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我有一張黑卡

第42章 不裝了,我攤牌了

我有一張黑卡 知九恩 2211 2019-12-11 14:40:23

  “老大,你什么時候又開始玩死歌了?”

  這并不是死歌的版本,平時訓練的時候大家基本都沒有見過米不妙玩這個英雄,現(xiàn)在突然拿出來是有些意外的。

  米不妙隨口回道:“你知道,我劇情模式遇到的就是死歌,看看有沒有發(fā)生什么變化,你們也抓緊攻略你們的劇情啊。

  十二月份過了三分之一了,萬一下個月?lián)Q新英雄你們還沒攻略完現(xiàn)在的英雄,要是消失了看你們沒地方哭去。

  我呢是已經(jīng)找到通關(guān)的辦法了,也就這幾天的事,如果通關(guān)了我就知道我的想法是正確的了,到時候幫你們分析下。”

  幾人包括周瑞都說好,米不妙作為真.天賦型選手,不比出攻略的大神差,只是不想費這個心思,但在提升隊友的實力上面,米不妙還是不遺余力的。

  “老大,你說我現(xiàn)在玩什么英雄好啊。”檸小c又問。

  “就玩戰(zhàn)爭之影唄?!泵撞幻顚τ谶@個英雄不是很熟悉,畢竟一個人英雄池就算是再深,也是自己那條線路上的英雄,真要是全英雄玩,米不妙也做不到全部精通。

  那太難了。

  不是天賦問題,真就是熟練度問題,沒時間就做不到。人非生而知之啊。

  不過既然決定了教教檸小c打野,米不妙自然得對這個英雄進行一定的了解。

  他查了查資料。

  【戰(zhàn)爭之影--弗萊迪】

  背景:

  他本是青青草原上面的一匹野馬,有一個非常普通的名字,弗萊迪。

  卻在某一天被被迫征召參加了一場戰(zhàn)爭,和自己的騎士一起死于戰(zhàn)爭當中。

  他生前痛恨戰(zhàn)爭,死后卻熱愛上了死亡。

  他和騎士的靈魂組合在一起就變成了能在夢中殺人的惡鬼,弗萊迪!

  此后凡有戰(zhàn)爭出現(xiàn),必有他的身影存在,無論正義還是邪惡,戰(zhàn)爭的雙方都會被他在夢中悄悄殺死。

  他并不會瞬移,只是跑得快。

  “我從不休息。”弗萊迪囂張而狂妄的話語。

  寓意著沒有人類能和他抗衡,沒有人能夠不睡覺,而他就會在睡夢中讓人痛苦的死去。

  他也是常規(guī)英雄。

  一個被動技能:

  【征戰(zhàn)之路:騎士和馬兒靈魂融合,占據(jù)主導地位的馬兒弗萊迪擁有特性:跑得越快,攻擊力越高】

  4個主動技能:

  【暴走:恐怖的長柄大砍刀讓弗萊迪張狂無比:你隨便跑,我40米的大砍刀無所畏懼,就讓你先跑39米吧。

  弗萊迪猛劈周圍的敵人,造成低量傷害。

  同時弗萊迪化身惡鬼后破壞欲暴漲,劈到敵人后減少暴走冷卻時間,該效果可疊加兩層】

  【恐懼之靈:化身惡鬼的弗萊迪天然擁有種類壓制效果,對他人造成微量傷害同時以恐懼為養(yǎng)分回復自身部分生命值。】

  【毀滅沖鋒:燃燒騎士靈魂,增強馬兒天賦,跑得越來越快,同時騎士變成這副鬼樣子,心中憎恨誘使馬兒誤以為自己是頭牛,憤怒的撞向敵人,下一次中量傷害擊退對方】

  【暗影沖擊:它并不是普通的馬兒,“不裝了,我攤牌了。”

  弗萊迪本是青青草原上面的馬王,奈何隱姓埋名還是被人類捉了去,憤怒之下它解鎖了自己的身份——馬王。

  弗萊迪以王的身份召喚曾經(jīng)同類的靈魂發(fā)動萬馬奔騰,對被它們擊中的敵人造成中量傷害。

  身為王,就要有王的氣場,弗萊迪會在完成他的沖鋒時發(fā)出一道沖擊波,使周圍的敵人恐懼地逃離弗萊迪,恐懼效果取決于馬兒奔跑的距離】

  技能簡化一下描述就是:

  Q技能圓砍四周,

  W技能身邊釋放圓形領(lǐng)域造成傷害回血,

  E技能增加移速與撞擊傷害,

  R技能馬兒沖鋒震懾四方。

  這個英雄呢......挺有震懾力的。

  控制技能多,跑得快,就是傷害不是很高,但是跑得快和刷野快就夠了,定在打野上,很合適。

  但是這個版本并不是弗萊迪的版本,為什么呢?

  還是因為傷害,比如說你去上路抓人,對方是一個上單質(zhì)檢員,你們上單稍微不過關(guān)一點,兩個人就被質(zhì)檢不合格當病豬肉一起處理了。

  傷害還是這個版本的主流。

  坦克的時代早就過去了。

  那么都在游戲倉內(nèi),幾個人說話是怎么聽見的呢?

  幾人聯(lián)機打不了劇情,打正常模式?jīng)]問題,米不妙發(fā)現(xiàn)游戲倉聯(lián)機后很方便,不會受到耳機夾耳朵的痛苦,喊出來的話隊友就能輕松聽到。

  所以他對檸小c說道:

  “這個英雄我上次看廠長玩過,有兩個關(guān)鍵點,比如你控制弗萊迪沖向一個英雄的時候,這個英雄其實有一個隱藏的恐懼效果,那就是你撞向別人,能把別人撞到你身后,所謂的反撞。

  具體的點我也不知道怎么練的,晚上我打幾把試試,明天教你咋玩?!?p>  檸小c:“\(^o^)/恩恩?!?p>  米不妙對檸小c作下保證是因為看完覺得好像不是很難,對于他這種手速快的人來說,上手應當是極快的。

  就算是游戲控制方法改變了也是如此。

  像是金手指這東西,屬于外掛,如果大家都一樣有外掛(指游戲倉控制)。譬如在米不妙看過的某些小說中,“我早就知道你也是穿越者”這回事。

  同樣是穿越者,大家都有金手指,事實證明,牛逼的人依舊牛逼,而廢物重生了仍然是廢物。

  所以職業(yè)玩家并不會因為游戲控制方法的不同就被菜雞迎頭趕上,只能說是越有天賦的人發(fā)揮的越好。

  米不妙這還是第一次用游戲倉控制玩正常5v5對戰(zhàn)。

  游戲倉控制之后整個感覺真的不一樣了,對于米不妙這些職業(yè)選手而言,最大的感覺還是不適應,像是之前的切屏操作用手,現(xiàn)在玄妙一點的說法就是用腦子。

  有點像是看3d電影的感覺,游戲一張圖,結(jié)局全靠想。

  但米不妙竟然還覺得有點好玩。

  其實聯(lián)盟這游戲設(shè)計的核心就一個點,那就是帶點運氣的競技類游戲。

  所謂運氣,就看你匹配到的隊友怎么樣,接著又能發(fā)揮出自己的技術(shù),這就能讓人體會到雙層的爽感。

  “有點不習慣啊......”米不妙在游戲倉內(nèi)晃晃胳膊晃晃手,心中對以后游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了一些明確的認識,游戲還能提升什么,畫質(zhì),劇情?

  no!

  是參與度啊,身臨其境的參與度?。÷?lián)盟這游戲賊聰明,通過游戲倉進行的劇情模式,直指游戲進化的最終方向。

  網(wǎng)絡(luò)游戲怎么有派大星ol好玩呢?

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  ps:幾個特定英雄不作改動,德瑪西亞之力--gay倫,諾克薩斯之手--德萊厄斯,死亡頌唱者--死歌,無極劍圣--易大師。

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