會(huì)議室里,沒(méi)人知道金毛有多么郁悶,且因此惦記上這款游戲,還為此事耿耿于懷,只有興奮與爭(zhēng)執(zhí)。
眾人遲遲無(wú)法下筆打分,因?yàn)殡S著時(shí)間的推進(jìn),當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)這游戲的內(nèi)容源源不絕,每隔一段時(shí)間就能發(fā)現(xiàn)新的游戲內(nèi)容時(shí),漸漸地分成了兩派......
一派主張游戲有足夠的深度,而且對(duì)于玩家的反應(yīng)與智力十分嚴(yán)苛,無(wú)比契合奧運(yùn)的電子競(jìng)技項(xiàng)目主題,就像是為奧運(yùn)而生的游戲,這屆不選擇此游戲,就是奧運(yùn)的損失!
另一派主張游戲難度過(guò)高,就連職業(yè)選手都得卡在怪物面前,根本無(wú)法闖到最后跟其他玩家對(duì)決,失去了競(jìng)技的本質(zhì)。
當(dāng)然,兩派都有攻擊對(duì)方論點(diǎn)的說(shuō)法,比如......
「這游戲哪來(lái)的深度,只是借著游戲難度的提升,來(lái)使游戲蒙上一層神秘面紗,這游戲本質(zhì)就是格斗游戲,攻擊、格擋與反擊而已,來(lái)來(lái)去去就這樣,至于那些環(huán)境陷阱殺,只要背起來(lái),根本考驗(yàn)不到智力!」
「難度高才是真理,這樣才能細(xì)分選手實(shí)力,而且誰(shuí)說(shuō)競(jìng)技就一定要正面對(duì)決,兩名選手起點(diǎn)一樣,面對(duì)的怪物一樣,武器也是選手自己挑選,條件一樣的情況下,一個(gè)選手能殺死怪物,另一個(gè)選手不行,勝負(fù)如此明瞭,不就是競(jìng)技嗎?」
兩派都覺(jué)得自己有道理,但是不可否認(rèn)的是,他們無(wú)法因?yàn)閭€(gè)人因素給這游戲低分,畢竟這游戲是如此的適合奧運(yùn),他們這樣分出兩派爭(zhēng)執(zhí)的原因只有一個(gè)......
讓老頭來(lái)決定,是否冒著風(fēng)險(xiǎn)選擇這款游戲!