“這游戲真是令人驚嘆的杰作!”從睡夢中醒來之后的沈牧,毫不吝惜自己的贊賞,由衷地感嘆道。
雖然游戲的戰(zhàn)斗方式需要優(yōu)化,但瑕不掩瑜,它整體上帶給沈牧一次極為震撼的體驗。
而江璃仍在睡夢之中,她也用自己的行動投出了“贊同”票——如果游戲不好,她早就醒來了。
沒想到,蒲筠被夸獎一番之后,卻并沒有露出高興的神情,而是猶疑地問道:
“除了這個……就沒有別的建議嗎?”
他作為造夢師,肯定知道自己精心制作的游戲有多么優(yōu)秀。
但是,他想獲得的是建議,甚至批評都可以。
單純的贊美對現(xiàn)在的他來說,毫無意義。
“這個嘛……我知道你無法解決的問題是什么?!鄙蚰料袷强创┧南敕ㄒ粯?,笑著說道:“而且,我也想出了解決方案……”
聽到這句話,蒲筠的瞳孔驟然收縮,身子微不可見地顫抖了一下,心跳陡然加速。
他勉強控制住自己的激動,顫聲問道:“敢問這個方案……是什么?”
“別著急,再說方案之前,我有兩個小小的要求?!笨匆妼Ψ降谋憩F(xiàn),沈牧知道自己已經(jīng)掌握了主動權(quán)。
“什么要求,你說!”蒲筠迫不及待地問道。
如沈牧所料,盡管“鉤直餌咸”,但蒲筠這個單純的孩子,還是毫不猶豫地咬鉤了。
只見沈牧慢條斯理地說著:
“第一個要求自然是教我法陣的基礎(chǔ)原理,每天教一個時辰就行了……”
“第二個嘛,便是你完成這款游戲之后,加入我的團隊,幫我制作一部分游戲場景。”
最后他還補充了一句:
“放心吧,這些都是有報酬的。”
沈牧原本是打算去皇城造夢師公會中,臨時雇幾個造夢師來制作《仙劍奇?zhèn)b傳》的場景和人物建模。
畢竟,比起之前的四款游戲,仙劍要復(fù)雜的多,各種場景和地圖加起來,有好幾十個,如果全部交給小胖子的話,怕是要害他猝死了。
現(xiàn)在正好有個大神擺在眼前,沈牧如果不好好利用一番,豈不是對不起自己的良心?
蒲筠這時候卻沒有腦子一熱,直接答應(yīng),而是陷入思索之中。
不過,他很快便給出了自己的答復(fù):“只要你的方案確實有用,我便接受你的條件?!?p> 對蒲筠來說,他全部的希望都壓在這款游戲上面,如果這款成功了,他自然不愁吃穿,有閑工夫來履行約定;
如果他失敗了,那自然撲得連爹娘都不認(rèn)識,這時候還能在沈牧這里混一份工作,也算是給自己留了一條后路。
雖然他內(nèi)心的驕傲不會允許失敗,但經(jīng)歷過一連串打擊之后,他早已明白現(xiàn)實的殘酷——很多時候能夠有選擇的機會,就已經(jīng)很幸運了。
“成交!”沈牧說完,直接坐在地上,拿出“玉佩”,激活上面的“法陣”——他難道是打算現(xiàn)場造個游戲出來?
看沈牧接下來的一連串動作,似乎還真是這個想法。
在“玉佩”上空,一個拳頭大小的“氣泡”,正逐漸凝聚成形。
蒲筠注意到,沈牧對法陣的利用,確實存在一定的缺陷,沒有最大化地發(fā)揮法陣的潛力。
他確實對法陣的基礎(chǔ)原理了解甚少,需要一名老師的輔導(dǎo)。
但是,由于他造夢時的思路極為清晰,動作十分敏捷,以至于他實際的效率,竟然還超過了蒲筠!
也就是說,如果蒲筠給沈牧補完課后,后者的效率,還能比現(xiàn)在快上三成!
這時候,蒲筠算是徹底意識到了沈牧的可怕之處。
他也越來越期待,沈牧給出的建議會是什么。
一刻鐘之后,沈牧將制作好的夢境收回到“玉佩”中,交給蒲筠來體驗。
蒲筠早就等得要抓狂了,他迫不及待地接過“玉佩”,立刻進入到夢境中去體驗。
由于制作時間短,畫面相當(dāng)簡陋,游戲中出現(xiàn)的人物,都是由幾條線和幾個圈構(gòu)成的,蒲筠帶入的角色也是這樣。
這幾個人物的手上,都拿著長棍一樣的武器,畢竟這種武器最容易繪制出來。
蒲筠注意到,自己的視線中出現(xiàn)了一張“出招表”:
刺擊-用劍尖刺向敵人;
揮砍-揮動劍刃砍向敵人;
殘日紅江-向前邁一步,使用刺擊;
鶴舒翅-先向后退一步,再往前走一步,同時向前方揮砍;
忌秋風(fēng)-向前連邁兩步,然后使用刺擊,擊中敵人后,再次向前連邁兩步,同時使用揮砍;
鳳凰羽(絕技)-左邁一步,再向右邁一步,然后向前邁一步,緊接著使用刺擊(需要能量條攢滿才能使用)
這玩意兒……是教我怎么打架?
但是,你這個招式未免也太簡陋了吧?
蒲筠望著這張表,感覺自己有點懵逼。
不過,他還是抱著試一試的心態(tài),按照“出招表”上的動作,使出了“忌秋風(fēng)”這一招……
誰知道,就在這個過程中,角色實際做出的動作,完全不一樣!
蒲筠只覺自己邁出詭異的步伐,倏地一劍將身前之人挑飛到半空。
接著,他揮劍如暴風(fēng)驟雨般,向仍然懸在半空的對手,連續(xù)刺出數(shù)劍……
整套動作行云流水,頗有劍術(shù)大家的風(fēng)范。
蒲筠知道,讓他在現(xiàn)實中施展這套劍法,簡直是不可能。
很明顯,他在夢境中按照“出招表”做了之后,角色便自動施展出對應(yīng)的招式,來幫助玩家戰(zhàn)斗!
蒲筠又試了試其他的劍招,發(fā)現(xiàn)也是同樣的效果,角色都會自動施展出華麗的劍術(shù),將對手吊起來打。
這時候,視線中左下方的“能量條”也攢滿了,蒲筠便依照“出招表”,施展出了絕技-“鳳凰羽”。
只見主角揮動著手上的劍,身形如同鬼魅,接連刺出數(shù)十道劍影,淹沒了對手。
尤其是最后刺出的五道劍影,直接匯聚成一只燃燒著的鳳凰,朝敵人撲去,將他撞上半空,整個人被火焰包裹。
不得不說,雖然畫面很簡陋,但蒲筠已經(jīng)腦補出“鳳凰羽”的實際效果有多么驚艷了。
除此之外,蒲筠還發(fā)現(xiàn),對手進攻時,會出現(xiàn)綠色的線條作為提示:
比如對手要刺過來了,這時候會有一道綠線表明對方刺來的路徑;
如果是揮砍,則會有一塊扇形的區(qū)域;
甚至對手也會施展劍招,接連刺出劍影進行攻擊——這些都有綠色范圍作為提示。
這樣一來,整個戰(zhàn)斗過程就變得有意思多了,不光能輕易地施展華麗的招數(shù)發(fā)動進攻,借助提示也更容易躲開對手的招式。
這小子,真是個天才??!
蒲筠不由得感嘆了一句。
他很清楚,如果把游戲的戰(zhàn)斗模式修改成這樣,對玩家的吸引力起碼能提升一倍!
其實,對于戰(zhàn)斗模式的改進,沈牧有好幾個方案:
第一個方案,是像《暗黑破壞神》一樣,將預(yù)置的招式變成圖標(biāo),玩家只要點擊圖標(biāo)就能自動施展。
然而,現(xiàn)在放出這個模式還太早,他還指望以后用這個賺大錢呢。
第二個則是把回合制的戰(zhàn)斗模式放給他。
但是這個模式有個問題——會嚴(yán)重影響這款游戲的節(jié)奏性。
將即時戰(zhàn)斗改成回合制,會大大拖慢游戲的節(jié)奏,讓一些刺激密集的游戲,變得像便秘一樣不爽。
簡單來說,想象一下在《生化危機》中,遇到喪尸的進攻之后,變成了回合制戰(zhàn)斗模式……
玩家:“呵呵,告辭?!?p> 第三個則是“搓”招的模式,就像前世的街機一樣,玩家只要按照固定的出招順序操作,自然能施展炫酷的招式。
這種模式,前世影響最大的,就是在街機廳里“搓”《拳皇》、《三國戰(zhàn)記》之類的游戲了。
不光“街機”的火爆,能夠證明這個模式的吸引力;
前世的《流星蝴蝶劍》也因為采用這種這種模式,受到玩家瘋狂的喜愛。
這樣一來,蒲筠的這款游戲,大體上和沈牧記憶中的《流星蝴蝶劍》一模一樣,也算是圓了他前世的遺憾。
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