現(xiàn)在到了選英雄扮演英雄角色的時候了,為了公平起見,英雄可以隨便選,甚至不同選手可以選同一個英雄,這是為了避免某個英雄太過強勢,一旦搶先別人就選不到了。
各位選手都有一間更衣室,在更衣室里選擇英雄和英雄服飾,相互之間看不見,這是為了防止選手之間借鑒選英雄,要有自己的想法。而且,不讓相互之間看英雄,也是為了選手們選出克制對方達到英雄,那樣就不公平了。
好吧,每個人只去能選一個英雄的技能,有克制也是很小的克制,畢竟不是游戲對戰(zhàn),真人對戰(zhàn)還是靠個人反應能力和體力,有克制也是天生的,跟選的英雄無關。
不過,每個英雄的被動技能還是有的,有時候可以靠著英雄的被動技能稍微克制一下。
蔡裊看著一個個擺出來的英雄,想著要選什么英雄才好。
這個環(huán)節(jié)的英雄傷害跟游戲里一樣,而且規(guī)則跟游戲也差不多,不過一開始就是滿級六神裝狀態(tài),選擇玩英雄之后,可以自己選擇任意六件裝備,不過沒有復活甲,只有名刀這間保命裝。一旦選定裝備和技能,就不能更改了,所以選擇英雄和裝備、技能要慎重。
本來蔡裊是想選嬴政這個英雄的,六神裝之后一個大隨便秒脆皮,以他這樣的身手,對面絕對會承受完他的一個大招。
不過要是對面選坦克英雄,他就難打了,一套打不死,a人傷害太低了,還不如選刺客秒人。
猛男三人組不用說,肯定對坦克情有獨鐘,只有那三個妹子,估計都會選法師或者射手英雄,萬一誰選個妲己蹲草叢陰人,選個脆皮就被妲己一套秒了。
好吧,妲己也不是很厲害,因為只能選一個技能而已,妲己只有大招傷害比較高,在經(jīng)濟和等級相差不太高的情況下,一個大招還秒不了人,倒是嬴政一個大招隨便秒脆皮。
不過這環(huán)節(jié)畢竟是真人對戰(zhàn),僅靠一個技能取勝有點難,還是要用普攻來造成持續(xù)傷害,用法師容易被人追著打。
蔡裊想著:“這不是給人為難嗎,妹子肯定不會扮演男英雄,太辣眼睛,男生又不會扮演女英雄,那樣更辣眼睛,說是任選英雄,但是沒有誰會選異性英雄吧。不過,要是真選出來,肯定會把人嚇一跳的,要不要試試呢,常識一下女裝的感覺?”
這想法很危險,也很誘人,蔡裊有些糾結了。
選英雄時間很快過去,沈儀菲的聲音通過大喇叭傳來:“各位選手已經(jīng)選定英雄,請各位選手到指定地點‘復活’,然后才開始作戰(zhàn)開始?!?p> 蔡裊開始按照智能手表給的線路圖走去,現(xiàn)在已經(jīng)是智能手表來指引方向了,用不著任務接收器。
他選擇的英雄是魯班七號,選擇的技能是無敵鯊嘴炮。這是從各方面來考慮的,首先魯班被動是掃射,造成百分比傷害,這對坦克威懾力很大,而他本身是adc,六神裝之后也能秒脆皮,所以不管別人選的是坦克還是C位,他都能輕松應對。
再者,魯班的技能無敵鯊嘴炮可以全圖發(fā)射,造成固定傷害和百分比傷害,后期CD只有10秒,沒事可以隨手發(fā)一炮,也許一不小心就收割殘血了呢,就算不能收割殘血,打中人也能確定別人的位置,到時候再過去懟那人就行了。
不過這還是有一個問題,那就是小魯班本來可是個小矮子,蔡裊穿上小魯班的服裝之后,顯得有些滑稽······
好吧,不要在意這種細節(jié),只要能贏就行。
等各人到達指定位置之后,混戰(zhàn)就開始了。
為了讓各位選手能夠隨機應變,每個選手選定英雄之后都是直接到指定地點的,相互之間并不知道誰選了什么英雄,等到相遇的時候才會知道,這樣才具有挑戰(zhàn)性。
蔡裊這個高大帥氣的小魯班讓不少觀眾笑了,也只有他這個形象不符合英雄特性了吧,只是穿上魯班服裝而已,看起來是沒多像魯班的。
“場地這么大,找人有點難,先發(fā)一炮試試水?!?p> 蔡裊隨機對準一個方向便用了技能無敵鯊嘴炮,看看能不能打到人。他這是有目標的發(fā)射的,現(xiàn)在他在王者大峽谷里的龍坑里面,正朝著下路一塔發(fā)射。
這技能貫穿全圖,現(xiàn)實中使用技能時會發(fā)射一道電波,電波范圍全圖都能接受,要是正好電波碰到誰了,就會給予反饋,也就是技能命中人了。
他覺得節(jié)目組一定把眾人分散得比較遠,不會那么容易遇到,否則就沒有鋪墊就高潮了,所以發(fā)射的方向要根據(jù)自己的站位來確定。
不過他也沒奢望能射中人,因為地圖太大了,發(fā)射的方向稍微有點偏移可能就射不中人,差之毫厘失之千里就是這個道理,可能人家就是站在那個地方,不過你手一抖,偏離了一點角度,然后就與別人擦肩而過了,而你一無所知。
這次蔡裊的運氣還是很好的,這么一用技能之后,很快手表就閃爍了一下,然后顯示250米之外有英雄,不過不知道是什么英雄。
而對面被技能命中的選手就顯示250米外有個小魯班,但不知道是那哪號選手。
這也是英雄技能的特性,命中敵人之后,敵人就知道是哪個英雄的技能,游戲里魯班、后羿、女媧、武則天這種有全圖支援技能的英雄就是這樣,用技能命中敵人之后,會顯示自身的位置,現(xiàn)在自然也是這樣。
“二百五十米外有個人,不知道是誰,要不要去看看呢?”蔡裊現(xiàn)在考慮這個問題。
他沒有受到反甲的傷害,說明對面很大可能不是坦克,因為坦克一般都會出反甲。不過那也不一定,有些坦克就是不出反甲的,比如東皇太一之類的。
想了想之后,蔡裊決定隨機應變,先躲在草叢里等著,看有誰來,反正在草叢里,別人看不見,誰來就把誰干掉。
這個草叢是用了光影效應、單面鏡效果來做成的,在里面可以看到外面,在外面看不到里面,只有攻擊人的時候才可以看到。
小魯班的武器是機關槍,當然不會射出真子彈或者假子彈,扣動扳機就會射出電磁波之類的東西,只要對準選手的衣服,對面就會“受到傷害”,智能系統(tǒng)的給選手設定的數(shù)值就會產(chǎn)生變化。
沒有武器的英雄就是有發(fā)射電磁波的手套,對準選手就能發(fā)射電磁波。
每個英雄的攻擊速度當然是根據(jù)各種情況來算的,不是命中一次就能有一次傷害的,如果你的速度是每秒攻擊一次,現(xiàn)實中就算你能一秒命中十次,也只計算一次傷害。
當然,你要命中才行,如果沒命中,那就沒得說,沒傷害。命不命中就是看個人反應了,不過正常情況下遠程攻擊比較吃香,近戰(zhàn)的家伙就難玩了,因為武器太短容易躲避,會被遠程的英雄風箏死。