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我就是MT

第73章 巨大差距

我就是MT 德柴煎貝 2046 2020-01-10 16:45:02

  除此之外,還有一些屬性非常好的戒指和項鏈也都需要去farm英雄難度來獲得,因為史詩難度雖然也有掉落,但一是掉落的概率肯定沒有打兩次來得高,二是團隊里需要這些裝備的人又不止一個。

  于是,在周四的上午,自由之翼還是先完成了英雄難度的farm。

  因為玩家身上的裝備有了很大的提升,甚至可以說是大家都在穿著英雄難度已經(jīng)畢業(yè)的裝備再重新回頭打英雄難度,所以十個boss都是一遍過。

  只用了不到兩個小時,一趟英雄難度的烈陽之冠就結(jié)束了。根據(jù)這樣的速度,陳鐘甚至有了以后開一些金團的想法,因為他們這種飛一般的速度絕對能給所有前來消費的老板火箭一般的待遇。

  然后,在午飯之前,團隊又將史詩難度下的前三號boss全部farm完成。

  對于這個farm的效率,只能說陳鐘確實在團隊的調(diào)校上有一套。

  可能自由之翼在開荒過程中的效率并沒有那些排名前二十的公會那么高,更不用說和一直領(lǐng)跑的WAY公會相比,就算是有作業(yè)抄,他們花費在boss上的時間甚至還是要比做作業(yè)的WAY更長。

  這是團隊整體的差距,是在開荒過程中難以彌補的。但自由之翼團隊在farm上的效率卻絲毫不比這些世界最強公會差多少,這也是與陳鐘主導(dǎo)的開荒風(fēng)格有關(guān)。

  在陳鐘的指揮下,自由之翼在烈陽之冠之中的每一個boss,開荒的標準都是盡可能的摸清boss所有的機制,一切都按照最佳的流程來走。

  這也就導(dǎo)致了他們在很多boss的第三階段崩潰戰(zhàn)之中,很少會出現(xiàn)只剩下幾個人才能通過的情況,一般都是滅幾次低血量之后,直接十幾個人活著把boss給擊殺。

  這種情況體現(xiàn)了他們對于boss機制的熟悉程度,也體現(xiàn)了他們在經(jīng)過了精密的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計之后,對于團隊dps的充分利用。

  所以,他們在farm期的效率一直都非常高。

  只是用了一天的時間,陳鐘就帶領(lǐng)自由之翼的團員們,重新站在了九號boss面前,此時,他們在新CD的進度已經(jīng)排進了全球前40,來到了36名。

  然而,雖然自己的名次提前了,陳鐘卻沒有盲目自大,因為等到其他的公會也完成了farm,大家就又重新回到了同一起跑線,除非是有團隊率先從九號boss之中脫穎而出。

  而這個團隊并沒有讓全世界等的太遠,在新CD開始的第三天,也就是華夏時間的周六,在所有人都在夢鄉(xiāng)的時候,一則國外社交軟件上的信息引爆了全球《泰坦》玩家的眼球。

  這則消息很簡單,就是來自歐服的公會WAY,這家從三號boss開始就牢牢的將所有boss的世界首殺都握在手中的公會,在自己的社交媒體上宣布,已經(jīng)完成了對于九號boss的擊殺。

  而在幾分鐘之后,《泰坦》官方進度網(wǎng)站上也確定了這一事實,九號boss管理員索拉之下的通過列表中,赫然出現(xiàn)了WAY這三個字母,而他們所使用的陣容,則是大家都無法想象的,兩坦克兩治療。

  這件事情迅速的在整個游戲圈子傳開,而一些歐美其他的進度公會在得知了這個消息之后,紛紛出面,說自己是不相信可以用這種陣容過掉九號boss,尤其是在他們自己感覺只是完成了一半進度的時候。

  但是礙于游戲官方的要求,WAY公會的九號視頻是無法被公開的,然而游戲官方承認他們的進度就代表著他們確實是在游戲官方所規(guī)定的規(guī)則之內(nèi)完成的。

  ……

  當(dāng)陳鐘再次醒來的時候,他看到自己的社交軟件推送了無數(shù)條關(guān)于這條消息的內(nèi)容。

  “阿鐘,看到way公會已經(jīng)過掉九號了嗎?”

  “團長,九號boss已經(jīng)出首殺了。”

  陳鐘立刻登陸上了游戲的官方論壇,看到整個論壇的版面也全部在討論這件事情。

  然后,他就立刻上線,來到了團隊的語音軟件之中。

  在他到來的時候,已經(jīng)有一些人在討論這件事情了,只不過,大家都是對于WAY是怎么過掉的這個boss進行自己的猜測。

  “你注意到WAY的陣容了沒?”

  在看到陳鐘上線了之后,十互丈就立刻和他討論了起來。

  “兩坦兩治療,看來你之前的那個想法很可能接近正確了?!?p>  在上個CD嘗試的三天過程中,十互丈在周三上午提出了一個想法,那就是根據(jù)陳鐘所模擬的團隊dps傷害來計算,如果先將四只近戰(zhàn)怪中的三只擊殺,再去清理掉四只治療怪,最后抗著狂暴的近戰(zhàn)怪用崩潰戰(zhàn)術(shù)將其擊殺,可能是最有機會的一種方法。

  當(dāng)時大家還只是把這個想法當(dāng)做是一種猜測,因為馬上就要到新CD了,所以團隊也沒有進行嘗試,只是按照原來的戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)磨練配合。

  結(jié)果,在WAY公會完成了擊殺之后,這個想法可能就成了最接近正確做法的選擇。

  在這種戰(zhàn)術(shù)下,兩個坦克分別拉住兩只近戰(zhàn)怪。因為場上同時還存在著四只治療怪,這些治療怪只會對掉血的單位進行治療,所以,在進行輸出的時候,需要對這些小怪進行修血。

  這里的修血不是像之前戰(zhàn)斗中的平均血量那樣,而是與之相反,如果發(fā)現(xiàn)那一只怪受到的治療量較少,這只怪的血量就會相較其他怪更低。

  于是,團隊就需要對這只血量最低的怪進行全力輸出,將他的血量打到一個閾值,在這個閾值之下,其他的治療怪會主要治療這個血量較少的目標,從而其他玩家可以借此機會將另外幾只怪的血量壓下來。

  之后就是這樣循環(huán)往復(fù),大概打出三次閾值之后,就可以進入到斬殺線進行斬殺了。

  這樣的做法,非常的考驗dps,因為團隊的dps如果不足的話,很可能出現(xiàn)一只怪被殺死,而另外三只怪的血量卻被治療到一個非常健康的血量,導(dǎo)致浪費時間,從而引發(fā)全部boss的狂暴。

  這種打法也是需要練習(xí)的,所以,在WAY公會世界首殺九號boss管理員索拉之后的兩天之內(nèi),全世界還沒有第二家公會能夠站在炎魔之王的面前。

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