巖漿浪潮這個(gè)技能難就難在你無(wú)法事先得知浪潮的方向如何,甚至你連泰恩戈羅斯面向那個(gè)方向釋放技能都無(wú)法控制。
應(yīng)對(duì)這個(gè)技能的方法,可能只有實(shí)現(xiàn)先進(jìn)行分散站位,然后憑借自己的走位躲避掉這個(gè)技能。
但是又因?yàn)閼?zhàn)斗場(chǎng)地的狹窄,雖然整個(gè)空間非常的巨大,然而實(shí)際上能站人的陸地卻并不寬廣,這就導(dǎo)致了玩家們提前分散的困難以及對(duì)于跑位的極高要求。
只是處理這一個(gè)技能,就花費(fèi)了自由之翼兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間。在這之后,他們終于能將boss的血量打進(jìn)90%。
不過(guò),在他們剛剛將boss的血量壓進(jìn)80%這一區(qū)段之后,下一次團(tuán)滅很快又來(lái)了。
火焰爆炸這個(gè)在英雄難度很容易處理的技能,在史詩(shī)模式的加成下,由一個(gè)目標(biāo)直接增加成了三個(gè)目標(biāo)。
雖然這個(gè)技能不會(huì)造成傷害,但是對(duì)周圍的目標(biāo)造成傷害以及擊飛的效果就導(dǎo)致這個(gè)技能也需要盡可能的分散站位。
然而,伴隨著技能同時(shí)到來(lái)的,還有新一輪的薩弗拉斯之擊。
連續(xù)兩個(gè)需要分散且強(qiáng)調(diào)跑位的技能接連釋放,必然會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的跑位極度混亂,大量的玩家不是被火焰爆炸所擊飛就是被巖漿浪潮給融化。
陳鐘終于體驗(yàn)到了為什么泰恩戈羅斯能夠成為烈陽(yáng)之冠的關(guān)底,尤其是在史詩(shī)模式下的九號(hào)boss就已經(jīng)難出天際的情況下,身為關(guān)底的泰恩戈羅斯意料之內(nèi)的要比九號(hào)更難。
這也是為什么WAY公會(huì)在九號(hào)boss處只嘗試了270次,而到了泰恩戈羅斯這里則足足的嘗試了460次之多。
“我也知道了為啥WAY都在這里嘗試了460次,就著p1的難度基本上就是幾分鐘一次的節(jié)奏。”
“WAY都嘗試了460次,用了四天的時(shí)間,我們不得嘗試個(gè)上千次才有機(jī)會(huì)擊殺啊?!?p> “九號(hào)難也就算了,真沒(méi)想到關(guān)底竟然比九號(hào)還要難?!?p> “關(guān)底沒(méi)有九號(hào)難就怪了,不難他還能做關(guān)底?”
因?yàn)閷掖卧诘谝浑A段遭遇團(tuán)滅,團(tuán)員們漸漸開(kāi)始討論這些無(wú)關(guān)痛癢的話題。
陳鐘也沒(méi)有去管他們,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)是這個(gè)CD的最后一天了,而且目前確實(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)應(yīng)對(duì)這種“移動(dòng)戰(zhàn)”的更好的方法。
因?yàn)檫@種移動(dòng)戰(zhàn)并不是像四號(hào)boss克萊莫那樣只需要速度就能夠解決的,在火焰爆炸和薩弗拉斯之擊這兩個(gè)技能combo下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)將會(huì)保持長(zhǎng)達(dá)一分鐘的移動(dòng)戰(zhàn)斗,就算能夠利用自己精妙的走位躲避全部的技能傷害,那損失的dps也很難將boss打進(jìn)第二個(gè)階段。
“繼續(xù)!”
在這樣的情況下,想要將boss的血量打進(jìn)80%,只能靠不斷的嘗試,畢竟WAY公會(huì)應(yīng)該也是在第一階段花費(fèi)了這么多的嘗試次數(shù)。
于是,第一階段的泰恩戈羅斯就只用這兩個(gè)技能,就足足的讓自由之翼用了八個(gè)小時(shí)的時(shí)間,等到下午五點(diǎn)鐘,才第一次將boss的血量打到80%。
這時(shí),與英雄難度不同的地方再一次出現(xiàn),那就是在史詩(shī)模式下,第一次轉(zhuǎn)階段的時(shí)間是80%的血量。
在這次轉(zhuǎn)階段的時(shí)候,泰恩戈羅斯會(huì)沉入到巖漿之下,而他的那一柄戰(zhàn)錘則會(huì)留在戰(zhàn)斗場(chǎng)地之中,但是玩家們并不能攻擊這把武器,所以,只能躲避由它來(lái)發(fā)射出的火焰光線。
因?yàn)榈谝淮尾⒉涣私膺@個(gè)技能的具體傷害,所以,自由之翼再次發(fā)生了大量的減員。
這個(gè)技能的效果也不復(fù)雜,就在泰恩戈羅斯沉入巖漿之后,會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)玩家,然后從薩弗拉斯戰(zhàn)錘上發(fā)射出一道射線,對(duì)這道射線上所有玩家都造成一定程度的火焰?zhèn)Α?p> 這種傷害吃減傷但是不吃免傷,也就是說(shuō),玩家可以通過(guò)開(kāi)啟自己的減傷技能來(lái)見(jiàn)面自己被射線射到的傷害,但是卻無(wú)法開(kāi)啟類似于無(wú)敵或者魔法免疫這樣的技能來(lái)免除這個(gè)傷害。
而且,射線的傷害是可以分擔(dān)的,也應(yīng)該去分擔(dān),因?yàn)槿绻蝗シ謸?dān),或者分擔(dān)的人不夠多,那么被射線打到的玩家都會(huì)被秒殺。
同時(shí),受到這條射線傷害的玩家也會(huì)同時(shí)受到一個(gè)輕微的擊飛效果。
至于能不能采用放生戰(zhàn)術(shù),答案是不能。
因?yàn)樵诘谝淮伟l(fā)射的射線中,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)死掉大半的人了,而第二條射線射出的方向還和第一條射線不同,所以,第二條射線并沒(méi)有被任何人所接到,除了那個(gè)被點(diǎn)名的玩家。
而在那個(gè)被點(diǎn)名到的玩家直接被秒殺之后,本身應(yīng)該被分?jǐn)偟舻亩嘤鄠t以一種debuff的方式轉(zhuǎn)移給了剩下的幾名還活著的人,這種dot也是非常的疼,幾秒鐘之后就將其余人的生命全部剝奪。
在知曉了轉(zhuǎn)階段的技能之后,陳鐘立刻想到了應(yīng)對(duì)的方法,那就是將每一次的射線都想辦法固定到一個(gè)位置上,就讓被點(diǎn)名的人在射線發(fā)射之前全部移動(dòng)到同一個(gè)地點(diǎn)。
于是,周三晚上,陳鐘并沒(méi)有像上一周一樣,為大家放一晚上的假,而是選擇和團(tuán)員一同,徹底將第一階段的技能全部摸透,爭(zhēng)取滿員進(jìn)入到第二個(gè)階段。
可能也是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)師并不像讓這個(gè)boss變得太過(guò)于強(qiáng)大以至于卡到所有玩家太長(zhǎng)的時(shí)間,他們對(duì)于轉(zhuǎn)階段分擔(dān)射線的人數(shù)設(shè)計(jì)的非常巧妙,那就是六個(gè)人就可以將一條射線的傷害完美分?jǐn)偂?p> 而對(duì)于自由之翼這個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程的dps一共九人,再加上同樣站在遠(yuǎn)程位置的治療,就有11個(gè)人。
這11個(gè)人分別去吃一輪的射線分擔(dān)是正正好好的,如果是點(diǎn)名的近戰(zhàn),那么近戰(zhàn)直接利用位移技能移動(dòng)到遠(yuǎn)程組站位的地點(diǎn),靠近巖石站著就可以。
終于,在用了60次嘗試過(guò)后,自由之翼終于在周三晚上12點(diǎn)之前成功的將泰恩戈羅斯的第一階段滿員度過(guò)。
雖然整體的時(shí)間稍微有些長(zhǎng),但最起碼對(duì)于這個(gè)階段的技能機(jī)制都摸清楚了,剩下的就只是不斷的優(yōu)化跑位從而來(lái)增加dps就行了。