第九十四章 我需要一群能力平庸的人
小通知,今日單更,咱得捋捋劇情。欠一更過兩天給大家補(bǔ)上。
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人氣值規(guī)則的突然改變,讓李易的收益陡然跌了七八成之多。
氣的李易恨不得抽刀砍死系統(tǒng)這廝。
可惜系統(tǒng)并沒有實(shí)體。
一番郁結(jié)之后,李易也無奈的長(zhǎng)嘆一聲。
我太南了!
眼瞅著就要起飛了,突然系統(tǒng)來了一巴掌,給自己從珠穆朗瑪峰拍到東非大裂谷去了。
這你能咋辦?
只能選擇堅(jiān)強(qiáng)著不讓自己掉下眼淚。
事已至此,李易也需要對(duì)自己未來的發(fā)展方針作出一點(diǎn)點(diǎn)的改變。
原本李易甚至考慮在公司發(fā)展壯大之后,減少網(wǎng)文的更新,甚至直接丟掉網(wǎng)文這一片。
畢竟網(wǎng)文的人氣值天花板比起其他的文化載體還是要低不少的。
一款大爆的動(dòng)漫或者游戲,完全可以比得上網(wǎng)文數(shù)個(gè)月的積累。而且游戲或者動(dòng)漫還不用自己辛辛苦苦制作,網(wǎng)文還得自己辛勤的更新。
曾經(jīng)這個(gè)想法很美好。
但是現(xiàn)在卻不行了!
現(xiàn)在《打,打個(gè)大西瓜》獲得人氣值和《上品寒士》相差不多。而先前《打,打個(gè)大西瓜》的收益是遠(yuǎn)超《上品寒士》的。
毫無疑問,這就是參與度的關(guān)系。
100%的參與度的《上品寒士》可以和參與度60%的《打,打個(gè)大西瓜》齊平。
于是原本還是可有可無的網(wǎng)文,瞬間成為了李易為數(shù)不多的可以達(dá)成100%參與度的人氣值重要來源之一。
李易不僅要繼續(xù)寫網(wǎng)文,還要爭(zhēng)取把每個(gè)類型的網(wǎng)文都寫一遍!
人氣值的根本機(jī)制還沒改變——每個(gè)人只能貢獻(xiàn)一次人氣值。
現(xiàn)在《上品寒士》在歷史頻道攪弄風(fēng)云,基本上把歷史頻道的人氣值都吸納干凈了。哪怕李易再寫一本能夠超越《上品寒士》的歷史文,也無法再獲得與《上品寒士》同等值的人氣值了。
就好像被割掉的韭菜,短時(shí)間內(nèi)別想著在收獲了。
李易只能選擇去別的韭菜還未收割的地方。
而且歷史文寫起來非常的麻煩,異世界的歷史雖然跟本世界相同,但是細(xì)節(jié)處卻不盡相同。李易需要將細(xì)節(jié)處一一修改,毫不夸張的說,李易在《上品寒士》細(xì)節(jié)處修改和續(xù)寫80萬字所耗費(fèi)的心神是大致差不多的。
所以歷史文李易以后打死也不愿意再觸碰了。
所以網(wǎng)文中剩下的選項(xiàng)無非就那么幾個(gè),仙俠、都市、玄幻,三大類。
其他的諸如歷史,科幻,奇幻,游戲,以及近年來新崛起的二次元算是第二梯隊(duì)的分類,都要比前三大類差一些,而其他的懸疑、軍事、武俠、體育,就不說了....
李易在冷門分類投入人氣值或許連本都掙不回來。
所以接下來要寫什么類型?
都市首先斃掉,異世界的都市肯定和自己世界不相同。雖然自己看起來很過癮,但是卻不好發(fā)到起源上去。自己目前也沒有這個(gè)人氣值可以讓自己花十萬人氣值來抽一本小說只供自己看。
目前這剩下的356.6145萬人氣值,就是李易全部的身家了,這可真是用一點(diǎn)少一點(diǎn)。要是這些人氣值都用沒有了,那李易再想靠自己的本事攢人氣值那可真是比天還難。
所以李易必須確保自己接下來的每十萬點(diǎn)人氣值的付出都能最少收回成本,不然的話入不敷出,自己這些人氣值很快就坐吃山空了。
那么可剩下選擇的類型就只有仙俠和玄幻了。
這兩種類型基本上都是純架空,自己不用耗費(fèi)太大的心神去修改,而且受眾基數(shù)大,若是質(zhì)量上乘很容易就能夠火起來。而且這兩種類型的書一般字?jǐn)?shù)都很多,李易要是抽到一本四五百萬字的小說,發(fā)誓再也不打榜的李易,可以連載很久,可以從容的收個(gè)人氣值。
網(wǎng)文的方向敲定,李易開始琢磨其他的方向。
首先當(dāng)其沖的就是游戲產(chǎn)業(yè)。
華夏游戲行業(yè)3000多億的年產(chǎn)值是一塊無比龐大的蛋糕,無數(shù)外國(guó)廠家都想進(jìn)來分一杯羹而苦求不得。
市場(chǎng)大代表著人氣值的天花板也極高。
李易身處華夏,當(dāng)然要近水樓臺(tái)先得月。雖然《華夏式家長(zhǎng)》撲街了,但是這并不礙事,失敗是成功他媽,有失敗才有進(jìn)步。
但是有一點(diǎn)李易比較苦惱,那就是李易對(duì)于游戲的具體制作流程并不熟悉。雖然有創(chuàng)作平臺(tái)可以彌補(bǔ)李易這一塊的短板,讓李易可以速成。
但是這種方法就像是只會(huì)用設(shè)計(jì)軟件而不會(huì)繪畫的設(shè)計(jì)師,只能算一個(gè)美工,而不能叫一個(gè)設(shè)計(jì)師。
一些小型游戲李易可以借助云端游戲創(chuàng)作平臺(tái)進(jìn)行簡(jiǎn)易的制作。
但是一些大型游戲卻不能這么做了。
小游戲之所以容易做就是因?yàn)榭梢栽谠贫似脚_(tái)上購(gòu)買模板進(jìn)行套用修改,這種換皮游戲非常容易。而且云端平臺(tái)的素材庫極其龐大。
但是當(dāng)制作大型游戲的時(shí)候,云端平臺(tái)的素材庫的素材也就只能用作參考,而不能拿來直接套用?;鞠喈?dāng)于從零開始制作,而且大型游戲的模板,那些知名的游戲公司是不會(huì)隨便拿出來售賣了,這些都是各家公司的核心商業(yè)機(jī)密了。
這也是華夏誕生了游戲創(chuàng)作者平臺(tái),但是至今也未能產(chǎn)生大制作的精品單機(jī)游戲的原因。至多就是多了一些精品的中小型線性游戲。
大型游戲需要投資的成本太高,哪怕有云端游戲創(chuàng)作平臺(tái)存在可以縮減一點(diǎn),但也縮不了多少。
而國(guó)內(nèi)的游戲廠商也不是沒有制作大型單機(jī)的意愿,但都是心有余而力不足。
國(guó)內(nèi)的廠商都是網(wǎng)絡(luò)游戲方面的大師,論起網(wǎng)絡(luò)游戲的制作、營(yíng)銷手段華夏游戲廠商可以笑傲世界之巔。
但是對(duì)于單機(jī)游戲各大廠商那真是抓瞎了。
關(guān)鍵是大型的3a單機(jī)游戲還不是只靠砸錢就行了。
沒有技術(shù),沒有這方面的人才,錢砸下去也翻不出什么浪花來。而且單機(jī)游戲在掙錢方面比起網(wǎng)絡(luò)游戲那真是差遠(yuǎn)了。
而且如今PC游戲的市場(chǎng)份額被移動(dòng)端游戲擠占了大半,而華夏又沒有大型3A游戲生存的最佳土壤——主機(jī)。主機(jī)市場(chǎng)這一片最適合大型單機(jī)生存的土壤一直都是被西方游戲廠商所把持著。
所以華夏的大廠商一番權(quán)衡利弊之后就干脆放棄了關(guān)于大型3A游戲的開發(fā)計(jì)劃,全力進(jìn)攻近些年來強(qiáng)勢(shì)崛起的移動(dòng)端游戲。單機(jī)游戲,象征性的推出幾個(gè)扶持計(jì)劃就完事了,也不求你能賺錢,就是給華夏的諸多玩家發(fā)出一個(gè)信號(hào)。
單機(jī)?我有關(guān)注啊......
不過哪怕國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)再不行,入不了那些市值千億,萬億的游戲巨頭們的法眼。
但是對(duì)于一些小公司來說,華夏單機(jī)游戲就是一塊有待開墾的處女地啊,不說能達(dá)到人生巔峰,但是經(jīng)營(yíng)好了,混個(gè)溫飽還是沒問題了。
尤其是在云端游戲創(chuàng)作平臺(tái)出現(xiàn)之后。
云端游戲創(chuàng)作平臺(tái)最大的收益者并不是游戲巨頭,因?yàn)樗麄兊捻?xiàng)目大,復(fù)雜度高,原創(chuàng)度高,項(xiàng)目成本大。
但是對(duì)于小型游戲公司,尤其是一些工作室和獨(dú)立開發(fā)者,云端游戲創(chuàng)作平臺(tái)簡(jiǎn)直就是神器。
成倍的縮短游戲的開發(fā)周期,能夠節(jié)省下好幾成的游戲開發(fā)經(jīng)費(fèi)。這也就讓諸多小型游戲公司活的更滋潤(rùn)了。
這兩年更不乏一些小公司和工作室,乃至個(gè)人游戲開發(fā)者,突然大火,銷量破數(shù)十萬套,一夕之間野雞變鳳凰。
李易目前的公司就倆人,一個(gè)自己當(dāng)老板,一個(gè)助理章靈韻,手底下一個(gè)員工都沒有,可謂凄慘。
是時(shí)候招工了!
《華夏式家長(zhǎng)》這種游戲很簡(jiǎn)單,所以李易自己都能制作。
但是一些稍微復(fù)雜的游戲,尤其是涉及大量的數(shù)值,大量的文案,大量的細(xì)節(jié)的,那就不是李易一個(gè)人能夠做的了的。
或者說等李易做完,黃花菜都涼了。
所以李易需要一支團(tuán)隊(duì)。
而且這支團(tuán)隊(duì)還不能太過優(yōu)秀,否則的話,項(xiàng)目都被他們干了,我一點(diǎn)參與度都撈不到。
但是還不能太小白,否則找一群進(jìn)來吃閑飯的人,那肯定又不行,自己開公司也不是給人養(yǎng)老的。
所以最好是一群勤勞樸實(shí),踏實(shí)能干,而且能力平庸的人。