第一章 “巔峰”
2050年,電子競(jìng)技發(fā)展到一個(gè)全新的高度,它不再是單純的游戲,而是被納入體育賽事之中,成為一項(xiàng)體育對(duì)抗賽事,被廣大國(guó)家所支持。
而游戲代練在游戲界并不十分罕見,從游戲開始就存在了,從最低端的游戲角色升級(jí),到積分排位、副本通關(guān)、材料獲取、賬號(hào)培養(yǎng)……哪一樣不需要申請(qǐng)代練?特別是“巔峰”發(fā)行之后,代練行業(yè)更是勢(shì)如破竹一般的發(fā)展。
“巔峰”完全打破了傳統(tǒng)的網(wǎng)游概念,“巔峰”不僅需要你擁有一個(gè)左右手協(xié)調(diào)能力,更需要你擁有良好的邏輯思維、觀察分析能力,更需要有一個(gè)游戲功底才“會(huì)”玩這個(gè)游戲。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),沒有網(wǎng)游的游戲經(jīng)驗(yàn),這個(gè)游戲你會(huì)很難玩好;但是即使有游戲功底,這個(gè)游戲你也不一定能玩好,這點(diǎn)完全就是看玩家的個(gè)人實(shí)力。傳統(tǒng)的網(wǎng)游大多采取的第三人稱和第二人稱的視角,但是“巔峰”完完全全采用的就是第一人稱視角,也就是“人”的視角。
最最重要的就是它采用完全自由的模式,“巔峰”里面沒有角色職業(yè)一說(shuō),更不存在轉(zhuǎn)職,有的只有近百種游戲技能,無(wú)數(shù)的游戲裝備,上百?gòu)埖貓D,你可以根據(jù)技能去制定“職業(yè)”,這在游戲行業(yè)中是從來(lái)沒有出現(xiàn)過(guò)的?!皫p峰”一經(jīng)推出,便引爆了整個(gè)游戲行業(yè),無(wú)數(shù)游戲愛好者投身其中。
【新人也好,老人也罷,在這里你都是新人?!?p> 【從零開始,攀登巔峰!】
正如官方宣言說(shuō)的那樣,“巔峰”之中,眾生皆為平等,一切從頭開始。
嚎頭打的響亮,也真正做到高度自由無(wú)職業(yè)游戲,游戲采用傳統(tǒng)老牌游戲特點(diǎn),游戲背景并不是十分華麗,整體上給人一種舊社會(huì)的氣息,復(fù)古而又神秘,甚至在這個(gè)游戲中你也可以體驗(yàn)到自己制作裝備的樂(lè)趣,自發(fā)的去探索地圖,真真正正的“開荒”。
一切都完全迎合了當(dāng)下人們對(duì)于端游的要求。
但是,也正是太自由了,“巔峰”的游戲難度上升了不止一個(gè)檔次,新人小白進(jìn)去了可能連路也找不到,更別說(shuō)打怪升級(jí)了了,一個(gè)不小心,踏入怪物的仇恨范圍,被一大堆怪物圍上來(lái),瞬間輪回到零級(jí),其中心酸自然無(wú)法明說(shuō)。
副才難度在這種條件下更是提升了難度,近百個(gè)游戲技能占了四分之一大小的屏慕,排布完全沒有順序,近百個(gè)小小游戲圖標(biāo)令人眼花繚亂,哪個(gè)是哪個(gè)都看不清,圖標(biāo)之間挨得還很近,一不小心就點(diǎn)到了旁邊的,因?yàn)檫@個(gè)原因引發(fā)的副本失敗的慘案不在少數(shù)。
所有游戲技能全都可以使用,但是“藍(lán)”不夠,一場(chǎng)副本有著明令規(guī)定,初級(jí)藥水一次回藍(lán)50點(diǎn),攜帶不能超過(guò)十個(gè),中級(jí)藥水一次回藍(lán)200點(diǎn),攜帶不能超5個(gè)!高級(jí)藥水一次回藍(lán)500點(diǎn),不能帶超過(guò)3個(gè)。
而一個(gè)技能最低消耗10點(diǎn),小技能傷害小,實(shí)用性很小,在副本中用到的幾率很小。帶的“藍(lán)”,加上自己本身的HP值完全不夠用,也就是說(shuō)這個(gè)技能不能亂用,用多了,這個(gè)副本就有可能過(guò)不去,而往往有些時(shí)候就是正好差一個(gè)技能的釋放,“藍(lán)”沒了,上去平砍么?你得是多高超的手速和技巧才能將boss給打死呢?
所以說(shuō),平砍根本就是不現(xiàn)實(shí)的事情。
這就要求玩家對(duì)于游戲有著基本的了解,短時(shí)間內(nèi)這點(diǎn)很難做到。而新手引導(dǎo)更不會(huì)完完全全打的涉及到,所有的東西都需要玩家自己去探索,這對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)這都是一個(gè)短板,技能亂用,不會(huì)使用技能,有時(shí)候連最低級(jí)的副本也很難過(guò)去,曾經(jīng)的端游或者手游之中一個(gè)人單刷的情況幾乎沒有,很多時(shí)候都是一些玩家組隊(duì)通過(guò)副本。
而很多人對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)師這個(gè)樣子的:
“難!太難了!”
“我去⊙?⊙!這是什么游戲?那個(gè)NPC也強(qiáng)的太離譜了!”
“官方勸退啊這是?!?p> 體驗(yàn)過(guò)這個(gè)游戲的玩家心態(tài)不好的都崩了,一大批玩家退游,但是評(píng)分還是很中肯的。
“不是我們不想玩,而是游戲太難了,不適合我們玩。”后面跟著一串悲傷的表情。
玩家的話很好理解,玩游戲嘛,講求的就是一個(gè)開心,體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,最好還可以虐一虐其他人,沒有人希望自己是被游戲虐的體無(wú)完膚,這太打擊人的自信心了。這種情況下,無(wú)論這個(gè)游戲做的多好,沒有人能玩的起來(lái)這個(gè)游戲就只是一個(gè)空殼架子,這個(gè)游戲要想繼續(xù)存活下去,降低難度是十分有必要的。
而很多的游戲玩家也正在等著“巔峰”降低難度。
從心底來(lái)說(shuō),“巔峰”這個(gè)游戲做的真是太好玩了,可以說(shuō)是真正做到了“巔峰”,但是也正是因?yàn)樗y度系數(shù)太高,限制了它的發(fā)展。
而“巔峰”也因?yàn)檫@個(gè)變故實(shí)行停服維修,一周之后,“巔峰”再次拋出了一個(gè)重磅炸彈。也可以說(shuō)是“巔峰”在最初制作的時(shí)候就留下一個(gè)特殊機(jī)制,作為游戲的一個(gè)分水嶺,5級(jí)的時(shí)候,“巔峰”里面近百個(gè)游戲技能可由玩家自由組合,可以是單個(gè),也可以多個(gè)組合在一起,上限5個(gè)。組合技能的產(chǎn)生“1+1≥2”的效果,但是被組合的技能消失,組合技能沒有上限,每個(gè)技能組合出來(lái)的效果都不一樣,所消耗的“藍(lán)”也都不一樣。
此游戲特質(zhì)是第一個(gè)通過(guò)五級(jí)的游戲玩家發(fā)現(xiàn)的,此玩家被一眾玩家牢牢記住,并且第一時(shí)間被膜拜,能堅(jiān)持這么長(zhǎng)時(shí)間在“巔峰”里面,這是一個(gè)真英雄。
而此位壯在發(fā)現(xiàn)這這個(gè)特質(zhì)之后立刻把這個(gè)消息分享給廣大游戲玩家。
也正是從這消息開始,“巔峰”才開始真正進(jìn)入玩家的心里。
而這種設(shè)定也被玩家成為“三無(wú)”。
無(wú)職業(yè),無(wú)限制,無(wú)道德?!叭裏o(wú)”政策在“巔峰”之中實(shí)行的很是徹底。
前兩點(diǎn)是這個(gè)游戲的亮點(diǎn),很多玩家就是沖著這兩點(diǎn)而來(lái),“巔峰”的這一個(gè)設(shè)定在之前聞所未聞。而第三點(diǎn)就有些坑害玩家,“巔峰”之中完全自由,沒有紅名限制,也就是說(shuō)你在野外跟人家PK,不小心殺掉對(duì)方,不會(huì)對(duì)你造成任何損失,甚至是把對(duì)方殺回零級(jí)也完全沒有關(guān)系,根本不會(huì)有NPC過(guò)來(lái)抓你,自由的無(wú)所畏懼,而這也是那名壯士發(fā)現(xiàn)的。之后,在野外隨處可見單人或者多人在線PK,還有野外追殺,花式組合,層出不窮。
今天你把我殺了,明天我就要報(bào)復(fù)回去,大家在同一級(jí)別的情況下,沒有什么可以超越對(duì)方,唯一一點(diǎn)就是組合技能,只要技能上去了,這個(gè)角色也就厲害了。
一時(shí)間里,每天都有人在研究組合技,各種組合技層出不窮,五花八門應(yīng)有盡有。
但是,組合完事之后很多人發(fā)現(xiàn)了一大弊端,那就是我組合出來(lái)的技能好像還沒有之前的小技能好用,但是之前的小技能已經(jīng)消失了怎么辦?技能組合錯(cuò)了怎么辦?不會(huì)組合技能怎么辦?
現(xiàn)在看起來(lái)就是一個(gè)小技能的組合錯(cuò)誤,但是之后呢?以后技能全部組合出來(lái)之后,級(jí)別上去之后,你跟別人的差距可能就是這么一個(gè)組合錯(cuò)誤的組合技能。這種情況下,要么棄號(hào),要么繼續(xù)玩下去,但是未來(lái)到底怎么樣誰(shuí)都說(shuō)不清楚。
一些人感覺不滿意會(huì)放棄這個(gè)賬號(hào),更多一些人則是繼續(xù)堅(jiān)持下去,“巔峰”很難,特別是對(duì)于他們這些處在完全開荒的時(shí)期,沒有人真的愿意放棄自己玩了很久的賬號(hào)。但是對(duì)于組合技能又不敢隨便亂弄。
這時(shí)候,當(dāng)初的那位壯士再次冒了出來(lái),“代練”二字在“巔峰”里面廣為流傳。
你不是不會(huì)組合及技能么?
你不是找不到地圖方向么?
你不是不知道應(yīng)該怎么玩么?
我知道??!
找代練,一切給你解決,包你滿意!
此時(shí),很多人選擇了嘗試“代練”,而這位壯士也因此發(fā)家致富。
“巔峰”的特質(zhì)完全就不適合普通玩家,這點(diǎn)從上市開始就可以看出來(lái)了,對(duì)于這一點(diǎn)很多人都是比較模糊的,只有一小部分人猜到了原因。
優(yōu)勝劣汰是“巔峰”的一大特點(diǎn)。
沒有希望你自己是那個(gè)被淘汰下去的人,有人組合失敗了,但是還有人組合成功了,一個(gè)組合技能可能看不出來(lái)什么,但是多個(gè)組合技能呢?差距很明顯的體現(xiàn)出來(lái),這名玩家也在一眾玩家之中脫穎而出。
所有人都能看到一個(gè)好的組合技能的好處。
“巔峰”發(fā)行半年之后,一批又批高手出現(xiàn),一個(gè)又一個(gè)高級(jí)賬號(hào)出現(xiàn),“巔峰”的熱情達(dá)到了前所未有的高度。
而這里面的大多數(shù)賬號(hào)都是經(jīng)過(guò)這位壯士——唐果牌代練的。
“巔峰”是網(wǎng)游的黃金時(shí)代。而唐果牌代練更是為這個(gè)黃金時(shí)代創(chuàng)造了基礎(chǔ)。
而電子競(jìng)技的苗頭正式出現(xiàn)是在“巔峰”發(fā)行的第三年,此消息一出,“巔峰”之中的玩家迅速的組建起自己戰(zhàn)隊(duì),這其中有戰(zhàn)隊(duì)存活下來(lái),有的則是些解散,目前存在的以“世紀(jì)”“超音速”“緣分”......為主,而以此展開的電子競(jìng)技項(xiàng)目則被稱為“自由聯(lián)盟”
無(wú)數(shù)的玩家在“巔峰”之中追尋著屬于自己的巔峰。