004 吃點大戶
終于到了技能這個吃點大戶,看著解鎖面板上密密麻麻的技能,高勝寒那叫一個眼花繚亂。
天上飛的地上跑的水里游的,涵蓋近戰(zhàn)、遠程、物理、魔法、輔助、治療、控制等等,各個種族各個職業(yè)各個類型的技能一應俱全,數(shù)量可能在七位數(shù)甚至更多。
這要一個一個找起來可費了勁了,不過系統(tǒng)還是很人性化的,給出了篩選功能。
解鎖等級1、人族、戰(zhàn)士系。
層層篩選下來,技能的數(shù)量瞬間少了不少,現(xiàn)在擺放在面板上的都是可以選擇的技能了。
一個boss在制造的時候擁有5個免費戰(zhàn)斗技能欄位,其中3個常規(guī)技能欄,1個大招技能欄,1個特殊技能欄。
說免費其實也不太對,嚴格來說這5個技能欄是購買主職業(yè)贈送的,因為高勝寒沒有為boss添加副職業(yè),所以副職業(yè)技能欄一個也沒有。
至于免費技能欄和付費技能欄的區(qū)別也很簡單易懂,完全可以用停車位表示。
免費技能欄是免費停車位,只要把車停進來就行。
付費技能欄就是收費停車位,想把車停在這就要花錢,也就是制造點數(shù)。
那么問題來了,停車位有了,車呢?
所以不管是免費還是付費技能欄,想要添加技能還需要用制造點數(shù)分配技能才行,要不怎么叫吃點大戶呢?技能就是這么貴。
然而這還不算完呢,技能之所以被高勝寒稱為吃點大戶而且是最大的,還有一個更重要的原因。
技能品質,技能等級。
技能和boss一樣是有三六九等的,從低到高是初級、中級、高級、頂級,技能的品質越高需要的制造點數(shù)和解鎖點數(shù)就越多。
至于技能品質的區(qū)別就可以拿高勝寒現(xiàn)在看中的一個技能來舉例。
踐踏(初級):持續(xù)對小范圍區(qū)域所有單位造成少量物理傷害,并且有概率眩暈目標,此技能釋放期間無法移動。
傷害值:一星半(本來想用特殊符號的,太麻煩了我小學數(shù)學數(shù)不過來,文字代替湊合看吧)
功能性:三星
技能韌性:三星
技能范圍:二星
持續(xù)時間:二星
冷卻時間:三星
解鎖等級:1,點數(shù):10
戰(zhàn)爭踐踏(高級):持續(xù)對中等范圍區(qū)域所有單位造成一定物理傷害,有較高概率眩暈目標,此技能釋放期間可以移動,但移動速度-30%
傷害值:二星半
功能性:四星
技能韌性:三星
技能范圍:三星
持續(xù)時間:三星
冷卻時間:一星半
解鎖等級:10,點數(shù):30
...
技能下面還有對于技能各項能力的系統(tǒng)評測,除了三星的技能韌性是平手、一星半的冷卻時間有點坑爹以外,戰(zhàn)爭踐踏都是全方位吊打踐踏的,這就是高級技能和初級技能的差距。
綜合來看戰(zhàn)爭踐踏是非常優(yōu)秀的,不過這也不能說戰(zhàn)爭踐踏就完全比踐踏強。
因為就算是初級技能也有它的閃光點,冷卻短在游戲初期技能稀少的時期可是很重要的加分點,就這一點在高勝寒心中就要加分不少。
好吧,我承認我是在為我買不起找借口,尼瑪這也太貴了!
一個小技能就要30點數(shù),高勝寒可花不起這個錢,更不用說戰(zhàn)爭踐踏需要10級才能解鎖,所以很果斷的選擇了比較弱的初級踐踏。
確定選擇【初級踐踏】
按下確定按鈕,在10點解鎖點數(shù)消失的同時技能面板上【初級踐踏】也從原本的灰色變成了技能面板原本的顏色。
這下就可以直接給boss安裝技能了,也是技能榮獲吃點大戶這一稱呼的另一個原因——技能等級。
除了特殊技能以外,不管是常規(guī)技能還是大招都有技能等級一說。
玩家的技能可以通過不斷實用技能來提升熟練度,從而提升技能等級,那boss呢?
boss當然也可以通過鍛煉來提升技能熟練度,但是作為boss制造師,高勝寒有一個更加快捷的方法,那就是直接為boss添加高等級的技能!
每提升一級需要額外消耗20%制造點數(shù),就可以把初始等級為1的技能提升到高級別,從而大幅提升boss的實力。
制造點數(shù)10的初級踐踏想提升到10級,就要支付180%的額外制造點數(shù),總計就是28點,這價格可把高勝寒嚇了一跳,都快能買一個高級技能了。
可是1級的技能效果有點不夠看啊,作為一個boss怎么能使用1級技能呢?掉價。
高勝寒陷入了沉思。
就在這時,霜霧拽了拽眉頭緊鎖的高勝寒的衣角開口說道:“主人,您不需要把制造點數(shù)浪費在技能等級上,交給我就可以?!?p> 交給你?高聲喊只是遲疑了瞬間,就點點頭表示明白,既然霜霧都這么說了他當然相信,就是不知道霜霧到底有什么辦法就是了。
三個初級小技能30點數(shù),一個大招50點數(shù),僅剩下5點的制造點數(shù)顯然是無法滿足50點的特殊技能和還沒分配的初始屬性。
不過這不是啥難事,制造點數(shù)也是可以用材料兌換的,在霜霧的建議下高勝寒早就做好了準備。
除了用來兌換制造點數(shù)的材料以外,高勝寒還留了兩份其他用處的,其中一份用來打造boss的裝備,另一份則是boss的第七項設置需要用到。
制造點數(shù)的兌換價格比解鎖點數(shù)更高,而且同一只boss兌換的點數(shù)越多,兌換比例還會成曲線上升,也多虧締造者留下的材料都比較高級,要不這點東西還不夠系統(tǒng)吃的呢。
傾家蕩產(chǎn)把看好的特殊技能也兌換了出來,剩下的制造點數(shù)高勝寒全扔給了初始屬性上。
由于剩下的制造點數(shù)實在不多了,所以boss的初始屬性不怎么強,不過畢竟也是個boss還有半神之血的加成,比1級的玩家肯定是強得多的。
所有必要設置項目全部完成,只剩下第七項雜項了,這一項包含了很多小的分支功能。
這些功能不需要制造點數(shù),只需要消耗材料和經(jīng)驗值就可以添加,不過這些功能的重要性可一點也不低。
好感度調節(jié)器:可以自行調節(jié)對玩家或者其他NPC等單位的好感度(免費贈送功能)
經(jīng)驗值膠囊:可以把boss獲取的經(jīng)驗值按比例分配儲存,用作發(fā)布任務或者收集經(jīng)驗值(免費贈送功能)
boss日志:可以記錄boss的行動信息,包括戰(zhàn)斗記錄、裝備更換記錄、任務記錄等分支功能(免費贈送功能)
自定義稱號、介紹:可以為boss設置自定義的稱號和簡介,稱號可供所有單位查看,簡介只可供玩家偵查顯示(免費贈送功能,可隨時修改)
boss儲物空間:5格(免費贈送,可消耗材料或者經(jīng)驗值擴容)
降臨操控:是(可以以第一人稱視角遠程操控boss,并且可以選擇觀察和完全操控兩種模式)
...
除了完全沒用的導師系統(tǒng)被高勝寒直接PASS掉,剩下的功能基本全都安裝上了,而這里面又以經(jīng)驗值膠囊和降臨操控兩個功能最重要。