傳說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng),兩名傳說(shuō)大祭司,分別代表著希瓦娜藍(lán)還有菲斯雅紅,召喚出傳說(shuō)來(lái)爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)控制權(quán),每當(dāng)召喚中樞被傳說(shuō)擊破,便分出勝負(fù)......
戰(zhàn)場(chǎng)中,兩方各召喚出五位傳說(shuō),不僅僅只是互相廝殺,將戰(zhàn)場(chǎng)上的土著(野怪),獻(xiàn)給大祭司后,可以獲得一些神奇的力量,擊殺最強(qiáng)大的土著,獲得最強(qiáng)大的力量!
胡梭打算給打野位置多一點(diǎn)存在感,雖然現(xiàn)在的重?fù)舾蛞暗堵?lián)動(dòng),但是胡梭還是覺(jué)得不夠,想要給土著弄個(gè)仇恨機(jī)制,然后打野刀多個(gè)拉仇恨的被動(dòng),不然土著就會(huì)朝著輸出最高的傳說(shuō)攻擊。
前世,哪個(gè)英雄都想去打野位置試試,胡梭很想說(shuō)試試就試試,但是胡梭也知道打野最重要的無(wú)非就是刷野跟GANK,這其中的核心就是游走,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要有足夠多的位移,可以快速移動(dòng)的能力。
胡梭沒(méi)打算改掉召喚師技能,畢竟在這個(gè)世界里使用閃現(xiàn),懷舊的味道,才能想起前世自己在英雄聯(lián)盟的召喚峽谷里奮斗的日子。
但是,當(dāng)胡梭把英雄改成傳說(shuō)時(shí),就注定不會(huì)讓召喚師技能只有那么幾個(gè),前世的那十個(gè)只是基礎(chǔ),胡梭想要讓召喚師技能庫(kù)里有二十個(gè),打野不能只有重?fù)簦现邢氯?,胡梭也想設(shè)計(jì)像是打野的重?fù)艏寄堋?p> 當(dāng)然,胡梭經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試后,肯定會(huì)將那些玩家最不常使用的技能更改或是換掉,給予玩家更多的選擇。
前世的符文系統(tǒng)也一樣,胡梭打算改成天賦系統(tǒng),然后直接用定位去分類(lèi),坦克、輸出、打野和輔助這樣,當(dāng)然胡梭也不會(huì)限制玩家玩輸出就不能點(diǎn)選輔助的天賦,只是胡梭希望這樣能再把游戲門(mén)檻降低一些。
玩家只要知道,選擇傳說(shuō)后,選擇適合的天賦,然后從二十個(gè)召喚師技能中選定兩個(gè),進(jìn)入游戲?qū)⒄賳局袠袚羝疲A得勝利就好。
夜浪
這章是關(guān)于游戲內(nèi)的改動(dòng),英雄聯(lián)盟真的很難改,而且我也挺喜歡英雄聯(lián)盟的游戲機(jī)制,下章是游戲外的改動(dòng),可別說(shuō)我在水啊!