第二百零五章:唯快不破
單加200點移速的首飾?
這倒是有些異類,首飾附加功能型戰(zhàn)斗屬性的本就不多,就他以往的經(jīng)歷,約莫只有10%左右的飾品附帶這種能力,其中出現(xiàn)移速的情況更是稀少,正因如此,面對此物,他才會掩飾不住驚喜。
為什么?
因為在神啟的四維轉(zhuǎn)換中,移動速度的轉(zhuǎn)換率是最低的存在。
1點敏捷只提升1點移動速度,100點移動速度才能轉(zhuǎn)換成0.1m/s的速率增幅。
而移...
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若雨隨風(fēng)
這里給出部分?jǐn)?shù)值設(shè)定,游戲內(nèi): 1點力量=2點物攻=0.1kg負(fù)重。 1點敏捷=2點攻速=1點移速。 1點智力=2點魔攻=10點魔法值。 1點體力=2點防御=10點生命值。 刺客和射手及敏捷系隱藏職業(yè)擁有比例轉(zhuǎn)換,即攻擊力=85%的敏捷數(shù)值*2。 游戲內(nèi)四維的多少涉及到很多方面的影響,例如力量,在破防的狀態(tài)下,力量高的一方,在戰(zhàn)斗產(chǎn)生兵器碰撞時,會震退力量低的一方,并給予超出力量數(shù)值的同等傷害。 再比如力量高的一方,擁有更高的負(fù)重上限;而一旦玩家處于負(fù)重狀態(tài),移動速度會瞬間降低80%——參考補給團。 敏捷高的近戰(zhàn)(刺客等)會有更高的機動性;敏捷高的遠(yuǎn)程(射手等),會有更高的命中率。 前者不用多講,這里只舉例后者:射手瞄準(zhǔn)時,前方會出現(xiàn)準(zhǔn)鏡,敏捷越高,準(zhǔn)鏡的精確度就越高,命中目標(biāo)或者精確部位的幾率越大。 當(dāng)然,這是硬件,高手能以操作和意識提升精確度,例如老川。 ?。〞簳r補充這么多設(shè)定,其他的以后再徐徐道來。)