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云玩家的逆襲

第二章 電子競技

云玩家的逆襲 夜浪 519 2020-03-10 00:00:00

  什么是電子競技?

  在家玩游戲打排位賽就是電子競技嗎?

  認(rèn)真打游戲就是電子競技嗎?

  想要獲得勝利就是電子競技嗎?

  還是能讓觀眾看的熱血沸騰,身歷其境才是電子競技?

  難道成為職業(yè)選手,上場打比賽就叫電子競技嗎?

  那為什么要讓電子競技成為體育項目,為什么讓電子競技成為奧運的其中一個項目?

  從網(wǎng)絡(luò)游戲,垃圾游戲,電子游戲,電子競技,奧運電競......

  不管用什么樣的載具,游戲的成長史那叫一個千辛萬苦,一路跌跌撞撞。

  游玩游戲的普通玩家,熱愛游戲的業(yè)余玩家,職業(yè)玩游戲的職業(yè)玩家,觀看游戲過程與結(jié)果的云玩家......

  職業(yè),代表你不能像普通玩家一樣用娛樂的心態(tài)玩游戲。

  競技,代表你該擁有永不服輸?shù)男膽B(tài),不管局勢多么惡劣,萬一贏了呢?

  電競,代表你需要的不是奇跡,而是動手創(chuàng)造奇跡,不管有沒有隊友。

  奧運,金牌就是你唯一的目標(biāo),不需要為了討好觀眾創(chuàng)造奇跡,你得為了自己與國家獲得榮譽!

  競技吸引觀眾,電競迎合觀眾,奧運不管有沒有觀眾。

  也許,對于游戲制作人與俱樂部來說,觀眾代表盈利,所以要創(chuàng)造一打五的奇跡,給于玩家創(chuàng)造奇跡的機會。

  但是,對于奧運來說,需要的是公平,不需要奇跡,這個領(lǐng)域要的不是某個游戲中的大神玩家,而是利用某個游戲來知道,哪個選手的反應(yīng)與智力最好,這樣......才能成為一種運動。

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