)境作弊了一番。
原本陳軒想要學(xué)習(xí)《聯(lián)盟之魔王系統(tǒng)》里面,大魔王的訓(xùn)練方式,拿尺子量一量技能施法距離,但后來(lái)一想,我有做夢(mèng)這個(gè)條件,要什么自行車?
沒(méi)有條件就制造條件,陳軒直接給自己在打排位的時(shí)候,各種技能都自動(dòng)配上指示器,以此來(lái)提高預(yù)判技能的命中率。
沒(méi)過(guò)多久,陳軒又沖上了韓服前十,眼見(jiàn)著韓服第一有望,陳軒卻重回王者900點(diǎn),開(kāi)始在取消指示器之后,老老實(shí)實(shí)打排位。
陳軒這樣反復(fù)了好幾次,常用英雄的技能命中率,有了顯著的提高,排位分?jǐn)?shù)自然繼續(xù)開(kāi)始上漲。
最近這兩年,英雄聯(lián)盟的操作難度在不斷增強(qiáng),在S3、S4賽季,絕大多數(shù)英雄都有指向性技能,英雄聯(lián)盟也以操作簡(jiǎn)單,容易上手著稱。可到了現(xiàn)在,大量英雄歷經(jīng)重做,絕大多數(shù)指向性技能都變成了非指向性技能。
而且這種情況還在不斷繼續(xù),在陳軒所知道的未來(lái),這種情況會(huì)更加普遍。
當(dāng)然光是2016年,這種趨勢(shì)就已經(jīng)很明顯了。而且對(duì)玩家和選手的影響也很大。
舉個(gè)比較著名的例子,霸哥在S2、S3賽季,以一手中單塞恩在國(guó)服高分段,可以跟廠長(zhǎng)、小孩游神談笑風(fēng)生。
塞恩重做,霸哥頓時(shí)就菜得像個(gè)大師,然后又因?yàn)槟挲g增長(zhǎng),狀態(tài)下滑,逐漸淪落到了一個(gè)月排位下來(lái)只拿了三把MVP的慘狀。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),英雄的指向性技能代表了穩(wěn)定,將非指向性技能用準(zhǔn)了才是實(shí)力。
就像doinb的泰坦,看著要靠大招混團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn),但實(shí)際上他的鉤子特別穩(wěn)準(zhǔn)狠。
陳軒用特殊的方式,在最短的時(shí)間內(nèi),掌握了目前主流上單英雄的非指向性技能,陳軒的實(shí)力自然得到了很大的提升。
并且,距離是相對(duì)的,陳軒的對(duì)手使用非指向性技能,陳軒也能更容易走位躲避。
這兩方面相結(jié)合,陳軒可以在上路打出巨大優(yōu)勢(shì),但陳軒在游戲風(fēng)格上,卻趨于內(nèi)斂和成熟,至少在上單這條線上,掌控力非常強(qiáng),這樣一來(lái),在陳軒的帶領(lǐng)下,排位也就更容易取得勝利。
終于,在某一天,陳軒睜開(kāi)眼睛醒來(lái),耳畔并沒(méi)有聽(tīng)到誰(shuí)的聲音。
“廠長(zhǎng),沒(méi)在嗎?”陳軒心里有點(diǎn)空落落的,感覺(jué)男朋友不見(jiàn)了……