「我相信很多游戲制作人想要知道,奔跑之神成功的秘訣是什么?方便回答嗎?」
芳蜜接過工作人員遞來的茶杯,轉(zhuǎn)而問道。
「我覺得奔跑之神的成功,是因?yàn)槲覀児ぷ魇业拿粲衤晝?yōu)深情的配音,劇情部門的圖嗣讓玩家沉浸在游戲之中,美術(shù)部門的囡囡則是給予玩家最好的視覺體驗(yàn),然后小智把持住程式與數(shù)值的部分,缺了任意一個,都無法再現(xiàn)奔跑之神的輝煌。」
胡梭把訪談當(dāng)成演講,好像奔跑之神已經(jīng)變成史詩級作品一樣。
「那么胡梭先生,你常玩奔跑之神嗎?」
芳蜜感覺胡梭還想再吹一波,趕緊插了一句。
「當(dāng)然,我一直認(rèn)為游戲制作人可能沒有職業(yè)玩家優(yōu)秀,但是在玩自家游戲時,一定擁有歡笑聲且自帶熱血BGM。」
胡梭抿了一口茶,十分正經(jīng)的回答。
「好吧,胡梭先生對游戲保有極大的熱情,可以說說未來的規(guī)劃嗎?」
芳蜜聽完很是失望,只好照著正規(guī)流程繼續(xù)詢問,心里則是想著下次絕對不要邀請胡梭,因?yàn)楹笊砩细緵]有油水可撈,節(jié)目結(jié)束就把胡梭列入黑名單。
「現(xiàn)在工作室已經(jīng)開始制作新的手游,這款游戲上架后,我們將開始制作PC端游,給予玩家不一樣的游戲體驗(yàn)!」
胡梭不敢說端游比手游好,怕就此引戰(zhàn),所以說的十分委婉......但是,已目前的硬體配置來說,端游比較適合游戲生存。
「哇~真是期待,希望智梭新作趕快面世!」
芳蜜十分尷尬的捧場,有氣無力的期待,全身上下寫滿了敷衍。