034:智商碾壓
“Novice選手的冰爪已經(jīng)出手,這也要上嗎?不太好吧?”
“波比已經(jīng)及時(shí)亮起了傳送,如果老干爹這波選擇強(qiáng)行開團(tuán),結(jié)果將是不堪設(shè)想的!”
“對(duì)……看來Novice選手雖然是個(gè)新人,但還是能壓抑住自己內(nèi)心的沖動(dòng),沒有選擇冰爪出擊,還是穩(wěn)一穩(wěn)?!?p> “畢竟剛拿了MVP嘛,MVP的選手不會(huì)那么上頭,他們都是冷靜的選手?!?p> “臥槽……麗桑卓直接傳送到了上路,他想要推掉上塔!這是個(gè)非常非常……‘戰(zhàn)術(shù)’的決定,一下就把波比給玩暈了,感覺這是智商的差距??!這么看來Novice選手應(yīng)該就是老干爹的新任指揮了,這個(gè)打的一下子就不同了起來。”
解說長(zhǎng)毛一不小心爆粗后連忙巴拉巴拉說了一大堆有的沒的,而且聽上去居然還挺有道理的,一下就透過現(xiàn)象看到本質(zhì),因?yàn)樗f出了很重要的一點(diǎn),LGD的指揮的確是李林翰,從這點(diǎn)上體現(xiàn)的淋漓盡致……拜托,一般的菜鳥新人可沒有亂使用傳送的權(quán)利,君不見RNG的指揮都是Uzi來說要不要傳送的?
不得不說人在面對(duì)自己在意的東西時(shí)腦子就會(huì)轉(zhuǎn)的特別快,科學(xué)點(diǎn)的說法就是XX激素、多巴胺分泌提升,在‘講文明樹新風(fēng)’的時(shí)代解說身為公眾人物臟話肯定也是不能說的。顯然長(zhǎng)毛解說還是非常在意自己那點(diǎn)工資吧,只能是在爆粗后立馬瞎雞兒說上一通分散觀眾跟導(dǎo)播的注意力,不過這開著直播呢……工資肯定是沒了。
至于選手那頭,口吐芬芳早已是常事,很多隊(duì)伍的語音麥克風(fēng)都是一堆和諧音,完整版都放不出來的那種。
但解說肯定是不能這樣的,口吐芬芳的解說都上不了臺(tái)了,比如PDD、笑笑……雖然他們的節(jié)目效果很好,觀眾也樂于看到他們,可官方的直播間還是上不去了,只能在私底下玩玩。
這是大環(huán)境問題,可沒有哪個(gè)人有能力改變大環(huán)境,就像游戲里再強(qiáng)的選手都沒法1V5一樣。
那么話說長(zhǎng)毛為什么會(huì)嚇的直接爆粗呢?
其實(shí)答案也很簡(jiǎn)單,跟他說出來的一樣,這是一次智商上的碾壓。
李林翰做出來的操作其實(shí)也沒什么,就是用E技能冰爪看似要開團(tuán)的樣子,嚇出了波比的傳送,這一套到這里都是正常的。
可后來李林翰沒有選擇再次按下E技能換位過去,可Long選手依舊傳送下去,這也是穩(wěn)妥的‘不背鍋’式打法。
此時(shí)的傳送還是可以自行打斷的,不會(huì)真的整成‘傳送’,可如之前所說,一個(gè)隊(duì)伍里很多時(shí)候傳送都不是說上單想用就能用的,像是日后下路是大腿的RNG,大部分傳送都要過一下Uzi的口,如果是IG就不會(huì)有這種情況……小弟們更希望Shy哥在上路打出優(yōu)勢(shì)。
很難說哪種選擇更好,只是基于團(tuán)隊(duì)和個(gè)人來選,團(tuán)隊(duì)重心偏下路,那傳了也沒什么,本身上單就是個(gè)抗壓位,這也是李林翰所認(rèn)為的‘不背鍋’打法。因?yàn)樗麄飨聛砜隙]錯(cuò),就算心里認(rèn)為有一絲可能性自己是被騙了……但反正結(jié)果他是不背鍋的。
可如果上單個(gè)人實(shí)力出色,可以憑借著單人撕開一條裂縫,那其實(shí)傳下來的必要也不是很大,就算少一個(gè)人,可你們是靠著防御塔打的呀!
再回到之前那個(gè)話題,長(zhǎng)毛做解說那么多年了,雖然私底下爆粗肯定還是有不少,可近些年來,特別是在熒幕前絕對(duì)有在控制自己。公眾人物嘛畢竟是,臟話粗口不能張嘴就來。
可問題是……這的確足夠讓人震驚。
因?yàn)檫@顛覆了人們對(duì)于Moba游戲的理解!而顛覆人們理解的東西,簡(jiǎn)而言之那就是牛逼呀!!
大眾對(duì)于Moba游戲的理解就是兩點(diǎn),BP跟實(shí)力。
BP自然不必多說,不管你看不看比賽,只要你玩過游戲就知道BP的重要性,有些英雄就是對(duì)線天然被克制,這不管多強(qiáng)選手都是如此。
實(shí)力就更不用說了,不管什么游戲在打之前先看一下選手,人們自然會(huì)站在名氣大實(shí)力強(qiáng)的那邊。
著名的‘克制論’就能囊括這兩點(diǎn),有的人說低分段的玩家游戲理解不足,所以拿對(duì)線克制的英雄就容易贏;有的說高分段游戲玩家游戲理解更好,所以拿到克制英雄能打出更大的優(yōu)勢(shì);也有的人說低分段的游戲理解不夠,就算拿到對(duì)線克制的又有什么用?不會(huì)利用有屁用??;也有的人說高分段玩家對(duì)英雄有自己的理解,就算遇到被克制對(duì)手也能通過各種細(xì)節(jié)彌補(bǔ)回來。
這個(gè)觀點(diǎn)能很好的說明以上兩點(diǎn),BP克制的確存在,不管分段的高低,英雄克制就是克制,但假如實(shí)力有差距的話……那還是看ID吧。
但大眾可不會(huì)覺得Moba游戲會(huì)有戰(zhàn)術(shù)什么的,所謂的‘運(yùn)營’不過是利用他們對(duì)于游戲的進(jìn)一步剖析和了解,比如定時(shí)刷野、控制銜接、兵線理解……這些都只是戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于游戲的理解,而非‘戰(zhàn)術(shù)’層面的。
在能看得懂比賽的人看來這只是最基礎(chǔ)的‘趨吉避兇’罷了,也就是教科書里充當(dāng)標(biāo)題的玩意,而非充實(shí)的內(nèi)容、富有參考和挑戰(zhàn)性的考題等等。
這么說好像有點(diǎn)抽象,形象點(diǎn)說就是給人的感覺不屬于‘智慧’層面,運(yùn)營打贏了對(duì)手就是純粹的實(shí)力碾壓,那就是一種一板一眼的東西,而非多么多么有靈性。就比如上一場(chǎng)比賽,LGD贏下QG的重頭戲還是因?yàn)榫弈У臒o解單帶,讓一個(gè)吃著峽谷先鋒buff的巨魔帶線確實(shí)是無解的,這點(diǎn)沒有任何辦法。
所以解說不會(huì)驚訝觀眾也不會(huì)驚呼,因?yàn)檫@樣看來就是很簡(jiǎn)單的實(shí)力碾壓呀,最多就感慨一句LGD換人后實(shí)力居然有增無減。
可這次不是,這是單純的智商碾壓!降維打擊!用一個(gè)看似要位移過去的冰爪騙走對(duì)方上單的傳送,然后自己傳到上路推塔去了!
你說這不是智商碾壓是什么?
“漂亮!”
“這就是我們新人王的戰(zhàn)術(shù)!”
“穩(wěn)中帶秀,秀中帶腦,智商上的碾壓!”
不知道為什么在幕后看比賽的教練組們看到這一幕時(shí)突然熱血沸騰,仿佛中二病爆發(fā)一般。
不過仔細(xì)一想好像還真是……這群人大多是3、40歲往上,他們的同年都是看著漫畫書、武俠小說長(zhǎng)大的,可以說這些家伙都是中國第一批‘中二少年’,再加上他們從業(yè)的是游戲、電競(jìng)行業(yè),足以證明他們……比同齡人更加中二……
咳咳……應(yīng)該說這群人接觸游戲的時(shí)候可不是Moba類型游戲爭(zhēng)霸,而是戰(zhàn)術(shù)、策略類游戲的天下,也就是星際爭(zhēng)霸、Dota的年代。
這些游戲要的可不僅僅是實(shí)力和戰(zhàn)術(shù),腦子才是更為關(guān)鍵的東西!
而他們?cè)诶盍趾驳母鞣N指揮跟操作里看到了這些影子的存在!