76、關(guān)于職業(yè)聯(lián)賽的構(gòu)想
通過《流星蝴蝶劍》放出的《御劍神行》體驗(yàn)版,除了起到宣傳作用以外,還幫助沈牧測(cè)試出不少小問題。
比如一直卡“仙氣”加速、一直卡“漂移”的作弊BUG,撞到對(duì)手合體演“二人轉(zhuǎn)”的穿模BUG,還有屁股朝前反著跑的模型BUG。
這都是沈牧暗中雇人,前往玩家們聚集的茶館、酒樓中,偷聽他們談話獲悉的。
說實(shí)話,很多BUG需要極其詭異的操作才能試出來,不僅難度比在《流星蝴蝶劍》中“瞬搓”絕技還高,腦洞也得大破天際才能想出來。
比如精準(zhǔn)地對(duì)著同一個(gè)地方的墻連撞十次,“漂移”過程中在劍上快速做三個(gè)俯臥撐,“仙氣”加速時(shí)把臉湊到墻上摩擦……
不得不說,這幫吃飽了撐的玩家們,真是讓沈牧大開眼界。
當(dāng)然,體驗(yàn)版存在的BUG,沈牧不準(zhǔn)備修復(fù),留著讓玩家們盡情開心一下,還能制造話題,延續(xù)熱度。
但是,等到正式版發(fā)行時(shí),玩家們就別想“走捷徑”了。
這些BUG雖然都不嚴(yán)重,但數(shù)量確實(shí)有點(diǎn)多——修復(fù)它們足足花了沈牧三日的時(shí)間。
他對(duì)《御劍神行》做了最后的檢測(cè)和調(diào)整之后,便提交給考場(chǎng)負(fù)責(zé)驗(yàn)收的工作人員。
等到初試的截止日期過去之后,造夢(mèng)閣自會(huì)整理好所有參賽者的作品,統(tǒng)一在皇城的各個(gè)公會(huì)進(jìn)行上架發(fā)售。
完成了《御劍神行》,沈牧也算松了口氣,身上仿佛卸下了一塊大石頭,感覺輕松無比。
不得不說,“夢(mèng)境游戲設(shè)計(jì)大賽”真的很考驗(yàn)造夢(mèng)師的基本功。
沈牧即使有了現(xiàn)成的創(chuàng)意,游戲架構(gòu)也有參考的模板,并且龐大的素材庫對(duì)他敞開了大門,他仍然花費(fèi)了二十多日的時(shí)間來制作《御劍神行》。
這段時(shí)間以來,他每日都要獨(dú)自在考間中呆五個(gè)時(shí)辰,差點(diǎn)憋出抑郁癥了。
幸好在其他時(shí)間,他還有江璃、蒲筠、小胖子等人可以說說話,調(diào)劑一下。
一想到有的造夢(mèng)師在考間一呆就是一個(gè)月,吃喝拉撒都在里面,沈牧真的懷疑對(duì)方是個(gè)“狼人”。
然而,沈牧剛準(zhǔn)備“放空”一段時(shí)間,卻遇到了一件大事,讓他不得不重新回到忙碌的狀態(tài)中:
皇城的武館聯(lián)盟看上了《流星蝴蝶劍》,準(zhǔn)備和“黑島”公會(huì)合作,在游戲中開啟“角斗”項(xiàng)目。
畢竟,從熱度上來說,《流星蝴蝶劍》已經(jīng)鎖定今年的“年度銷量冠軍”,很難出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
從觀賞性上來說,有預(yù)置招式的存在,打斗場(chǎng)面華麗無比;
同時(shí),《流星蝴蝶劍》中的武器種類繁多,各個(gè)武器相生相克,可以組成各種配合,這也讓比賽充滿更多變數(shù),更具吸引力。
武館聯(lián)盟的高層們盡管是武夫出身,但在商界摸爬滾打多年,目光自然犀利,一眼就看出了《流星蝴蝶劍》的價(jià)值。
雖然游戲是蒲筠開發(fā)的,但他對(duì)商業(yè)的了解太少,這些事情都是交給馮韶和沈牧這兩個(gè)老“奸商”負(fù)責(zé)。
原本,武館聯(lián)盟打算直接照搬之前的模式和賽制,“黑島”公會(huì)只需要將《流星蝴蝶劍》修改得更為血腥一點(diǎn),同時(shí)加入各種可怕的BOSS,讓角斗的過程變得更加刺激。
但是,沈牧卻認(rèn)為,這樣做只把市場(chǎng)局限在紈绔子弟身上,目光太狹窄了。
尤其是當(dāng)他見識(shí)過投影法陣之后,更加覺得這是對(duì)資源的一種浪費(fèi)。
因?yàn)椋队胺囃渡涑鰜淼漠嬅?,足足有一堵墻那么大?p> 觀眾們即使隔著數(shù)十丈的距離,也能清楚地看清畫面上的戰(zhàn)斗。
這么好的條件,完全可以拿來組織職業(yè)比賽,培養(yǎng)粉絲經(jīng)濟(jì)嘛。
沈牧便將自己的構(gòu)想撰寫成詳細(xì)的方案,詳細(xì)地介紹給武館聯(lián)盟的高層們:
由于皇城每個(gè)區(qū)域都設(shè)有兩三家武館,這些武館都可以組建自己的“戰(zhàn)隊(duì)”,參加職業(yè)聯(lián)賽。
十二個(gè)區(qū)域,差不多能湊出三十支戰(zhàn)隊(duì),數(shù)量已經(jīng)很可觀了。
職業(yè)聯(lián)賽分為“常規(guī)賽”和“季后賽”,比賽均采用“九局五勝”制。
“常規(guī)賽”分為主場(chǎng)和客場(chǎng),由各支戰(zhàn)隊(duì)相互之間去“踢館”。
獲勝會(huì)增加積分,輸了沒分,根據(jù)積分來對(duì)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行排名。
積分排名前十六位的這些戰(zhàn)隊(duì),將會(huì)進(jìn)入“季后賽”。
屆時(shí)比賽將統(tǒng)一選定場(chǎng)館舉行,通過一輪輪淘汰賽來決出最后的冠軍。
冠軍戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)得到巨額獎(jiǎng)金和獎(jiǎng)杯,每位成員將會(huì)獲得訂制的扳指,上面刻有戰(zhàn)隊(duì)的名稱,作為榮譽(yù)的見證。
常規(guī)賽差不多每日安排四至五場(chǎng)比賽,并確保每支戰(zhàn)隊(duì)都打了同樣場(chǎng)次的比賽。
如果戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)日沒有比賽,可以安排挑戰(zhàn)BOSS的“表演賽”,來賺點(diǎn)外快和積攢人氣。
與此同時(shí),《流星蝴蝶劍》中,專門用于職業(yè)比賽的聯(lián)機(jī)模式,也會(huì)進(jìn)行更改:
“三對(duì)三”模式中,增加“戰(zhàn)隊(duì)模式”,并開放各種復(fù)雜的地形,用作比賽的地圖。
在這個(gè)模式中,兩支戰(zhàn)隊(duì)各自的隊(duì)長(zhǎng)可以“禁用(Ban)”和“選擇(Pick)”各種武器,每種武器被選擇/禁用后,不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。
常規(guī)賽中,兩隊(duì)先輪流禁兩種武器,然后輪流各選三種武器,先后順序通過投銅錢猜正反決定。
在季后賽中,為提高比賽的觀賞性,改為每隊(duì)禁三種武器,同時(shí)選擇四種武器——其中一種武器作為備選,增加戰(zhàn)術(shù)的迷惑性。
當(dāng)然,比賽中使用的武器總數(shù)也會(huì)進(jìn)行擴(kuò)展,弓、弩、單手盾加單手槌、長(zhǎng)鞭、鐵扇等新武器都會(huì)陸續(xù)加入比賽中,讓武器總數(shù)超過三十種。
作為配合,“黑島”公會(huì)也會(huì)根據(jù)比賽的情況實(shí)時(shí)發(fā)布更新,調(diào)整武器的強(qiáng)度,確保各項(xiàng)比賽的平衡性。
比賽的盈利模式主要分為兩點(diǎn):
首先是老百姓看比賽的門票收入。門票分為“次卡”、“月卡”、“季卡”、“年卡”等,常規(guī)賽差不多三枚銅錢五次比賽,或者十五枚銅錢“包月”的標(biāo)準(zhǔn)。
季后賽票價(jià)肯定會(huì)有適當(dāng)?shù)纳细 ?p> 如果面向老百姓開放的話,一場(chǎng)比賽至少能容納一千人,一個(gè)賽季至少有五百場(chǎng)“正賽”,再算上各種“表演賽”,光是門票錢的收入都有不少。
其次是來自贊助商的廣告收入。由于皇城的每個(gè)區(qū)域都有兩到三支戰(zhàn)隊(duì),這些戰(zhàn)隊(duì)便可以和區(qū)域內(nèi)的商家合作,通過“冠名”、“代言”的方式,為商家做宣傳推廣。
比如酒樓啊、茶館啊、休閑會(huì)所啊……這些商家的目標(biāo)客戶和觀眾重合度很高,肯定愿意砸錢。
如果商家愿意的話,戰(zhàn)隊(duì)還可以去現(xiàn)場(chǎng)舉行“表演賽”,為商家聚攏人氣。
除此之外,新游戲的發(fā)布和推廣,也可以花錢讓戰(zhàn)隊(duì)來做。
戰(zhàn)隊(duì)可以接受賭坊的贊助,為賭坊代言,但若是查出打假賽,必須嚴(yán)懲不貸,以樹立比賽的公信力。
其實(shí)各支戰(zhàn)隊(duì)只要和區(qū)域內(nèi)的觀眾產(chǎn)生聯(lián)系,培養(yǎng)自己的忠實(shí)粉絲群體,多得是掙錢的路子。
畢竟,在沈牧的前世,這都已經(jīng)被無數(shù)位“明星選手”給驗(yàn)證過了。
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